La première partie du dialogue de création permet de nommer la polyligne.
Il est important de donner des noms significatifs aux objets, nous pourrons être amenés à en manipuler un grand nombre.
+
+* **remarque** : attention à ne pas utiliser d'espaces ou d'accents pour les noms d'objets : problèmes potentiels
+ à différents niveaux dont les scripts Python.
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Il est toujours possible de renommer les objets après coup :
|createPolyligneDialogue1|
* **remarque** : Les polylignes sont de deux types :
* *spline* : une seule ligne continue, a dérivée continue, passant par tous les points.
- On privilégie ce type de ligne pour toutes les lignes courbes, les points de définition ne
- seront pas repris dans le maillage, ce qui donne une plus grande souplesse sur le contrôle
+ **On privilégie ce type de ligne pour toutes les lignes courbes, les points de définition ne
+ seront pas repris dans le maillage**, ce qui donne une plus grande souplesse sur le contrôle
du raffinement de maillage.
* *polyline* : une seule ligne continue, composée de segments droits. Il faut utiliser
|addition_mode|
-Nous cliquons alors sur la carte, en suivant le contour du fleuve. Il faut commencer à une extrémité
-(amont ou aval du domaine). Chaque clic dépose un point, et le contour fermé se dessine progressivement.
+Nous cliquons alors sur la carte, en suivant le contour du fleuve. **Il faut commencer à une extrémité
+(amont ou aval du domaine)**. Chaque clic dépose un point, et le contour fermé se dessine progressivement.
Il est possible d'annuler un ou plusieurs des derniers points, avec les boutons undo / redo :
|undoPoly|
- * **remarque** : Il est important de choisir ou commence une ligne fermée : le point correspondant est le
- seul qui reste imposé dans le maillage. Dans le cas d'un fleuve, autant mettre ce point hors du domaine.
+ * **remarque** : **Il est important de choisir ou commence une ligne fermée : le point correspondant est le
+ seul qui reste imposé dans le maillage. Dans le cas d'un fleuve, autant mettre ce point hors du domaine.**
|ajoutPointsPolyligne|
Une fois le fleuve dessiné, nous poursuivons avec le dessin du contour de la bathymétrie du lit majeur, garonne_point_L93,
puis la définition du contour du domaine de calcul, qui doit couper les deux autres lignes en amont et en aval.
-Il est préférable que le domaine de calcul coupe le fleuve perpendiculairement à son axe, de façon à
+**Il est préférable que le domaine de calcul coupe le fleuve perpendiculairement à son axe, de façon à
définir correctement les conditions limites amont et aval. Il faut aussi éviter de créer des angles aigus en limite
-du domaine, ce qui risquerait de favoriser l'apparition de triangles surcontraints lors du maillage (ce qui peut se
+du domaine, ce qui risquerait de favoriser l'apparition de triangles surcontraints lors du maillage** (ce qui peut se
corriger par une détection et une inversion de diagonale).
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