Salome HOME
PR: quadtree
[modules/hydro.git] / src / HYDROGUI / HYDROGUI_Shape.cxx
index 7739a90ed91925faf577af9c7c5c45b407847c7e..d855380c871baf64c856243a082a85fbf7d268f7 100644 (file)
 #include <QFile>
 
 HYDROGUI_Shape::HYDROGUI_Shape( const Handle(AIS_InteractiveContext)& theContext,
-                                const Handle(HYDROData_Entity)&       theObject )
+                                const Handle(HYDROData_Entity)&       theObject,
+                                const int                             theZLayer )
 : myContext( theContext ),
   myObject( theObject ),
+  myZLayer( theZLayer ),
   myIsHighlight( false ),
   myFillingColor( Qt::transparent ),
   myBorderColor( Qt::black ),
@@ -101,7 +103,7 @@ void HYDROGUI_Shape::display( const bool theIsUpdateViewer )
   if ( myContext.IsNull() || myShape.IsNull() || !isVisible() )
     return;
 
-  myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  displayShape( theIsUpdateViewer );
 }
 
 void HYDROGUI_Shape::erase( const bool theIsUpdateViewer )
@@ -112,8 +114,7 @@ void HYDROGUI_Shape::erase( const bool theIsUpdateViewer )
   myContext->Erase( myShape, theIsUpdateViewer );
 }
 
-void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer,
-                             const bool theIsDisplayOnTop )
+void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
 {
   setIsToUpdate( false );
 
@@ -164,7 +165,9 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer,
           setWire( aPolylineWire, false, false );  
         } else {
           myTopoShape = aPolylineShape;
-          myDisplayMode = AIS_WireFrame;
+          // Set shading mode to avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
+          // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
+          myDisplayMode = AIS_Shaded;
 
           buildShape();
           updateShape( false, false );
@@ -187,7 +190,9 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer,
           setWire( aPolylineWire, false, false );  
         } else {
           myTopoShape = aPolylineShape;
-          myDisplayMode = AIS_WireFrame;
+          // Set shading mode to avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
+          // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
+          myDisplayMode = AIS_Shaded;
 
           buildShape();
           updateShape( false, false );
@@ -250,26 +255,38 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer,
       int aWidth = anImage.width();
       int aHeight = anImage.height();
 
+      QString anImageError = "";
+
       QTransform anInversion = QTransform::fromScale( -1, -1 );
       anImage = anImage.transformed( anInversion * aTrsf, Qt::SmoothTransformation );
 
-      // Workaround: Scale the texture image to the nearest width multiple 4 due to the CASCADE bug 23813
-      int aTrsfWidth = anImage.width();
-      int aDelta = aTrsfWidth % 4;
-      if ( aDelta > 0 )
+      if ( anImage.isNull() )
+        anImageError = QObject::tr( "IMAGE_TRANSFORMATION_CAN_NOT_BE_APPLYED" );
+      else
       {
-        aTrsfWidth += ( 4 - aDelta );
-      }
-      anImage = anImage.scaledToWidth( aTrsfWidth );
+        // Workaround: Scale the texture image to the nearest width multiple 4 due to the CASCADE bug 23813
+        int aTrsfWidth = anImage.width();
+        int aDelta = aTrsfWidth % 4;
+        if ( aDelta > 0 )
+        {
+          aTrsfWidth += ( 4 - aDelta );
+        }
+        anImage = anImage.scaledToWidth( aTrsfWidth );
+
+        // temporary optimization, to reduce the saved image size (and the texture quality)
+        QImage anImageToSave = anImage; //RKV:reduceTexture( anImage, 500 );
 
-      // temporary optimization, to reduce the saved image size (and the texture quality)
-      QImage anImageToSave = anImage; //RKV:reduceTexture( anImage, 500 );
+        bool isSaved = anImageToSave.save( aTextureFileName );
+        if ( !isSaved )
+          anImageError = QObject::tr( "FILE_CAN_NOT_BE_CREATED" ).arg( aTextureFileName );
+        else
+          QFile::setPermissions( aTextureFileName, (QFile::Permissions)0x4FFFF );
+      }
 
-      bool isSaved = anImageToSave.save( aTextureFileName );
-      if ( !isSaved ) {
-        QString aTitle = QObject::tr( "FILE_ERROR" );
-        QString aMessage = QObject::tr( "FILE_CAN_NOT_BE_CREATED" ).arg( aTextureFileName );
-        SUIT_MessageBox::warning( 0, aTitle, aMessage );
+      if ( !anImageError.isEmpty() )
+      {
+        SUIT_MessageBox::warning( 0, QObject::tr( "SHAPE_IMAGE_ERROR" ),
+                                  QObject::tr( "IMAGE_CAN_NOT_BE_CREATED" ) + anImageError );
       }
 
       QPointF aPoint1( 0, 0 );            // 1: top left
@@ -379,17 +396,7 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer,
   if ( myShape.IsNull() || !isVisible() )
     return;
 
-  myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
-  
-  if ( theIsDisplayOnTop ) {
-    // Display the shape on the top Z layer
-    Standard_Integer aNewLayerId = -1;
-    if ( myContext->CurrentViewer() && 
-         myContext->CurrentViewer()->AddZLayer( aNewLayerId ) &&
-         aNewLayerId > 0 ) {
-      myContext->SetZLayer( myShape, aNewLayerId );
-    }
-  }
+  displayShape( theIsUpdateViewer );
 
   if (isDeactivateSelection)
     myContext->Deactivate(myShape);
@@ -398,16 +405,18 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer,
 void HYDROGUI_Shape::setVisible( const bool theState,
                                  const bool theIsUpdateViewer )
 {
-  if ( myIsVisible == theState )
-    return;
-
   myIsVisible = theState;
 
   if ( myShape.IsNull() )
     return;
 
-  if ( myIsVisible )
-    myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  if ( ( myIsVisible && myContext->IsDisplayed( myShape ) ) ||
+       ( !myIsVisible && !myContext->IsDisplayed( myShape ) ) )
+    return;
+
+  if ( myIsVisible ) {
+    displayShape( theIsUpdateViewer );
+  }
   else
     myContext->Erase( myShape, theIsUpdateViewer );
 }
@@ -423,7 +432,7 @@ void HYDROGUI_Shape::highlight( bool theIsHighlight, bool isUpdateViewer )
     return;
 
   colorShapeBorder( getActiveColor() );
-  myContext->Display( myShape, isUpdateViewer );
+  displayShape( isUpdateViewer );
 }
 
 bool HYDROGUI_Shape::isHighlighted() const
@@ -436,7 +445,9 @@ void HYDROGUI_Shape::setWire( const TopoDS_Wire& theWire,
                               const bool         theIsUpdateViewer )
 {
   myTopoShape = theWire;
-  myDisplayMode = AIS_WireFrame;
+  // To avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
+  // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
+  myDisplayMode = AIS_Shaded;
 
   buildShape();
   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
@@ -557,6 +568,16 @@ QString HYDROGUI_Shape::getTextureFileName() const
   return myTextureFileName;
 }
 
+void HYDROGUI_Shape::setZLayer( const int theZLayer )
+{
+  if ( myZLayer == theZLayer )
+    return;
+
+  myZLayer = theZLayer;
+  if ( !myShape.IsNull() && isVisible() && !myContext.IsNull() && myZLayer >= 0 )
+    myContext->SetZLayer( myShape, myZLayer );
+}
+
 void HYDROGUI_Shape::buildShape()
 {
   // Erase previously created shape
@@ -670,7 +691,17 @@ void HYDROGUI_Shape::updateShape( const bool theToDisplay,
   if ( !theToDisplay || !isVisible() || myContext.IsNull() )
     return;
   
-  myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  displayShape( theIsUpdateViewer );
+}
+
+void HYDROGUI_Shape::displayShape( const bool theIsUpdateViewer )
+{
+  myContext->Display( myShape, Standard_False );
+
+  if ( myZLayer >= 0 )
+    myContext->SetZLayer( myShape, myZLayer );
+
+  myContext->UpdateCurrentViewer();
 }
 
 QColor HYDROGUI_Shape::getActiveColor() const
@@ -696,7 +727,12 @@ void HYDROGUI_Shape::colorShapeBorder( const QColor& theColor )
                                getQuantityColorVal( theColor.green() ),
                                getQuantityColorVal( theColor.blue() ),
                                Quantity_TOC_RGB );
-  if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
+
+  
+  if ( myTopoShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) // Note that we display polylines in shaded mode
+  {
+    myShape->SetColor( aBorderColor );
+  } else if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
   {
     if ( theColor.alpha() == 0 )
     {