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@@ -50,6 +50,9 @@ Constitution du cas de calcul
 .. |createCalculationCase10| image:: /_static/createCalculationCase10.png
    :align: middle
 
+Création du cas
+===============
+
 Nous allons créer un *Cas de Calcul*, c'est à dire la configuration des objets que nous allons retenir dans notre étude.
 
 Nous avons créé 3 objets : le lit mineur, le lit majeur, et le domaine d'étude.
@@ -60,8 +63,8 @@ Pour créer un *cas de calcul*, nous utilisons le menu contextuel de la rubrique
 
 Dans le dialogue, nous nommons le cas : *garonne_1*.
 
-Nous choisissons comme limite le domaine,
-nous prenons le mode manuel (ce mode sera expliqué plus loin),
+***Nous choisissons comme limite le domaine**,
+nous prenons le **mode manuel** (ce mode sera expliqué plus loin),
 nous sélectionnons les trois objets présents, pour les inclure dans le cas.
 
 Il faut valider cette étape en appuyant sur le bouton *next*.
@@ -82,12 +85,15 @@ Il faut valider cette étape en appuyant sur le bouton *next*.
 Le dialogue suivant permet d'affecter des coefficients de frottement à différentes zones du domaine,
 à l'aide d'une table de coefficients de Strickler, et d'un découpage en zones `land cover map`.
 Il faut avoir préalablement importé et/ou édité cette table de Strickler et ce `land cover map`.
-Nous sautons cette étape dans le cadre de notre étude simple. Cette étape sera développée plus tard.
+Nous sautons cette étape dans le cadre de notre étude simple. Cette étape est étudiée plus loin.
 
 Il faut valider cette étape en appuyant sur le bouton *next*.
 
   |createCalculationCase4|
 
+Choix du calcul de la Bathymetrie pour les zones de chevauchement
+=================================================================
+
 L'étape suivante montre le résultat de la *partition* des différentes zones retenues dans le cas de calcul.
 Les surfaces initiales ont été découpées selon les lignes de chevauchement.
 
@@ -101,7 +107,7 @@ Tant que l'on n'a pas défini quelle règle prendre pour calculer la bathymétri
 
   |createCalculationCase5|
 
-Il faut sélectionner successsivement chaque zone en conflit, pour choisir le mode de calcul de la bathymétrie
+Il faut sélectionner successivement chaque zone en conflit, pour choisir le mode de calcul de la bathymétrie
 pour la zone.
 La sélection s'opère dans le menu déroulant associé à la zone.
 
@@ -117,10 +123,13 @@ Les choix possibles sont :
 
 Quand la résolution des conflits est terminée, il ne doit plus rester de zone rouge.
 
-Il est possible de regénérer les couleurs des zones (bouton *regenerate colors*) si nécessaire.
+Il est possible de régénérer les couleurs des zones (bouton *regenerate colors*) si nécessaire.
  
   |createCalculationCase7|
 
+Regroupement des zones en régions
+=================================
+
 Nous regroupons ensuite plusieurs zones dans des régions. Pourquoi ?
 
 Une zone correspond à un mode de calcul de la bathymétrie.
@@ -137,13 +146,9 @@ Il faut valider cette étape en appuyant sur le bouton *next*.
 
   |createCalculationCase8|
 
-L'étape suivant concerne le `land cover map`. Nous passons cette étape.
-
-Il faut valider cette dernière étape en appuyant sur le bouton *apply and close*.
-
-  |createCalculationCase9|
+Il faut valider cette dernière étape en appuyant sur le bouton *Finish*.
 
-Le cas est publié dans l'arbre d'étude.Nous sélectionnons chaque région pour lui donner un nom significatif (menu contextuel).
+Le cas est publié dans l'arbre d'étude.Nous sélectionnons chaque région pour lui donner un nom significatif (menu contextuel *Rename*).
 
 Pour identifier la région, il faut s'aider en examinant les zones qu'elle contient.
 La vue graphique affiche les zones. En développant l'arbre d'étude au niveau de chaque région,