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[modules/superv.git] / src / GraphExecutor / DataFlowExecutor_FiniteStateMachine.hxx
index aaeac24bae251a39bfc69c04096b7ca6aaa0d7ea..2ce5d9d923fd9ab13bcc74af7f84575b61bc82f6 100644 (file)
 #include <unistd.h>
 #include <stdio.h>
 
+#include <Python.h>
+
+#include <string>
+#include <map>
+
 #include "DataFlowBase_Base.hxx"
 
 #include <SALOMEconfig.h>
@@ -110,6 +115,12 @@ namespace GraphExecutor {
       GraphExecutor::StateEventAction _ActionTable[ SUPERV::NumberOfAutomatonStates ]
                                                   [ GraphExecutor::NumberOfEvents ] ;
 
+      pthread_mutex_t            _MutexPythonWait ;
+      map< string , PyObject * > _MapOfPyFunctions ;
+      bool                       _PyInitModule ;
+      int                        _ExecNumber ;
+      int                        _GraphExecutingNumber ;
+
       bool              _JoinThread ;
       pthread_t         _JoinThreadNo ;
       pthread_mutex_t   _MutexJoinWait ;
@@ -121,33 +132,34 @@ namespace GraphExecutor {
       FiniteStateMachine() ;
       virtual ~FiniteStateMachine() {} ;
 
+      int ExecNumber() ;
+      void Executed() ;
+      bool PyInitModule() ;
+      void PyLock() ;
+      void PyUnLock() ;
+      bool PyFunction( const char * aPyFuncName , PyObject * aPyFunction ) ;
+      PyObject * PyFunction( const char * aPyFuncName ) ;
+
       void JoinThread() ;
       void JoinThread( pthread_t aThread ) ;
 
-      const char * ControlStateName(
-            const SUPERV::ControlState & aState ) const {
+      const char * ControlStateName( const SUPERV::ControlState & aState ) const {
             return _ControlStateName[ aState ] ; } ;
-      const char * StateName(
-            const SUPERV::AutomatonState & aState ) const {
+      const char * StateName( const SUPERV::AutomatonState & aState ) const {
             return _StateName[ aState ] ; } ;
-      const char * StateName(
-            const SUPERV::GraphState & aState ) const {
+      const char * StateName( const SUPERV::GraphState & aState ) const {
             return _GraphStateName[ aState ] ; } ;
-      const char * EventName(
-            const GraphExecutor::NodeEvent & anEvent ) const {
+      const char * EventName( const GraphExecutor::NodeEvent & anEvent ) const {
             return _EventName[ anEvent ] ; } ;
-      const char * ActionName(
-            const GraphExecutor::StateEventAction & anAction ) const {
+      const char * ActionName( const GraphExecutor::StateEventAction & anAction ) const {
             return _ActionName[ anAction ] ; } ;
 
-      const SUPERV::AutomatonState NextState(
-            const SUPERV::AutomatonState & aState ,
-            const GraphExecutor::NodeEvent & anEvent ) const {
+      const SUPERV::AutomatonState NextState( const SUPERV::AutomatonState & aState ,
+                                               const GraphExecutor::NodeEvent & anEvent ) const {
             return _TransitionTable[ aState ][ anEvent ] ; } ;
 
-      const GraphExecutor::StateEventAction NextAction(
-            const SUPERV::AutomatonState & aState ,
-            const GraphExecutor::NodeEvent & anEvent ) const {
+      const GraphExecutor::StateEventAction NextAction( const SUPERV::AutomatonState & aState ,
+                                                        const GraphExecutor::NodeEvent & anEvent ) const {
             return _ActionTable[ aState ][ anEvent ] ; } ;
   };