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index 515b44ae8ceb13c7eb697b13f6f62dc2257ad4fe..126e3882af60f660da403935449806c79b274043 100644 (file)
    along with SALOME HYDRO module.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
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-Objets Naturels
+Objets "Naturels", zones immersibles
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-blabla.
\ No newline at end of file
+.. |createImmersibleZone| image:: /_static/createImmersibleZone.png
+   :align: middle
+
+.. |selectColor| image:: /_static/selectColor.png
+   :align: middle
+
+.. |zonesImmersibles| image:: /_static/zonesImmersibles.png
+   :align: middle
+
+.. |changeLayerOrder| image:: /_static/changeLayerOrder.png
+   :align: middle
+
+.. |zoneSubmersible| image:: /_static/zoneSubmersible.png
+   :align: middle
+
+
+Nous avons créé le contour d'objets dit "naturels", par opposition à des objets "artificiels".
+Cette classification correspond au mode de calcul de l'altitude Z en tout point de leur surface.
+
+Les objets naturels correspondent à des surfaces dont la cote Z est déterminée par un champ de bathymétrie/altitude.
+
+Les objets artificiels sont par exemple des digues ou des canaux, qui seront décrits par une section
+constante, extrudée le long d'une ligne dont l'altitude pourra éventuellement varier.
+
+Il existe deux sous catégories d'objets naturels, les zones "immersibles" associées à un champ de bathymétrie/altitude
+de type nuage de points (.xyz ou .asc) et les zones dites "stream" qui correspondent à des rivières décrites par une série de profils 
+en travers. Ces profils constituent un champ de bathymétrie sur lequel on utilisera un mode d'interpolation particulier 
+pour calculer la cote Z.
+
+Nous allons créer trois zones immersibles, définies par un contour et un champ de bathymétrie/altitude :
+
+ * le lit mineur, défini par le contour de la *garonne*, et le champ *garonne_point_L93*,
+
+ * le lit majeur, défini par le contour du  champ *garonne_point_L93* et ce même champ,
+
+ * le domaine d'étude, défini par son contour, et le champ *cloud_02*.
+
+Pour créer une zone immersible, nous utilisons le menu contextuel de la rubrique *NATURAL OBJECTS*.
+
+  |createImmersibleZone|
+
+Le dialogue propose de définir le nom de la zone, et de sélectionner le contour et la bathymétrie dans les listes d'objets existant.
+Il faut valider avec *apply and close*.
+
+Une fois la zone créée, il est possible de changer sa couleur à l'aide du menu contextuel associé au nom de l'objet.
+
+  |selectColor|
+
+En affichant les trois zones, nous devrions obtenir une vue ressemblant à ceci :
+
+  |zonesImmersibles|
+
+Il faut peut être réordonner l'affichage des différentes couches : dans le menu contextuel de la vue graphique,
+il y a une entrée *Change Layer Order* qui permet de définir cet ordre, qui sera mémorisé à la sauvegarde de l'étude :
+
+  |changeLayerOrder|
+
+Dans le menu contextuel associé à chaque zone immersible, il y a un paramètre *Submersible* coché par défaut (icône enfoncée).
+Lorsque l'on veut créer une île au sens TELEMAC, c'est à dire une zone non inondable, qui fera un trou dans le maillage,
+il faut décocher ce paramètre.
+
+  |zoneSubmersible|
+
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+Création d'une digue (optionnel)
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+
+La création de cette digue est optionnelle, le cas est exploitable sans.
+
+Pour créer l'objet *digue*, voir le paragraphe *Objets Artificiels* plus bas.
+ 
+.. only:: html
+ 
+   :ref:`ref_exempleInondation`