Conseils, pièges a eviter
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+Ce paragraphe sera repris en fonction des retours utilisateur.
-(Ajouter des images)
-- chevauchement d'objets ou lignes très proches qui vont conduire à un maillage laid ou trop fin,
+- chevauchement d'objets ou lignes très proches qui vont conduire à un maillage laid ou trop fin.
-- trop de points dans les splines, quand ils ne sont pas nécessaires,
+- trop de points dans les splines, quand ils ne sont pas nécessaires.
- tout ce qui va conduire à une complexité inutile de la partition lors de la création du cas,
- et empêcher un mode automatique de regroupement des zones en régions
+ et empêcher un mode automatique de regroupement des zones en régions.
-- changement de repere : il est préférable de définir un repère local au plus tôt. cf tutoriel.
+- changement de repère : il est préférable de définir un repère local au plus tôt. cf. tutoriel.
- Les deux systèmes de coordonnées apparaissent, mais il est préférable que la transition de l’un à l’autre
- se face simplement (on arrondit les coordonnées de la nouvelle origine).
+ se fasse simplement (on arrondit les coordonnées de la nouvelle origine).
-- cohérence des systèmes de coordonnées des données importées : par exemple tout mettre en Lambert 93 avant import
+- cohérence des systèmes de coordonnées des données importées : par exemple tout mettre en Lambert 93 avant import.
+
+- angles aigus aux limites du domaines : risque de création de triangles surcontaints, ce qui implique de les détecter
+ et d'inverser des diagonales.
- utilisation du type spline ou du type polyline ?
ce type de ligne pour les objets artificiels composés de segments droits, et chaque fois
que l'on a besoin de lignes brisées. Les points sont conservés dans le maillage.
- :ref:`ref_notionsPrealables`
+.. only:: html
+
+ :ref:`ref_notionsPrealables`