Salome HOME
refs #500: regression in bathymetry show in OCCT
[modules/hydro.git] / src / HYDROGUI / HYDROGUI_Shape.cxx
index 0bb923b57f4e1573db4be1bd47fb17b3d6446f51..c54bb9e099c9d9a58b6a8da27dfd985f86e05da9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
 
-#include "HYDROGUI_Shape.h"
-
-#include "HYDROGUI_DataObject.h"
-#include "HYDROGUI_Tool.h"
-
-#include <AIS_Drawer.hxx>
-#include <AIS_TexturedShape.hxx>
-
-#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
-#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
-#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
-
-#include <gp_Pnt.hxx>
-
-#include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
-#include <Graphic3d_MaterialAspect.hxx>
-
+#include <HYDROGUI_Shape.h>
+#include <HYDROGUI_Tool.h>
+#include <HYDROData_Channel.h>
 #include <HYDROData_Document.h>
-#include <HYDROData_Image.h>
+#include <HYDROData_DummyObject3D.h>
 #include <HYDROData_ImmersibleZone.h>
 #include <HYDROData_Obstacle.h>
 #include <HYDROData_PolylineXY.h>
+#include <HYDROData_Polyline3D.h>
 #include <HYDROData_Profile.h>
-#include <HYDROData_Region.h>
+#include <HYDROData_ShapesGroup.h>
 #include <HYDROData_Stream.h>
 #include <HYDROData_Zone.h>
 
+#include <AIS_Shape.hxx>
+#include <BRep_Builder.hxx>
+#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
+#include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
+#include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
 #include <TopoDS.hxx>
-#include <TopoDS_Wire.hxx>
 #include <TopoDS_Face.hxx>
-
+#include <TopoDS_Wire.hxx>
 #include <TopExp_Explorer.hxx>
 
-#include <BRep_Builder.hxx>
-
-#include <Precision.hxx>
-
-#include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
-#include <Prs3d_LineAspect.hxx>
-#include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
-
-#include <SUIT_MessageBox.h>
-
-#include <QColor>
-#include <QFile>
-
 HYDROGUI_Shape::HYDROGUI_Shape( const Handle(AIS_InteractiveContext)& theContext,
-                                const Handle(HYDROData_Entity)&       theObject )
+                                const Handle(HYDROData_Entity)&       theObject,
+                                const int                             theZLayer )
 : myContext( theContext ),
   myObject( theObject ),
+  myZLayer( theZLayer ),
   myIsHighlight( false ),
   myFillingColor( Qt::transparent ),
   myBorderColor( Qt::black ),
   myHighlightColor( Qt::white ),
   myIsToUpdate( false ),
   myIsVisible( true ),
-  myDisplayMode( AIS_WireFrame )
+  myDisplayMode( AIS_Shaded )
 {
 }
 
 HYDROGUI_Shape::~HYDROGUI_Shape()
 {
-  erase();
+  erase( false );
 
   if ( !myShape.IsNull() )
     myShape.Nullify();
+}
+
+Handle(AIS_InteractiveContext) HYDROGUI_Shape::getContext() const
+{
+  return myContext;
+}
+
+Handle(HYDROData_Entity) HYDROGUI_Shape::getObject() const
+{
+  return myObject;
+}
+
+TopoDS_Shape HYDROGUI_Shape::getTopoShape() const
+{
+  return myTopoShape;
+}
+
+bool HYDROGUI_Shape::getIsToUpdate() const
+{
+  return myIsToUpdate;
+}
 
-  removeTextureFile();
+void HYDROGUI_Shape::setIsToUpdate( bool theState )
+{
+  myIsToUpdate = theState;
+}
+
+bool HYDROGUI_Shape::isVisible() const
+{
+  return myIsVisible;
+}
+
+Handle(AIS_InteractiveObject) HYDROGUI_Shape::getAISObject() const
+{
+  return myShape;
 }
 
 void HYDROGUI_Shape::display( const bool theIsUpdateViewer )
@@ -95,7 +109,7 @@ void HYDROGUI_Shape::display( const bool theIsUpdateViewer )
   if ( myContext.IsNull() || myShape.IsNull() || !isVisible() )
     return;
 
-  myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  displayShape( theIsUpdateViewer );
 }
 
 void HYDROGUI_Shape::erase( const bool theIsUpdateViewer )
@@ -106,7 +120,9 @@ void HYDROGUI_Shape::erase( const bool theIsUpdateViewer )
   myContext->Erase( myShape, theIsUpdateViewer );
 }
 
-void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
+void HYDROGUI_Shape::update( bool isUpdateViewer,
+                             bool isDeactivateSelection )
+
 {
   setIsToUpdate( false );
 
@@ -127,10 +143,11 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
       if ( !aZoneShape.IsNull() ) {
         if ( aZoneShape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
           TopoDS_Face aZoneFace = TopoDS::Face( aZoneShape );
-          setFace( aZoneFace, false, false );
+          setFace( aZoneFace, false, false, "" );
         } else {
           myTopoShape = aZoneShape;
-          myDisplayMode = myTextureFileName.isEmpty() ? AIS_Shaded : AIS_Shaded+2;
+          //TODO: myDisplayMode = myTextureFileName.isEmpty() ? AIS_Shaded : AIS_Shaded+2;
+          myDisplayMode = AIS_Shaded;
 
           buildShape();
           updateShape( false, false );
@@ -156,12 +173,42 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
           setWire( aPolylineWire, false, false );  
         } else {
           myTopoShape = aPolylineShape;
-          myDisplayMode = AIS_WireFrame;
+          // Set shading mode to avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
+          // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
+          myDisplayMode = AIS_Shaded;
+
+          buildShape();
+          updateShape( false, false );
+        }
+      }
+
+      QColor aWireColor = aPolyline->GetWireColor();
+      setBorderColor( aWireColor, false, false );
+    }
+    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Polyline3D) ) )
+    {
+      Handle(HYDROData_Polyline3D) aPolyline =
+        Handle(HYDROData_Polyline3D)::DownCast( myObject );
+
+      TopoDS_Shape aPolylineShape = aPolyline->GetShape3D();
+
+      if ( !aPolylineShape.IsNull() ) {
+        if ( aPolylineShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
+          TopoDS_Wire aPolylineWire = TopoDS::Wire( aPolylineShape );
+          setWire( aPolylineWire, false, false );  
+        } else {
+          myTopoShape = aPolylineShape;
+          // Set shading mode to avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
+          // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
+          myDisplayMode = AIS_Shaded;
 
           buildShape();
           updateShape( false, false );
         }
       }
+
+      QColor aWireColor = aPolyline->GetBorderColor();
+      setBorderColor( aWireColor, false, false );
     }
     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Zone) ) )
     {
@@ -170,7 +217,7 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
 
       TopoDS_Face aZoneFace = TopoDS::Face( aZone->GetShape() );
 
-      setFace( aZoneFace, false, false );
+      setFace( aZoneFace, false, false, "" );
       if (aZone->IsMergingNeed() && aZone->GetMergeType() == HYDROData_Zone::Merge_UNKNOWN )
       {
         // Red color for a zone with bathymetry conflict
@@ -200,93 +247,6 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
         setFillingColor( HYDROGUI_Tool::GenerateFillingColor( aDocument, aGeomObjectsNames ) );
       }
     }
-    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Image) ) )
-    {
-      Handle(HYDROData_Image) anImageObj =
-        Handle(HYDROData_Image)::DownCast( myObject );
-
-      removeTextureFile();
-
-      QString aTextureFileName = generateTextureFileName( anImageObj );
-
-      QImage anImage = anImageObj->Image();
-      QString aFilePath = anImageObj->GetFilePath();
-      QTransform aTrsf = anImageObj->Trsf();
-
-      int aWidth = anImage.width();
-      int aHeight = anImage.height();
-
-      QTransform anInversion = QTransform::fromScale( -1, -1 );
-      anImage = anImage.transformed( anInversion * aTrsf, Qt::SmoothTransformation );
-
-      // Workaround: Scale the texture image to the nearest width multiple 4 due to the CASCADE bug 23813
-      int aTrsfWidth = anImage.width();
-      int aDelta = aTrsfWidth % 4;
-      if ( aDelta > 0 )
-      {
-        aTrsfWidth += ( 4 - aDelta );
-      }
-      anImage = anImage.scaledToWidth( aTrsfWidth );
-
-      // temporary optimization, to reduce the saved image size (and the texture quality)
-      QImage anImageToSave = anImage; //RKV:reduceTexture( anImage, 500 );
-
-      bool isSaved = anImageToSave.save( aTextureFileName );
-      if ( !isSaved ) {
-        QString aTitle = QObject::tr( "FILE_ERROR" );
-        QString aMessage = QObject::tr( "FILE_CAN_NOT_BE_CREATED" ).arg( aTextureFileName );
-        SUIT_MessageBox::warning( 0, aTitle, aMessage );
-      }
-
-      QPointF aPoint1( 0, 0 );            // 1: top left
-      QPointF aPoint2( aWidth, 0 );       // 2: top right
-      QPointF aPoint3( aWidth, aHeight ); // 3: bottom right
-      QPointF aPoint4( 0, aHeight );      // 4: bottom left
-
-      aPoint1 = aTrsf.map( aPoint1 );
-      aPoint2 = aTrsf.map( aPoint2 );
-      aPoint3 = aTrsf.map( aPoint3 );
-      aPoint4 = aTrsf.map( aPoint4 );
-
-      QPolygonF aPolygon = QPolygonF() << aPoint1 << aPoint2 << aPoint3 << aPoint4;
-      QRectF aRect = aPolygon.boundingRect();
-
-      gp_Pnt aPnt1( aRect.topLeft().x(), aRect.topLeft().y(), 0 );
-      gp_Pnt aPnt2( aRect.topRight().x(), aRect.topRight().y(), 0 );
-      gp_Pnt aPnt3( aRect.bottomRight().x(), aRect.bottomRight().y(), 0 );
-      gp_Pnt aPnt4( aRect.bottomLeft().x(), aRect.bottomLeft().y(), 0 );
-
-      TopoDS_Edge anEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt1, aPnt2 ).Edge();
-      TopoDS_Edge anEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt2, aPnt3 ).Edge();
-      TopoDS_Edge anEdge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt3, aPnt4 ).Edge();
-      TopoDS_Edge anEdge4 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt4, aPnt1 ).Edge();
-
-      TopoDS_Wire aWire = BRepBuilderAPI_MakeWire( anEdge1, anEdge2, anEdge3, anEdge4 ).Wire();
-      aWire.Closed( true );
-
-      setTextureFileName( aTextureFileName, false, false );
-      setFace( aWire, false, false );
-    }
-    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Obstacle) ) )
-    {
-      Handle(HYDROData_Obstacle) anObstacle =
-        Handle(HYDROData_Obstacle)::DownCast( myObject );
-
-      //TODO BEGIN of the block of code to be reimplemented
-      //TODO GetTopShape() to be used in future
-      myTopoShape = anObstacle->GetShape3D();
-      myDisplayMode = AIS_Shaded;
-
-      QColor aFillingColor = anObstacle->GetFillingColor();
-      QColor aBorderColor = anObstacle->GetBorderColor();
-
-      setFillingColor( aFillingColor, false, false );
-      setBorderColor( aBorderColor, false, false );
-
-      buildShape();
-      updateShape( false, false );
-      //TODO END of the block of code to be reimplemented
-    }
     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Profile) ) )
     {
       Handle(HYDROData_Profile) aProfile =
@@ -304,48 +264,92 @@ void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
       }
 
       setWire( aProfileWire, false, false );  
+
+      QColor aWireColor = aProfile->GetBorderColor();
+      setBorderColor( aWireColor, false, false );
     }
-    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Stream) ) )
+    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Stream) ) ||
+              myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Channel) ) ||
+              myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Obstacle) ) )
     {
-      Handle(HYDROData_Stream) aStream =
-        Handle(HYDROData_Stream)::DownCast( myObject );
+      Handle(HYDROData_Object) aGeomObject =
+        Handle(HYDROData_Object)::DownCast( myObject );
 
-      TopoDS_Shell aStreamShape = TopoDS::Shell( aStream->GetTopShape() );
+      TopoDS_Shape anObjShape = aGeomObject->GetTopShape();
 
-      setShape( aStreamShape, false, false );
+      setShape( anObjShape, false, false );
 
-      QColor aFillingColor = aStream->GetFillingColor();
-      QColor aBorderColor = aStream->GetBorderColor();
+      QColor aFillingColor = aGeomObject->GetFillingColor();
+      QColor aBorderColor = aGeomObject->GetBorderColor();
 
       setFillingColor( aFillingColor, false, false );
       setBorderColor( aBorderColor, false, false );
     }
+    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_DummyObject3D) ) )
+    {
+      Handle(HYDROData_DummyObject3D) anObject3D =
+        Handle(HYDROData_DummyObject3D)::DownCast( myObject );
+      TopoDS_Shape aShape3D = anObject3D->GetShape();
+
+      setShape( aShape3D, false, false );
+
+      QColor aFillingColor = anObject3D->GetFillingColor();
+      QColor aBorderColor = anObject3D->GetBorderColor();
+
+      setFillingColor( aFillingColor, false, false );
+      setBorderColor( aBorderColor, false, false );
+    }
+    else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_ShapesGroup) ) )
+    {
+      Handle(HYDROData_ShapesGroup) aShapesGroup =
+        Handle(HYDROData_ShapesGroup)::DownCast( myObject );
+
+      TopTools_SequenceOfShape aShapes;
+      aShapesGroup->GetShapes( aShapes );
+
+      TopoDS_Compound aCompound;
+      BRep_Builder aCompoundBuilder;
+      aCompoundBuilder.MakeCompound( aCompound );
+
+      for ( int i = 1, n = aShapes.Length(); i <= n; ++i )
+      {
+        const TopoDS_Shape& aShape = aShapes.Value( i );
+        aCompoundBuilder.Add( aCompound, aShape );
+      }
+
+      setShape( aCompound, false, false );  
+    }
   }
  
   if ( myShape.IsNull() || !isVisible() )
     return;
 
-  myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  displayShape( isUpdateViewer );
+
+  if (isDeactivateSelection)
+    myContext->Deactivate(myShape);
 }
 
 void HYDROGUI_Shape::setVisible( const bool theState,
                                  const bool theIsUpdateViewer )
 {
-  if ( myIsVisible == theState )
-    return;
-
   myIsVisible = theState;
 
   if ( myShape.IsNull() )
     return;
 
-  if ( myIsVisible )
-    myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  if ( ( myIsVisible && myContext->IsDisplayed( myShape ) ) ||
+       ( !myIsVisible && !myContext->IsDisplayed( myShape ) ) )
+    return;
+
+  if ( myIsVisible ) {
+    displayShape( theIsUpdateViewer );
+  }
   else
     myContext->Erase( myShape, theIsUpdateViewer );
 }
 
-void HYDROGUI_Shape::highlight( bool theIsHighlight )
+void HYDROGUI_Shape::highlight( bool theIsHighlight, bool isUpdateViewer )
 {
   if ( myIsHighlight == theIsHighlight )
     return;
@@ -356,7 +360,7 @@ void HYDROGUI_Shape::highlight( bool theIsHighlight )
     return;
 
   colorShapeBorder( getActiveColor() );
-  myContext->Display( myShape );
+  displayShape( isUpdateViewer );
 }
 
 bool HYDROGUI_Shape::isHighlighted() const
@@ -369,7 +373,9 @@ void HYDROGUI_Shape::setWire( const TopoDS_Wire& theWire,
                               const bool         theIsUpdateViewer )
 {
   myTopoShape = theWire;
-  myDisplayMode = AIS_WireFrame;
+  // To avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
+  // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
+  myDisplayMode = AIS_Shaded;
 
   buildShape();
   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
@@ -406,23 +412,25 @@ void HYDROGUI_Shape::setFaces( const TopoDS_Compound& theWires,
 
 void HYDROGUI_Shape::setFace( const TopoDS_Wire& theWire,
                               const bool         theToDisplay,
-                              const bool         theIsUpdateViewer )
+                              const bool         theIsUpdateViewer,
+                              const QString&     theTextureFileName )
 {
   BRepBuilderAPI_MakeFace aFaceBuilder( theWire, Standard_True );
   aFaceBuilder.Build();
   if( aFaceBuilder.IsDone() )
   {
     TopoDS_Face aFace = aFaceBuilder.Face();
-    setFace( aFace, theToDisplay, theIsUpdateViewer );
+    setFace( aFace, theToDisplay, theIsUpdateViewer, theTextureFileName );
   }
 }
 
 void HYDROGUI_Shape::setFace( const TopoDS_Face& theFace,
                               const bool         theToDisplay,
-                              const bool         theIsUpdateViewer )
+                              const bool         theIsUpdateViewer,
+                              const QString&     theTextureFileName )
 {
   myTopoShape = theFace;
-  myDisplayMode = myTextureFileName.isEmpty() ? AIS_Shaded : AIS_Shaded+2;
+  myDisplayMode = theTextureFileName.isEmpty() ? AIS_Shaded : AIS_Shaded+2;
   //Note: AIS_Shaded+2 is the same as AIS_ExactHLR
   //TODO: it would be more suitable to use TexturedShape mode from GEOM_AISShape
 
@@ -477,17 +485,22 @@ QColor HYDROGUI_Shape::getHighlightColor() const
   return myHighlightColor;
 }
 
-void HYDROGUI_Shape::setTextureFileName( const QString& theFileName,
-                                         const bool     theToDisplay,
-                                         const bool     theIsUpdateViewer )
+void HYDROGUI_Shape::setZLayer( const int theZLayer )
 {
-  myTextureFileName = theFileName;
-  updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
+  if ( myZLayer == theZLayer )
+    return;
+
+  myZLayer = theZLayer;
+  if ( !myShape.IsNull() && isVisible() && !myContext.IsNull() && myZLayer >= 0 )
+    myContext->SetZLayer( myShape, myZLayer );
 }
 
-QString HYDROGUI_Shape::getTextureFileName() const
+Handle_AIS_InteractiveObject HYDROGUI_Shape::createShape() const
 {
-  return myTextureFileName;
+  if( myTopoShape.IsNull() )
+    return Handle_AIS_InteractiveObject();
+  else
+    return new AIS_Shape( myTopoShape );
 }
 
 void HYDROGUI_Shape::buildShape()
@@ -495,22 +508,13 @@ void HYDROGUI_Shape::buildShape()
   // Erase previously created shape
   erase();
 
-  if ( myTopoShape.IsNull() ) {
-    myShape.Nullify();
+  myShape = createShape();
+  if( myShape.IsNull() )
     return;
-  }
 
-  QString aTextureFileName = getTextureFileName();
-  bool anIsTexture = !aTextureFileName.isEmpty();
-
-  if ( anIsTexture )
-  {
-    myShape = new AIS_TexturedShape( myTopoShape );
-  }
-  else
-  {
-    myShape = new AIS_Shape( myTopoShape );
-  }
+  Handle_AIS_Shape anAISShape = Handle_AIS_Shape::DownCast( myShape );
+  if( !anAISShape.IsNull() )
+    anAISShape ->SetHLRAngleAndDeviation( 0.001 );
 
   if ( !myObject.IsNull() )
     myShape->SetOwner( myObject );
@@ -518,38 +522,30 @@ void HYDROGUI_Shape::buildShape()
   myShape->SetTransparency( 0 );
   myShape->SetDisplayMode( (AIS_DisplayMode)myDisplayMode );
 
-  if( anIsTexture )
-  {
-    Handle(AIS_TexturedShape) aTexturedShape = 
-      Handle(AIS_TexturedShape)::DownCast( myShape );
-
-    aTexturedShape->SetTextureFileName( HYDROGUI_Tool::ToAsciiString( aTextureFileName ) );
-    aTexturedShape->SetTextureMapOn();
-    // Just use the texture image as is
-    aTexturedShape->DisableTextureModulate();
-    aTexturedShape->SetTextureRepeat( false ); // don't repeat the texture image on the face
-  }
-
     // Init default params for shape
   const Handle(AIS_Drawer)& anAttributes = myShape->Attributes();
   if ( !anAttributes.IsNull() )
   {
-    if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
-    {
-      Handle(Prs3d_IsoAspect) anIsoAspect = anAttributes->UIsoAspect();
-      if ( !anIsoAspect.IsNull() )
-        anIsoAspect->SetNumber( 0 );
+    Handle(Prs3d_IsoAspect) anIsoAspect = anAttributes->UIsoAspect();
+    if ( !anIsoAspect.IsNull() ) {
+      anIsoAspect->SetNumber( 0 );
+      anAttributes->SetUIsoAspect( anIsoAspect );
+    }
       
-      anIsoAspect = anAttributes->VIsoAspect();
-      if ( !anIsoAspect.IsNull() )
-        anIsoAspect->SetNumber( 0 );
+    anIsoAspect = anAttributes->VIsoAspect();
+    if ( !anIsoAspect.IsNull() ) {
+      anIsoAspect->SetNumber( 0 );
+      anAttributes->SetVIsoAspect( anIsoAspect );
+    }
 
+    if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
+    {
       Handle(Prs3d_ShadingAspect) aShadingAspect = anAttributes->ShadingAspect();
       if ( !aShadingAspect.IsNull() )
       {
-        Graphic3d_MaterialAspect aMatAspect;
-        aMatAspect.SetAmbient( 1 );
-        aMatAspect.SetDiffuse( 0 );
+        Graphic3d_MaterialAspect aMatAspect( Graphic3d_NOM_PLASTIC );
+        //aMatAspect.SetAmbient( 1 );
+        //aMatAspect.SetDiffuse( 0 );
 
         aShadingAspect->Aspect()->SetFrontMaterial( aMatAspect );
         aShadingAspect->Aspect()->SetBackMaterial( aMatAspect );
@@ -597,7 +593,17 @@ void HYDROGUI_Shape::updateShape( const bool theToDisplay,
   if ( !theToDisplay || !isVisible() || myContext.IsNull() )
     return;
   
-  myContext->Display( myShape, theIsUpdateViewer );
+  displayShape( theIsUpdateViewer );
+}
+
+void HYDROGUI_Shape::displayShape( const bool theIsUpdateViewer )
+{
+  myContext->Display( myShape, Standard_False );
+
+  if ( myZLayer >= 0 )
+    myContext->SetZLayer( myShape, myZLayer );
+
+  myContext->UpdateCurrentViewer();
 }
 
 QColor HYDROGUI_Shape::getActiveColor() const
@@ -623,71 +629,45 @@ void HYDROGUI_Shape::colorShapeBorder( const QColor& theColor )
                                getQuantityColorVal( theColor.green() ),
                                getQuantityColorVal( theColor.blue() ),
                                Quantity_TOC_RGB );
-  if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
+  
+  if( !myTopoShape.IsNull() )
   {
-    if ( theColor.alpha() == 0 )
+    if ( myTopoShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) // Note that we display polylines in shaded mode
     {
-      anAttributes->SetFaceBoundaryDraw( false );
+      myShape->SetColor( aBorderColor );
     }
-    else
+    else if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
     {
-      anAttributes->SetFaceBoundaryDraw( true );
-
-      Handle(Prs3d_LineAspect) aBoundaryAspect = anAttributes->FaceBoundaryAspect();
-      if ( !aBoundaryAspect.IsNull() )
-        aBoundaryAspect->SetColor( aBorderColor );
+      if ( theColor.alpha() == 0 )
+      {
+        anAttributes->SetFaceBoundaryDraw( false );
+      }
+      else
+      {
+        anAttributes->SetFaceBoundaryDraw( true );
+  
+        Handle(Prs3d_LineAspect) aBoundaryAspect = anAttributes->FaceBoundaryAspect();
+        if ( !aBoundaryAspect.IsNull() )
+        {
+          aBoundaryAspect->SetColor( aBorderColor );
+          anAttributes->SetFaceBoundaryAspect( aBoundaryAspect );
+        }
+        Handle(Prs3d_LineAspect) aWireAspect = anAttributes->WireAspect();
+        if ( !aWireAspect.IsNull() )
+        {
+          aWireAspect->SetColor( aBorderColor );
+          anAttributes->SetWireAspect( aWireAspect );
+        }
+      }
+    }
+    else if ( myDisplayMode == AIS_WireFrame )
+    {
+      myShape->SetColor( aBorderColor );
     }
   }
-  else if ( myDisplayMode == AIS_WireFrame )
-  {
-    myShape->SetColor( aBorderColor );
-  }
-}
-
-QString HYDROGUI_Shape::generateTextureFileName( const Handle(HYDROData_Entity)& theImageObj )
-{
-  QString aResult;
-  if( !theImageObj.IsNull() )
-  {
-    QString aTempDir = HYDROGUI_Tool::GetTempDir( true );
-
-    int aStudyId = HYDROGUI_Tool::GetActiveStudyId();
-    QString aPrefix = QString( "image_%1" ).arg( aStudyId );
-
-    QString anEntry = HYDROGUI_DataObject::dataObjectEntry( theImageObj, false );
-    anEntry.replace( ':', '_' );
-
-    QString anExtension = "bmp";
-
-    aResult = QString( "%1/%2_%3.%4" ).arg( aTempDir, aPrefix, anEntry, anExtension );
-  }
-  return aResult;
-}
-
-void HYDROGUI_Shape::removeTextureFile() const
-{
-  QFile aFile( getTextureFileName() );
-  if( aFile.exists() )
-    aFile.remove();
 }
 
-QImage HYDROGUI_Shape::reduceTexture( const QImage& theImage, const int theSizeLimit )
+void HYDROGUI_Shape::setDisplayMode( int theDisplayMode )
 {
-  double aSizeLimit = (double)theSizeLimit;
-  double aWidth = (double)theImage.width();
-  double aHeight = (double)theImage.height();
-  if( aWidth > aSizeLimit || aHeight > aSizeLimit )
-  {
-    if( aWidth > aHeight )
-    {
-      aHeight /= ( aWidth / aSizeLimit );
-      aWidth = aSizeLimit;
-    }
-    else
-    {
-      aWidth /= ( aHeight / aSizeLimit );
-      aHeight = aSizeLimit;
-    }
-  }
-  return theImage.scaled( aWidth, aHeight, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation );
+  myDisplayMode = theDisplayMode;
 }