// function : ValueChangedInSpinBox()
// purpose :
//=================================================================================
-void SMESHGUI_NodesDlg::ValueChangedInSpinBox( double newValue )
+void SMESHGUI_NodesDlg::ValueChangedInSpinBox( double /*newValue*/ )
{
if ( !myMesh->_is_nil() ) {
double vx = SpinBox_X->GetValue();