Salome HOME
export of 3D poly to SHP (lot 5)
[modules/hydro.git] / src / HYDROData / HYDROData_BSplineOperation.cxx
index 128f4aec593a9fe7f293f13afe2af93464f503ef..64ae37d4cb6ce8342354165aaafc3bf44e8d304b 100644 (file)
@@ -1,61 +1,93 @@
+// Copyright (C) 2014-2015  EDF-R&D
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
 
 #include <HYDROData_BSplineOperation.h>
-
-#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
-
-#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
 #include <GeomConvert_BSplineCurveToBezierCurve.hxx>
 #include <Geom_BezierCurve.hxx>
-
+#include <gp_Pnt.hxx>
+#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
 #include <QPainterPath>
 
-HYDROData_BSplineOperation::HYDROData_BSplineOperation(
+#include <CurveCreator_Utils.hxx>
+
+Handle(Geom_BSplineCurve) HYDROData_BSplineOperation::ComputeCurve(
   const NCollection_Sequence<gp_XYZ>& thePoints,
-  const bool                          theIsClosed )
+  const bool                          theIsClosed,
+  const double                        theTolerance )
 {
-  // fill array for algorithm by the received coordinates
+  // skip equal points
   int aNbPoints = thePoints.Size();
+  NCollection_Sequence<gp_XYZ> aPoints;
+  if ( aNbPoints > 0 ) {
+    gp_XYZ aPrevPoint = thePoints.Value( 1 );
+    aPoints.Append( aPrevPoint );
+    for( int i = 2 ; i <= aNbPoints; ++i )
+    {
+      gp_XYZ aPoint( thePoints.Value( i ) );
+      if ( !aPoint.IsEqual( aPrevPoint, theTolerance ) )
+        aPoints.Append( aPoint );
+      aPrevPoint = aPoint;
+    }
+  }
 
+  // fill array for algorithm by the received coordinates
+  aNbPoints = aPoints.Size();
   Handle(TColgp_HArray1OfPnt) aHCurvePoints = new TColgp_HArray1OfPnt( 1, aNbPoints );
   for ( int i = 1; i <= aNbPoints; i++ )
   {
-    gp_Pnt aPnt( thePoints.Value( i ) );
+    gp_Pnt aPnt( aPoints.Value( i ) );
     aHCurvePoints->SetValue( i, aPnt );
   }
 
   // compute BSpline
-  GeomAPI_Interpolate aGBC( aHCurvePoints, theIsClosed, gp::Resolution() );
-  aGBC.Perform();
-  if ( aGBC.IsDone() )
-    myCurve = aGBC.Curve();
+  Handle(Geom_BSplineCurve) aBSpline;
+  if( CurveCreator_Utils::constructBSpline( aHCurvePoints, theIsClosed, aBSpline ) )
+    return aBSpline;
+  else
+    return Handle(Geom_BSplineCurve)();
 }
 
-QPainterPath HYDROData_BSplineOperation::ComputePath() const
+void HYDROData_BSplineOperation::ComputePath( const Handle(Geom_BSplineCurve)& theCurve,
+                                              QPainterPath& thePath )
 {
-  QPainterPath aResult;
-  if ( myCurve.IsNull() ) // returns an empty Path if original curve is invalid
-    return aResult;
+  if ( theCurve.IsNull() ) // returns an empty Path if original curve is invalid
+    return;
 
-  GeomConvert_BSplineCurveToBezierCurve aConverter(myCurve);
+  GeomConvert_BSplineCurveToBezierCurve aConverter(theCurve);
   int a, aNumArcs = aConverter.NbArcs();
-  for(a = 1; a <= aNumArcs; a++) {
+  for(a = 1; a <= aNumArcs; a++)
+  {
     Handle(Geom_BezierCurve) anArc = aConverter.Arc(a);
     if (a == 1) { // set a start point
       gp_Pnt aStart = anArc->StartPoint();
-      aResult.moveTo(aStart.X(), aStart.Y());
+      thePath.moveTo(aStart.X(), aStart.Y());
     }
     gp_Pnt anEnd = anArc->EndPoint();
     if (anArc->NbPoles() == 3) { // quadric segment in the path (pole 1 is start, pole 3 is end)
       gp_Pnt aPole = anArc->Pole(2);
-      aResult.quadTo(aPole.X(), aPole.Y(), anEnd.X(), anEnd.Y());
+      thePath.quadTo(aPole.X(), aPole.Y(), anEnd.X(), anEnd.Y());
     } else if (anArc->NbPoles() == 4) { // cubic segment (usually this is used)
       gp_Pnt aPole1 = anArc->Pole(2);
       gp_Pnt aPole2 = anArc->Pole(3);
-      aResult.cubicTo(
+      thePath.cubicTo(
         aPole1.X(), aPole1.Y(), aPole2.X(), aPole2.Y(), anEnd.X(), anEnd.Y());
     } else { // error, another number of poles is not supported
-      return QPainterPath();
+      continue;
     }
   }
-  return aResult;
 }