for (int i=0; i<4; i++){
tmp = aArray1[i]; aArray1[i] = aArray2[i]; aArray2[i] = tmp;
}
+#ifndef WNT
for(int i=0;i<2; i++){
+#else
+ for(i=0;i<2; i++){
+#endif
tmp = aRange1[i]; aRange1[i] = aRange2[i]; aRange2[i] = tmp;
}
}
// XCoords coordinates for X grid
vtkFloatArray *XCoords = vtkFloatArray::New();
+#ifndef WNT
for(int i=0;i<numOfLabelsX;i++){
+#else
+ for(i=0;i<numOfLabelsX;i++){
+#endif
float val = bounds[0]+i*(bounds[1]-bounds[0])/(numOfLabelsX-1);
XCoords->InsertNextValue(val);
}
// YCoords coordinates for Y grid
vtkFloatArray *YCoords = vtkFloatArray::New();
+#ifndef WNT
for(int i=0;i<numOfLabelsX;i++){
+#else
+ for(i=0;i<numOfLabelsX;i++){
+#endif
float val = bounds[2]+i*(bounds[3]-bounds[2])/(numOfLabelsY-1);
YCoords->InsertNextValue(val);
}
// ZCoords coordinates for Z grid
vtkFloatArray *ZCoords = vtkFloatArray::New();
+#ifndef WNT
for(int i=0;i<numOfLabelsZ;i++){
+#else
+ for(i=0;i<numOfLabelsZ;i++){
+#endif
float val = bounds[4]+i*(bounds[5]-bounds[4])/(numOfLabelsZ-1);
ZCoords->InsertNextValue(val);
}
p[5][1] = YCoords->GetValue(numOfLabelsY-1);
p[5][2] = aMiddleZ;
+#ifndef WNT
for(int i=0;i<3;i++)
+#else
+ for(i=0;i<3;i++)
+#endif
for(int j=0;j<6;j++) vecs[j][i] = p[j][i] - aCPosition[i];
if ( vtkMath::Dot(vecs[0],aCDirection) < vtkMath::Dot(vecs[1],aCDirection))