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[modules/gui.git] / src / SVTK / SVTK_CubeAxesActor2D.cxx
index 55eb8df7da36f89132a99c04d444102b9ec9592f..ea3b905c5951fb80453d0ef84dcffc9264438696 100644 (file)
@@ -1,30 +1,28 @@
-//  SALOME OBJECT : kernel of SALOME component
+// Copyright (C) 2007-2023  CEA, EDF, OPEN CASCADE
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+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
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+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
 //
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
+
+//  SALOME OBJECT : kernel of SALOME component
 //  File   : SVTK_CubeAxesActor2D.cxx
 //  Author : Eugeny Nikolaev
-//  Module : SALOME
-//  $Header$
 
 #include "SVTK_CubeAxesActor2D.h"
 #include "VTKViewer_Transform.h"
 #include <vtkProperty.h>
 #include <vtkProperty2D.h>
 
-vtkCxxRevisionMacro(SVTK_CubeAxesActor2D, "$Revision$");
-vtkStandardNewMacro(SVTK_CubeAxesActor2D);
+vtkStandardNewMacro(SVTK_CubeAxesActor2D)
 
-//----------------------------------------------------------------------------
 // Instantiate this object.
 SVTK_CubeAxesActor2D::SVTK_CubeAxesActor2D()
 {
@@ -64,9 +60,9 @@ SVTK_CubeAxesActor2D::SVTK_CubeAxesActor2D()
   this->rgridMapperYZ = vtkPolyDataMapper::New();
   this->rgridMapperXZ = vtkPolyDataMapper::New();
 
-  this->rgridMapperXY->SetInput(this->planeXY->GetOutput());
-  this->rgridMapperYZ->SetInput(this->planeYZ->GetOutput());
-  this->rgridMapperXZ->SetInput(this->planeXZ->GetOutput());
+  this->rgridMapperXY->SetInputConnection(this->planeXY->GetOutputPort());
+  this->rgridMapperYZ->SetInputConnection(this->planeYZ->GetOutputPort());
+  this->rgridMapperXZ->SetInputConnection(this->planeXZ->GetOutputPort());
 
   this->wireActorXY->SetMapper(rgridMapperXY);
   this->wireActorYZ->SetMapper(rgridMapperYZ);
@@ -130,7 +126,6 @@ SVTK_CubeAxesActor2D::SVTK_CubeAxesActor2D()
   
 }
 
-//----------------------------------------------------------------------------
 SVTK_CubeAxesActor2D::~SVTK_CubeAxesActor2D()
 {
   this->wireActorXY->Delete();
@@ -146,12 +141,10 @@ SVTK_CubeAxesActor2D::~SVTK_CubeAxesActor2D()
   this->rgridMapperXZ->Delete();
 }
 
-//----------------------------------------------------------------------------
 // Static variable describes connections in cube.
 static int Conn[8][3] = {{1,2,4}, {0,3,5}, {3,0,6}, {2,1,7},
                          {5,6,0}, {4,7,1}, {7,4,2}, {6,5,3}};
 
-//----------------------------------------------------------------------------
 // Project the bounding box and compute edges on the border of the bounding
 // cube. Determine which parts of the edges are visible via intersection 
 // with the boundary of the viewport (minus borders).
@@ -198,8 +191,13 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOverlay(vtkViewport *viewport)
   return renderedSomething;
 }
 
-static void ChangeValues(float* aArray1,float* aArray2,float *aRange1,float* aRange2,bool theY){
-  float tmp=-1000;
+static void ChangeValues(double* aArray1,
+                         double* aArray2,
+                         double *aRange1,
+                         double* aRange2,
+                         bool theY)
+{
+  double tmp=-1000;
   if (!theY){
     for (int i=0; i<4; i++){
       tmp = aArray1[i]; aArray1[i] = aArray2[i]; aArray2[i] = tmp;
@@ -219,9 +217,15 @@ static void ChangeValues(float* aArray1,float* aArray2,float *aRange1,float* aRa
   }
 }
 
-static void ChangeArrays(float* xCoords,float* yCoords,float* zCoords,
-                        float* xRange,float* yRange,float* zRange,
-                        const int xAxes,const int yAxes, const int zAxes)
+static void ChangeArrays(double* xCoords,
+                         double* yCoords,
+                         double* zCoords,
+                         double* xRange,
+                         double* yRange,
+                         double* zRange,
+                         const int xAxes,
+                         const int yAxes, 
+                         const int zAxes)
 {
   if ( xAxes == 0 && yAxes == 2 && zAxes == 1)
     ChangeValues(yCoords,zCoords,yRange,zRange,true);
@@ -239,14 +243,13 @@ static void ChangeArrays(float* xCoords,float* yCoords,float* zCoords,
     ChangeValues(zCoords,xCoords,zRange,xRange,false);
 }
 
-//----------------------------------------------------------------------------
 // Project the bounding box and compute edges on the border of the bounding
 // cube. Determine which parts of the edges are visible via intersection 
 // with the boundary of the viewport (minus borders).
 int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
 {
-  float bounds[6], slope = 0.0, minSlope, num, den;
-  float pts[8][3], d2, d2Min, min;
+  double bounds[6], slope = 0.0, minSlope, num, den;
+  double pts[8][3], d2, d2Min, min;
   int i, idx = 0;
   int xIdx, yIdx = 0, zIdx = 0, zIdx2, renderedSomething=0;
   int xAxes = 0, yAxes, zAxes;
@@ -283,7 +286,7 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
     if ( this->FlyMode == VTK_FLY_CLOSEST_TRIAD )
       {
       // Loop over points and find the closest point to the camera
-      min = VTK_LARGE_FLOAT;
+      min = VTK_FLOAT_MAX;
       for (i=0; i < 8; i++)
         {
         if ( pts[i][2] < min )
@@ -304,10 +307,10 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
       }
     else
       {
-      float e1[2], e2[2], e3[2];
+      double e1[2], e2[2], e3[2];
 
       // Find distance to origin
-      d2Min = VTK_LARGE_FLOAT;
+      d2Min = VTK_FLOAT_MAX;
       for (i=0; i < 8; i++)
         {
         d2 = pts[i][0]*pts[i][0] + pts[i][1]*pts[i][1];
@@ -320,7 +323,7 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
 
       // find minimum slope point connected to closest point and on 
       // right side (in projected coordinates). This is the first edge.
-      minSlope = VTK_LARGE_FLOAT;
+      minSlope = VTK_FLOAT_MAX;
       for (xIdx=0, i=0; i<3; i++)
         {
         num = (pts[Conn[idx][i]][1] - pts[idx][1]);
@@ -397,7 +400,7 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
     }
 
   // Setup the axes for plotting
-  float xCoords[4], yCoords[4], zCoords[4], xRange[2], yRange[2], zRange[2];
+  double xCoords[4], yCoords[4], zCoords[4], xRange[2], yRange[2], zRange[2];
   this->AdjustAxes(pts, bounds, idx, xIdx, yIdx, zIdx, zIdx2, 
                    xAxes, yAxes, zAxes, 
                    xCoords, yCoords, zCoords, xRange, yRange, zRange);
@@ -412,8 +415,8 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
   // if xAxes=0 yAxes=1 zAxes=2 - good situation
   if (!(xAxes == 0 && yAxes == 1 && zAxes == 2))
     ChangeArrays(xCoords,yCoords,zCoords,
-                xRange,yRange,zRange,
-                xAxes,yAxes,zAxes);
+                 xRange,yRange,zRange,
+                 xAxes,yAxes,zAxes);
 
   double aTScale[3];
   if(m_Transform.GetPointer() != NULL)
@@ -441,19 +444,19 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
   // XCoords coordinates for X grid
   vtkFloatArray *XCoords = vtkFloatArray::New();
   for(int i=0;i<numOfLabelsX;i++){
-    float val = bounds[0]+i*(bounds[1]-bounds[0])/(numOfLabelsX-1);
+    double val = bounds[0]+i*(bounds[1]-bounds[0])/(numOfLabelsX-1);
     XCoords->InsertNextValue(val);
   }
   // YCoords coordinates for Y grid
   vtkFloatArray *YCoords = vtkFloatArray::New();
   for(int i=0;i<numOfLabelsX;i++){
-    float val = bounds[2]+i*(bounds[3]-bounds[2])/(numOfLabelsY-1);
+    double val = bounds[2]+i*(bounds[3]-bounds[2])/(numOfLabelsY-1);
     YCoords->InsertNextValue(val);
   }
   // ZCoords coordinates for Z grid
   vtkFloatArray *ZCoords = vtkFloatArray::New();
   for(int i=0;i<numOfLabelsZ;i++){
-    float val = bounds[4]+i*(bounds[5]-bounds[4])/(numOfLabelsZ-1);
+    double val = bounds[4]+i*(bounds[5]-bounds[4])/(numOfLabelsZ-1);
     ZCoords->InsertNextValue(val);
   }
 
@@ -463,14 +466,14 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
   rgrid->SetYCoordinates(YCoords);
   rgrid->SetZCoordinates(ZCoords);
 
-  this->planeXY->SetInput(rgrid);
-  this->planeYZ->SetInput(rgrid);
-  this->planeXZ->SetInput(rgrid);
+  this->planeXY->SetInputData(rgrid);
+  this->planeYZ->SetInputData(rgrid);
+  this->planeXZ->SetInputData(rgrid);
 
   rgrid->Delete();
 
-  float aCPosition[3];
-  float aCDirection[3];
+  double aCPosition[3];
+  double aCDirection[3];
   this->Camera->GetPosition(aCPosition);
   this->Camera->GetDirectionOfProjection(aCDirection);
 
@@ -478,12 +481,12 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
   bool replaceXY=false;
   bool replaceYZ=false;
   bool replaceXZ=false;
-  float p[6][3]; // centers of planes
-  float vecs[6][3]; // 6 vectors from camera position to centers
+  double p[6][3]; // centers of planes
+  double vecs[6][3]; // 6 vectors from camera position to centers
 
-  float aMiddleX = (XCoords->GetValue(0) + XCoords->GetValue(numOfLabelsX-1))/2;
-  float aMiddleY = (YCoords->GetValue(0) + YCoords->GetValue(numOfLabelsY-1))/2;
-  float aMiddleZ = (ZCoords->GetValue(0) + ZCoords->GetValue(numOfLabelsZ-1))/2;
+  double aMiddleX = (XCoords->GetValue(0) + XCoords->GetValue(numOfLabelsX-1))/2;
+  double aMiddleY = (YCoords->GetValue(0) + YCoords->GetValue(numOfLabelsY-1))/2;
+  double aMiddleZ = (ZCoords->GetValue(0) + ZCoords->GetValue(numOfLabelsZ-1))/2;
 
   // plane XY
   p[0][0] = aMiddleX; // plane X=0.5 Y=0.5 Z=0
@@ -535,7 +538,7 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
   YCoords->Delete();
   ZCoords->Delete();
 
-  float color[3];
+  double color[3];
 
   this->GetProperty()->GetColor(color);
   this->wireActorXY->GetProperty()->SetColor(color);
@@ -624,7 +627,6 @@ int SVTK_CubeAxesActor2D::RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *viewport)
   return renderedSomething;
 }
 
-//----------------------------------------------------------------------------
 // Release any graphics resources that are being consumed by this actor.
 // The parameter window could be used to determine which graphic
 // resources to release.