Salome HOME
Correct vector presentation color.
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_AssemblyBuilder.h
index abe459b9195996d310730596065a4a43d95ad57e..1d370d08711c8dc7e36296856fc5b84dbb759fe1 100644 (file)
@@ -1,12 +1,31 @@
-//  File      : GEOM_AssemblyBuilder.h
-//  Created   : Wed Feb 20 17:24:59 2002
-//  Author    : Christophe ATTANASIO
-//  Project   : SALOME
-//  Module    : GEOM
-//  Copyright : Open CASCADE 2002
+//  GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
+// 
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
+//  License as published by the Free Software Foundation; either 
+//  version 2.1 of the License. 
+// 
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
+//  Lesser General Public License for more details. 
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
+// 
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//
+//
+//  File   : GEOM_AssemblyBuilder.h
+//  Author : Christophe ATTANASIO
+//  Module : GEOM
 //  $Header$
 
-// VTK
 #include <vtkAssembly.h>
 #include <vtkPropAssembly.h>
 #include <vtkActorCollection.h>
 #include <TopoDS.hxx>
 #include <TopoDS_Shape.hxx>
 
-class GEOM_AssemblyBuilder {
+#ifdef WNT
+#include <SALOME_WNT.hxx>
+#else
+#define SALOME_WNT_EXPORT
+#endif
+
+class SALOME_WNT_EXPORT GEOM_AssemblyBuilder {
 
  private:
 
@@ -53,7 +78,8 @@ class GEOM_AssemblyBuilder {
   static vtkActorCollection* BuildActors(const TopoDS_Shape& myShape,
                                         Standard_Real deflection,
                                         Standard_Integer amode,
-                                        Standard_Boolean forced);
+                                        Standard_Boolean forced,
+                                        Standard_Boolean isVector = Standard_False);
 
 
   //------------------------------------------------------------------