Salome HOME
debug of local CS
[modules/hydro.git] / src / HYDROGUI / HYDROGUI_OCCDisplayer.cxx
index ee57bf971afb982d1fe9108d2e4ddba34c28b364..310e84de0cdb63dd854393fc4a98ff9c9342eee5 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "HYDROGUI_Shape.h"
 #include "HYDROGUI_Operation.h"
 #include "HYDROGUI_DataObject.h"
+#include "HYDROGUI_ZLayers.h"
 
 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
 #include <AIS_ListIteratorOfListOfInteractive.hxx>
@@ -72,16 +73,23 @@ void HYDROGUI_OCCDisplayer::SetToUpdate( const HYDROData_SequenceOfObjects& theO
   }
 }
 
-int HYDROGUI_OCCDisplayer::AddTopZLayer( OCCViewer_ViewManager* theMgr )
+int HYDROGUI_OCCDisplayer::AddPreviewZLayer( OCCViewer_ViewManager* theMgr )
 {
   int aLayer = -1;
   OCCViewer_Viewer* aViewer = theMgr->getOCCViewer();
   if ( !aViewer )
     return aLayer;
 
-  Standard_Integer aNewId = -1;
-  if ( aViewer->getViewer3d()->AddZLayer( aNewId ) )
-    aLayer = aNewId;
+  aLayer = CreateTopZLayer( aViewer->getViewer3d() );
+  
+  // Hilight presentation should be on top
+  Handle(AIS_InteractiveContext) aCtx = aViewer->getAISContext();
+  if( !aCtx.IsNull() ) {
+    int aTopLayer = CreateTopZLayer( aViewer->getViewer3d() );
+    if ( aTopLayer > 0 ) {
+      UpdateZLayersOfHilightPresentationsOfDisplayedObjects( aCtx, aTopLayer );
+    }
+  }
 
   return aLayer;
 }
@@ -154,132 +162,117 @@ void HYDROGUI_OCCDisplayer::Display( const HYDROData_SequenceOfObjects& theObjs,
                                      const bool                         theIsForced,
                                      const bool theDoFitAll )
 {
+  // Get OCC viewer by id
   OCCViewer_Viewer* aViewer = module()->getOCCViewer( theViewerId );
   if( !aViewer )
     return;
 
+  // Get interactive context
   Handle(AIS_InteractiveContext) aCtx = aViewer->getAISContext();
   if( aCtx.IsNull() )
     return;
 
-
+  // Get the document
   Handle(HYDROData_Document) aDoc = HYDROData_Document::Document( module()->getStudyId() );
   if ( !aDoc )
     return;
   
-  // Assign Z layer indexes
+  // Assign Z layer indexes to the objects
   aDoc->Show( theObjs );
 
-  // TODO: to optimize
   // Sort objects by display order ( needed for Z layers assignment only )
-  typedef QPair<Handle(HYDROData_Entity), bool> Object2ApplyZLayer;
-  QList<Object2ApplyZLayer> anOrderedToDisplay; // list of (object, is_z_layer_applicable)
-  HYDROData_SequenceOfObjects anObjectsToDisplay = theObjs;
-  HYDROData_SequenceOfObjects anOrderedObjects = aDoc->GetObjectsLayerOrder();
-
-  HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator anOrderedIter( anOrderedObjects );
-  for ( ; anOrderedIter.More(); anOrderedIter.Next() ) {
-    QString anOrderedEntry = HYDROGUI_DataObject::dataObjectEntry( anOrderedIter.Value() );
+  HYDROData_SequenceOfObjects anUnorderedToDisplay = theObjs;
+  HYDROData_SequenceOfObjects anOrderedToDisplay;
+  HYDROData_SequenceOfObjects anAllOrderedObjects = aDoc->GetObjectsLayerOrder();
+
+  HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator anAllOrderedIter( anAllOrderedObjects );
+  for ( ; anAllOrderedIter.More(); anAllOrderedIter.Next() ) {
+    QString anOrderedEntry = 
+      HYDROGUI_DataObject::dataObjectEntry( anAllOrderedIter.Value() );
     
-    HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator aToDisplayIter( anObjectsToDisplay );
+    HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator aToDisplayIter( anUnorderedToDisplay );
     for ( ; aToDisplayIter.More(); aToDisplayIter.Next() ) {
       Handle(HYDROData_Entity) anObjToDisplay = aToDisplayIter.Value();
       QString anEntry = HYDROGUI_DataObject::dataObjectEntry( anObjToDisplay );
       if ( anEntry == anOrderedEntry ) {
-        anObjectsToDisplay.Remove( aToDisplayIter );
-        anOrderedToDisplay.prepend( Object2ApplyZLayer( anObjToDisplay, true ) );
+        anOrderedToDisplay.Prepend( anObjToDisplay );
+        anUnorderedToDisplay.Remove( aToDisplayIter );
         break;
       }
     }
   }
-  // For the rest objects Z layer can't be applied
-  HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator aRestObjsIter( anObjectsToDisplay );
-  for ( ; aRestObjsIter.More(); aRestObjsIter.Next() ) {
-    anOrderedToDisplay.prepend( Object2ApplyZLayer( aRestObjsIter.Value(), false ) );
-  }
-
-  // Get existing Z layers
-  TColStd_SequenceOfInteger anExistingZLayers;
-  aViewer->getViewer3d()->GetAllZLayers( anExistingZLayers );
-  int aNbLayers = anExistingZLayers.Length();
-
-  // Display
-  int aNextZLayerIndex = 2; // don't use the first default Z layer ( which index = 1 )
-  foreach ( const Object2ApplyZLayer& aPair, anOrderedToDisplay ) {
-    Handle(HYDROData_Entity) anObj = aPair.first;
-    if ( anObj.IsNull() || anObj->IsRemoved() )
-      continue;
-
-    HYDROGUI_Shape* anObjShape = module()->getObjectShape( (size_t)aViewer, anObj );
+  
+  // Get 3d viewer
+  Handle(V3d_Viewer) aViewer3d = aViewer->getViewer3d();
 
-    if ( !anObjShape || anObjShape->getIsToUpdate() || theIsForced )
-    {
-      if ( !anObjShape )
-        anObjShape = createShape( (size_t)aViewer, aCtx, anObj );
+  // Display objects:
+  HYDROGUI_ZLayersIterator aZLayersIt( aViewer->getViewer3d() );
+  if ( !aZLayersIt.More() ) {
+    aZLayersIt.Next();
+  }
 
-      if ( anObjShape )
-        anObjShape->update( false );
+  // 1. Display the ordered objects:
+  HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator anOrderedIter( anOrderedToDisplay );
+  for ( ; anOrderedIter.More(); anOrderedIter.Next() ) {
+    Handle(HYDROData_Entity) anObj = anOrderedIter.Value();
+    if ( Display( anObj, aViewer, theIsForced ) ) {
+      // set Z layer ( one Z layer for each ordered object )
+      int aZLayerId = aZLayersIt.LayerId();
+      SetZLayer( aViewer, anObj, aZLayerId );
+      SetZLayerSettings( aViewer3d, aZLayerId, true );
+      aZLayersIt.Next();
     }
+  }
 
-    if ( anObjShape )
-    {
-      bool anIsVisible = module()->isObjectVisible( (size_t)aViewer, anObj );
-      anObjShape->setVisible( anIsVisible, false );
-
-      bool isZLayerApplicable = aPair.second;
-
-      // set Z layer if applicable
-      if ( isZLayerApplicable ) {
-        Standard_Integer aLayerId = -1;
-        if ( aNextZLayerIndex <= aNbLayers ) {
-          aLayerId = anExistingZLayers.Value( aNextZLayerIndex );
-        } else {
-          Standard_Integer aNewId = -1;
-          if ( aViewer->getViewer3d()->AddZLayer( aNewId ) ) {
-            aLayerId = aNewId;
-          }
-        }
-        if ( aLayerId >= 0 ) {
-          aCtx->SetZLayer( anObjShape->getAISShape(), aLayerId );
-        }
-        aNextZLayerIndex++;
+  // 2. Display the unordered objects:
+  bool isDisplayed = false;
+  int anUnorderedZLayerId = aZLayersIt.LayerId();
+  HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator anUnorderedIter( anUnorderedToDisplay );
+  for ( ; anUnorderedIter.More(); anUnorderedIter.Next() ) {
+    Handle(HYDROData_Entity) anObj = anUnorderedIter.Value();
+    if ( Display( anObj, aViewer, theIsForced) ) {
+      // set Z layer ( one Z layer for all unordered objects )
+      SetZLayer( aViewer, anObj, anUnorderedZLayerId );
+      if ( !isDisplayed ) {
+        SetZLayerSettings( aViewer3d, anUnorderedZLayerId, false );
       }
+      isDisplayed = true;
     }
   }
+  
+  // 3. Update the top Z layer index
+  if ( isDisplayed ) {
+    aZLayersIt.Next();
+  }
 
   // Update Z layer of the active operation
+  int aPreviewZLayerId = aZLayersIt.LayerId();
+
   HYDROGUI_Module* aModule = module();
   SUIT_Operation* anOp = aModule->activeOperation();
   HYDROGUI_Operation* aHOp = anOp ? dynamic_cast<HYDROGUI_Operation*>( anOp ) : 0;
   if ( aHOp && aHOp->getPreviewZLayer() >= 0 ) {
-    Standard_Integer aLayerId = -1;
-    if ( aNextZLayerIndex <= aNbLayers )
-      aLayerId = anExistingZLayers.Value( aNextZLayerIndex );
-    else {
-      Standard_Integer aNewId = -1;
-      if ( aViewer->getViewer3d()->AddZLayer( aNewId ) ) {
-        aLayerId = aNewId;
-      }
-    }
-    aHOp->updatePreviewZLayer( aLayerId );
+    aHOp->updatePreviewZLayer( aPreviewZLayerId );
+    aZLayersIt.Next();
   }
 
-  if ( theDoFitAll )
-  {
+  // Update Z layer of hilight presentations
+  int aHilightLayer = aZLayersIt.TopLayer();
+  UpdateZLayersOfHilightPresentationsOfDisplayedObjects( aCtx, aHilightLayer );
+
+  // Fit all / update selection
+  if ( theDoFitAll ) {
     OCCViewer_ViewManager* aViewManager
       = ::qobject_cast<OCCViewer_ViewManager*>( aViewer->getViewManager() );
-    if ( aViewManager )
-    {
+    if ( aViewManager ) {
       OCCViewer_ViewWindow* aViewWindow = 
         ::qobject_cast<OCCViewer_ViewWindow*>( aViewManager->getActiveView() );
-      if ( aViewWindow )
-      {
+      if ( aViewWindow ) {
         aViewWindow->onFitAll();
       }
     }
-  }
-  else if ( aCtx.IsNull() )
-  {
+  } 
+  else if ( !aCtx.IsNull() ) { // TODO: determine if this code is necessary (added as a fix for issue# 359)
     aCtx->UpdateSelected();
   }
 }
@@ -315,3 +308,75 @@ QString HYDROGUI_OCCDisplayer::GetType() const
 {
   return OCCViewer_Viewer::Type();
 }
+
+bool HYDROGUI_OCCDisplayer::Display( const Handle(HYDROData_Entity)& theObject,
+                                     const OCCViewer_Viewer* theViewer,
+                                     const bool theIsForced )
+{
+  bool aRes = false;
+
+  if ( theObject.IsNull() || theObject->IsRemoved() || !theViewer ) {
+    return aRes;
+  }
+
+  // Get interactive context
+  Handle(AIS_InteractiveContext) aCtx = theViewer->getAISContext();
+  if( aCtx.IsNull() ) {
+    return aRes;
+  }
+
+  // Viewer id
+  size_t aViewerId = (size_t)theViewer;
+
+  // Object shape 
+  HYDROGUI_Shape* anObjShape = module()->getObjectShape( aViewerId, theObject );
+  // create if needed
+  if ( !anObjShape ) {
+    anObjShape = createShape( aViewerId, aCtx, theObject );
+    if ( anObjShape ) {
+      anObjShape->setIsToUpdate( true );
+    }
+  }
+  
+  // Process the shape
+  if ( anObjShape ) {
+    // update if needed
+    if ( anObjShape->getIsToUpdate() || theIsForced ) {
+      anObjShape->update( false );
+    }
+
+    // Set visibility
+    bool anIsVisible = module()->isObjectVisible( aViewerId, theObject );
+    anObjShape->setVisible( anIsVisible, false );
+
+    aRes = true;
+  }
+
+  return aRes;
+}
+
+void HYDROGUI_OCCDisplayer::SetZLayer( const OCCViewer_Viewer* theViewer,
+                                       const Handle(HYDROData_Entity)& theObject, 
+                                       const int theZLayerId )
+{
+  if ( !theViewer || ( theZLayerId < 0 ) ) {
+    return;
+  }
+  
+  // Get interactive context
+  Handle(AIS_InteractiveContext) aCtx = theViewer->getAISContext();
+  if( aCtx.IsNull() ) {
+    return;
+  }
+
+  // Get viewer id
+  size_t aViewerId = (size_t)theViewer;
+
+  // Get object shape 
+  HYDROGUI_Shape* anObjShape = module()->getObjectShape( aViewerId, theObject );
+
+  // Set Z layer
+  if ( anObjShape ) {
+    aCtx->SetZLayer( anObjShape->getAISShape(), theZLayerId );
+  }
+}
\ No newline at end of file