Salome HOME
updated copyright message
[modules/gui.git] / src / GLViewer / GLViewer_Context.h
index e3af9817eb83173a327ee971c853486d14ab3861..12260d6aacdf3f04686b41362a3ce6327a2305b2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2023  CEA, EDF, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -39,7 +39,11 @@ class QRect;
 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
 #include <Quantity_Color.hxx>
 
+#ifdef __APPLE__
+#include <OpenGL/gl.h>
+#else
 #include <GL/gl.h>
+#endif
 
 class GLViewer_Viewer2d;
 
@@ -70,18 +74,18 @@ public:
   *\paran byCircle - true if needs round sensitive area around mouse cursor, else rectangle
   *function search object rectangle which intersect with sensitive area and call object highlight method
   */
-  int                   MoveTo( int x, int y, bool byCircle = FALSE );
+  int                   MoveTo( int x, int y, bool byCircle = false );
   /*! A function selecting already highlighting object by calling object method select
   *\param Append - true if new selection will be append to existing selection, false - another
   *\param byCircle - true if needs round selection area in complex object
   */
-  int                   Select( bool Append = FALSE, bool byCircle = FALSE );
+  int                   Select( bool Append = false, bool byCircle = false );
   /*! A function selecting objects on scene by rectangle
   *\param theRect - rectangle of selection
   *\param Append - true if new selection will be append to existing selection, false - another
   *function search object rectangle which intersect with theRect and call object select method
   */
-  int                   SelectByRect( const QRect& theRect, bool Append = FALSE );
+  int                   SelectByRect( const QRect& theRect, bool Append = false );
 
   //! A function installing highlight color for all presentation (does not work)
   void                  SetHighlightColor( Quantity_NameOfColor aCol );