Conseils, pièges a eviter
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+Ce paragraphe sera repris en fonction des retours utilisateur.
-(Ajouter des images)
-- chevauchement d'objets ou lignes très proches qui vont conduire à un maillage laid ou trop fin,
+- chevauchement d'objets ou lignes très proches qui vont conduire à un maillage laid ou trop fin.
-- trop de points dans les splines, quand ils ne sont pas nécessaires,
+- trop de points dans les splines, quand ils ne sont pas nécessaires.
- tout ce qui va conduire à une complexité inutile de la partition lors de la création du cas,
- et empêcher un mode automatique de regroupement des zones en régions
+ et empêcher un mode automatique de regroupement des zones en régions.
-- changement de repere : il est préférable de définir un repère local au plus tôt. cf tutoriel.
+- changement de repère : il est préférable de définir un repère local au plus tôt. cf. tutoriel.
- Les deux systèmes de coordonnées apparaissent, mais il est préférable que la transition de l’un à l’autre
- se face simplement (on arrondit les coordonnées de la nouvelle origine).
+ se fasse simplement (on arrondit les coordonnées de la nouvelle origine).
-- cohérence des systèmes de coordonnées des données importées : par exemple tout mettre en Lambert 93 avant import
+- cohérence des systèmes de coordonnées des données importées : par exemple tout mettre en Lambert 93 avant import.
- angles aigus aux limites du domaines : risque de création de triangles surcontaints, ce qui implique de les détecter
et d'inverser des diagonales.
ce type de ligne pour les objets artificiels composés de segments droits, et chaque fois
que l'on a besoin de lignes brisées. Les points sont conservés dans le maillage.
- :ref:`ref_notionsPrealables`
+.. only:: html
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+ :ref:`ref_notionsPrealables`