Salome HOME
Join modifications from branch OCC_debug_for_3_2_0b1
[modules/gui.git] / src / GLViewer / GLViewer_Context.h
index 8ce09f7be489f88842551b8575995db540157d78..d339782f696934cf5c92c5da795af5322fefe6cb 100644 (file)
@@ -1,14 +1,28 @@
+//  Copyright (C) 2005 OPEN CASCADE
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
+//
+//  Author : OPEN CASCADE
+//
+
 // File:      GLViewer_Context.h
 // Created:   November, 2004
-// Author:    OCC team
-// Copyright (C) CEA 2004
-
-/***************************************************************************
-**  Class:   GLViewer_Context
-**  Descr:   OpenGL Context
-**  Module:  GLViewer
-**  Created: UI team, 04.09.02
-****************************************************************************/
+
+
 #ifndef GLVIEWER_CONTEXT_H
 #define GLVIEWER_CONTEXT_H
 
 #include "windows.h"
 #endif
 
+#include "GLViewer_Defs.h"
 #include "GLViewer_Object.h"
 
-#include <qmap.h>
-#include <qvaluelist.h>
 #include <qrect.h>
 #include <qobject.h>
 #include <qregion.h>
 
 #include <GL/gl.h>
 
-typedef QMap<GLViewer_Object*,int> ObjectMap;
-typedef QValueList<GLViewer_Object*> ObjList;
-
 class GLViewer_Viewer2d;
 
 #ifdef WNT
 #pragma warning( disable:4251 )
 #endif
 
-enum SelectionStatus
-{
-    SS_Invalid,
-    SS_LocalChanged,
-    SS_GlobalChanged,
-    SS_NoChanged
-};
-
+/*! \class GLViewer_Context
+ *  Class for manage of presentations in GLViewer
+ */
 class GLVIEWER_API GLViewer_Context
 {
 public:
+  //! A constructor
   GLViewer_Context( GLViewer_Viewer2d* );
+  //! A desructor
   ~GLViewer_Context();
 
+  //! A function installing update flag in highlighting technology
   void                  setUpdateAll( bool on ) { myUpdateAll = on; }
+  //! Returns update flag in highlighting technology
   bool                  isUpdateAll() const { return myUpdateAll; }
 
+  //! Main interactive method. Trace mouse in viewer window
+  /*!
+  *\param x - X coord of mouse cursor
+  *\param y - Y coord of mouse cursor
+  *\paran byCircle - true if needs round sensitive area around mouse cursor, else rectangle
+  *function search object rectangle which intersect with sensitive area and call object highlight method
+  */
   int                   MoveTo( int x, int y, bool byCircle = FALSE );
+  /*! A function selecting already highlighting object by calling object method select
+  *\param Append - true if new selection will be append to existing selection, false - another
+  *\param byCircle - true if needs round selection area in complex object
+  */
   int                   Select( bool Append = FALSE, bool byCircle = FALSE );
-  int                   SelectByRect( const QRect&, bool Append = FALSE );
-
+  /*! A function selecting objects on scene by rectangle
+  *\param theRect - rectangle of selection
+  *\param Append - true if new selection will be append to existing selection, false - another
+  *function search object rectangle which intersect with theRect and call object select method
+  */
+  int                   SelectByRect( const QRect& theRect, bool Append = FALSE );
+
+  //! A function installing highlight color for all presentation (does not work)
   void                  SetHighlightColor( Quantity_NameOfColor aCol );
+  //! A function installing select color for all presentation (does not work)
   void                  SetSelectionColor( Quantity_NameOfColor aCol );
+  //! Returns highlight color
   Quantity_NameOfColor  HighlightColor() { return myHighlightColor; }
+  //! Returns select color
   Quantity_NameOfColor  SelectionColor() { return mySelectionColor; } 
 
+  //! Returns number of objects in current selection
   int                   NbSelected();
+  //! A function set iterator of selected objects on first object
   void                  InitSelected();
+  //! Retuns true if iterator of selected objects is not set on last object
   bool                  MoreSelected();
+  //! Increment of iterator of selected objects 
   bool                  NextSelected();
+  //! Returns object corresponding the current iterator of selected objects 
   GLViewer_Object*      SelectedObject();
 
-  bool                  isSelected( GLViewer_Object* );
-
-  int                   insertObject( GLViewer_Object*, bool display = false, bool isActive = true );
-  bool                  replaceObject( GLViewer_Object*, GLViewer_Object* );
-  void                  updateScales( GLfloat, GLfloat );
+  //! Returns true if theObject is selected
+  bool                  isSelected( GLViewer_Object* theObject );
+
+  //! Insert new object in context
+  /*!
+  *\param theObject - inserting object
+  *\param display - true if needs display object immediatly after inserting, else false
+  *\param isActive - true if needs inserting object in active list
+  */
+  int                   insertObject( GLViewer_Object* theObject, bool display = false, bool isActive = true );
+  //! Replacing objects in context
+  /*!
+  * Function search active and incative objects
+  */
+  bool                  replaceObject( GLViewer_Object* oldObject, GLViewer_Object* newObject );
+  //! A function updating scales of all objects in context
+  void                  updateScales( GLfloat theX, GLfloat theY );
+  //! A function installing tolerance in window pixels for highlghting and selection methods
   void                  setTolerance( int tol ) { myTolerance = tol; }
 
-  //const ObjectMap&      getObjects() { return myObjects; }
+  //! Returns list of context objects
+  /*!
+  * \return active objects if isActive = true, else inactive objects
+  */
   const ObjList&        getObjects( bool isActive = true )
                         { return isActive ? myActiveObjects : myInactiveObjects; }
+
+  //! Returns first active object
   GLViewer_Object*      getFirstObject() { return *( myActiveObjects.begin() ); }
 
-  void                  clearHighlighted();
+  //! A function clear highlighted object information
+  void                  clearHighlighted( bool updateViewer );
+  //! A function clear selection object information
   void                  clearSelected( bool updateViewer );
-  void                  setSelected( GLViewer_Object*, bool updateViewer );
-  void                  remSelected( GLViewer_Object*, bool updateViewer );
+  //! A function make theObject as selected object and update viewer if updateViewer = true
+  void                  setSelected( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer );
+  //! A function make theObject as unselected object and update viewer if updateViewer = true
+  void                  remSelected( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer );
 
+  //! Returns highlighted object
   GLViewer_Object*      getCurrentObject() { return myLastPicked; }
+  //! Returns true if after last MoveTo method calling highlight object is changed
   bool                  currentObjectIsChanged() { return myLastPickedChanged; }
 
-  void                  eraseObject( GLViewer_Object*, bool updateViewer = true );
-  void                  deleteObject( GLViewer_Object*, bool updateViewer = true );
+  //! A function installing to theObject invisible status and update viewer if updateViewer = true
+  void                  eraseObject( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer = true );
+  //! A function remove theObject from context and update viewer if updateViewer = true
+  void                  deleteObject( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer = true );
 
-  bool                  setActive( GLViewer_Object* );
-  bool                  setInactive( GLViewer_Object* );
+  //! A function installing to theObject active status
+  bool                  setActive( GLViewer_Object* theObject );
+  //! A function installing to theObject inactive status
+  bool                  setInactive( GLViewer_Object* theObject );
 
 protected:
+  //! Flag of updating viewer after highlight
+  /*!
+  * if = true, the viewer update all objects after change of highlight object,
+  * else - only highlight object
+  */
   bool                  myUpdateAll;
 
   GLViewer_Viewer2d*    myGLViewer2d;
+  //! Highlighted object
   GLViewer_Object*      myLastPicked;
+  //! = true if after last MoveTo method calling highlight object is changed
   bool                  myLastPickedChanged;
 
+  //! List of active object
+  /*!Active objects if consider in highlight and select methods*/
   ObjList               myActiveObjects;
+  //! List of inactive object
+  /*!Active objects isn't consider in highlight and select methods*/
   ObjList               myInactiveObjects;
 
+  //! List of selected objects
   ObjList               mySelectedObjects;
+  //! Selected object iterator
   int                   mySelCurIndex;
 
+  //! X coordinate of mouse cursor
   GLfloat               myXhigh;
+  //! Y coordinate of mouse cursor
   GLfloat               myYhigh;
+
+  //! Color for highlight
   Quantity_NameOfColor  myHighlightColor;
+  //! Color for selection
   Quantity_NameOfColor  mySelectionColor;
+  //! If = false - moveTo method is not any highlighting
   GLboolean             myHFlag;
+  //! If = false - select method is not any select
   GLboolean             mySFlag;
+  //! Tolerance in window pixels for highlghting and selection methods
   int                   myTolerance;
 };