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Mantis issues 0020573 and 0020603: Partition problems. A fix by Peter KURNEV.
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_AssemblyBuilder.h
index abe459b9195996d310730596065a4a43d95ad57e..da50e5e923a8c1e248e80e148b0c027913292422 100644 (file)
@@ -1,21 +1,41 @@
-//  File      : GEOM_AssemblyBuilder.h
-//  Created   : Wed Feb 20 17:24:59 2002
-//  Author    : Christophe ATTANASIO
-//  Project   : SALOME
-//  Module    : GEOM
-//  Copyright : Open CASCADE 2002
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
+//  File   : GEOM_AssemblyBuilder.h
+//  Author : Christophe ATTANASIO
+//  Module : GEOM
 //  $Header$
+//
+#include "GEOM_OBJECT_defs.hxx"
 
-// VTK
-#include <vtkAssembly.h>
-#include <vtkPropAssembly.h>
-#include <vtkActorCollection.h>
+class vtkProperty;
+class vtkAssembly;
+class vtkActorCollection;
 
 // Open CASCADE Inlcudes
 #include <TopoDS.hxx>
 #include <TopoDS_Shape.hxx>
 
-class GEOM_AssemblyBuilder {
+class GEOM_OBJECT_EXPORT GEOM_AssemblyBuilder {
 
  private:
 
@@ -53,7 +73,8 @@ class GEOM_AssemblyBuilder {
   static vtkActorCollection* BuildActors(const TopoDS_Shape& myShape,
                                         Standard_Real deflection,
                                         Standard_Integer amode,
-                                        Standard_Boolean forced);
+                                        Standard_Boolean forced,
+                                        Standard_Boolean isVector = Standard_False);
 
 
   //------------------------------------------------------------------