</message>
<message>
<source>MEN_COMPUTE</source>
- <translation>計算します。</translation>
+ <translation>メッシュを作成</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_PRECOMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>MEN_CONV_TO_QUAD</source>
- <translation>2次要素の追加</translation>
+ <translation>2次/1次要素への変換</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_2D_FROM_3D</source>
<source>MEN_EDGES</source>
<translation>エッジ</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_CHOOSE</source>
+ <translation type="unfinished">Choose...</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_EDIT</source>
<translation>編集(&E)</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_OVERWRITE</source>
- <translation>書換え(&w)</translation>
+ <translation>上書き(&w)</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
</message>
<message>
<source>STB_COMPUTE</source>
- <translation>計算します。</translation>
+ <translation>メッシュを作成します。</translation>
</message>
<message>
<source>STB_PRECOMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>TOP_COMPUTE</source>
- <translation>計算します。</translation>
+ <translation>メッシュを作成</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_PRECOMPUTE</source>
<name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
- <translation>2次要素の追加</translation>
+ <translation>2次/1次要素への変換</translation>
</message>
<message>
<source>MEDIUMNDS</source>
</message>
<message>
<source>ID</source>
- <translation>ID</translation>
+ <translation type="unfinished">ID</translation>
</message>
<message>
<source>INSERT</source>
<source>GRAVITY_CENTER</source>
<translation>重心</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NORMAL_VECTOR</source>
+ <translation>通常</translation>
+ </message>
<message>
<source>NODE</source>
<translation>ノード</translation>
<source>ORIENTATION</source>
<translation>方向</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>VOLUMES</source>
+ <translation type="unfinished">Volumes</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>OUTSIDE_VOLUME_NORMAL</source>
+ <translation type="unfinished">Face normal outside volume</translation>
+ </message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
<source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
<translation>選択したオブジェクトがありません。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED</source>
+ <translation type="unfinished">No volume object selected</translation>
+ </message>
<message>
<source>NO_FACES</source>
<translation>オブジェクトに顔が含まれていません。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NO_VOLUMES</source>
+ <translation type="unfinished">Volume object includes no volumes</translation>
+ </message>
<message>
<source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
<translation>サイズがゼロのベクター</translation>
<translation>減少係数:</translation>
</message>
</context>
+ <context>
+ <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
+ <message>
+ <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
+ <translation type="unfinished">At least one entity type should be chosen!</translation>
+ </message>
+ </context>
</TS>