import fontes
import images
+from Ihm import CONNECTOR
#
__version__="$Name: $"
-__Id__="$Id: treewidget.py,v 1.19 2005/02/25 11:38:03 eficas Exp $"
+__Id__="$Id: treewidget.py,v 1.22 2005/06/01 15:18:16 eficas Exp $"
#
Fonte_Standard = fontes.standard
self.node_selected.select_previous()
def full_creation(self,name,index):
+ raise "OBSOLETE"
# A changer lorsqu'il y aura plusieurs jdc ouverts en même temps
self.children[0].full_creation(name,index)
def verif_all(self):
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
for child in self.children :
self.verif_all_children()
def __init__(self,parent,item,command=None,rmenu=None):
self.parent = parent
self.item = item
+ self.connections=[]
+ self.connect()
+
self.command = command
self.rmenu=rmenu
self.tree = self.parent.tree
self.lasty = 0
self.children = None
self.id = []
+ if self.parent is self.tree:
+ self.racine=self
+ else:
+ self.racine = self.parent.racine
+
# etape = noeud d'étape auquel appartient self
# = self si c'est lui-même
- if isinstance(self.parent,Tree) :
+ #if isinstance(self.parent,Tree) :
# on est sur un noeud de JDC
- self.racine=self
- self.etape=None
- self.nature='JDC'
- elif isinstance(self.parent.parent,Tree) :
+ #self.etape=None
+ #elif isinstance(self.parent.parent,Tree) :
# on est sur un noeud d'étape
- self.racine = self.parent
- self.etape=self
- self.nature = 'ETAPE'
- else :
+ #self.etape=self
+ #else :
# on est sur un noeud de mot-clé
- self.racine = self.parent.racine
- self.etape=self.parent.etape
- self.nature = 'MOTCLE'
+ #self.etape=self.parent.etape
+
+ def reconnect(self):
+ self.disconnect()
+ self.connect()
+
+ def connect(self):
+ self.connections.append(self.item._object)
+ CONNECTOR.Connect(self.item._object,"add",self.onAdd,())
+ CONNECTOR.Connect(self.item._object,"supp",self.onSupp,())
+ CONNECTOR.Connect(self.item._object,"valid",self.onValid,())
+ if self.item.object is not self.item._object:
+ CONNECTOR.Connect(self.item.object,"add",self.onAdd,())
+ CONNECTOR.Connect(self.item.object,"supp",self.onSupp,())
+ CONNECTOR.Connect(self.item.object,"valid",self.onValid,())
+ self.connections.append(self.item.object)
+
+ def disconnect(self):
+ for c in self.connections:
+ CONNECTOR.Disconnect(c,"add",self.onAdd,())
+ CONNECTOR.Disconnect(c,"supp",self.onSupp,())
+ CONNECTOR.Disconnect(c,"valid",self.onValid,())
+ self.connections=[]
+
+ def __del__(self):
+ """ appele a la destruction du noeud """
+ #print "NOEUD DETRUIT",self,self.item.GetLabelText()[0]
+
+ def force_select(self):
+ if self.selected:
+ # le noeud est selectionné. On force la reconstruction du panel associé
+ if self.command:apply(self.command,(None,))
+ self.select()
+
+ def onValid(self):
+ #print "onValid : l'item a changé de validité ",self.item,self.item.object,self.item.object.isvalid()
+ self.update_node_valid()
+ self.update_node_label()
+ self.update_node_texte()
+
+ def onAdd(self,objet):
+ #print "onAdd : un objet a été ajouté aux fils de l'item ",self.item.object,objet
+ self.expand_node()
+ old_nodes=self.children
+ self.update_nodes()
+ self.redraw_children(old_nodes)
+ self.force_select()
+
+ def onSupp(self,objet):
+ #print "onSupp : un objet a été supprimé des fils de l'item ",self.item.object,objet
+ self.expand_node()
+ old_nodes=self.children
+ self.update_nodes()
+ self.redraw_children(old_nodes)
+ self.force_select()
+
+ def update_nodes(self):
+ #print "update_nodes",self
+ newnodes=[]
+ inodes=iter(self.children)
+ sublist=self.item._GetSubList()
+ iliste=iter(sublist)
+
+ while(1):
+ old_item=item=None
+ for node in inodes:
+ old_item=node.item
+ if old_item in sublist:break
+ #print "item supprime",old_item
+ for item in iliste:
+ if item is old_item:break
+ #print "item ajoute",item
+ child = item.itemNode(self,item,self.command,self.rmenu)
+ newnodes.append(child)
+
+ if old_item is None and item is None:break
+ if old_item is item:
+ #print "item conserve",item
+ newnodes.append(node)
+
+ self.children=newnodes
+ self.reconnect()
+
+ def supprime(self):
+ self.disconnect()
+ self.efface_node()
+
+ #self.label_id=None
+ #self.text_id=None
+ #self.label=None
+ #self.text=None
+ #self.image_id=None
+ #self.icone_id=None
+ #self.etape=None
+ ####self.parent=None
+ #self.command = None
+ #self.rmenu=None
+ #self.tree = None
+ #self.appli=None
+ #self.canvas = None
+
+ if not self.children : return
+ for child in self.children:
+ child.supprime()
+ self.children=None
+
+ def redraw_children(self,old_nodes):
+ #print "redraw_children",old_nodes
+ #print self.children
+ y = self.y + 20
+ x = self.x + 15
+ supp_nodes=[]
+
+ inodes=iter(old_nodes)
+ iliste=iter(self.children)
+ # on parcourt la liste des anciens noeuds (node)
+ # et la liste des nouveaux noeuds (new_node) en parallele (iterateurs)
+
+ while(1):
+ new_node=node=None
+ for node in inodes:
+ #print "ancien noeud",node
+ if node in self.children:break # ancien noeud toujours present
+ #print "noeud supprime",node,node.item.GetLabelText()[0]
+ dy=node.y-node.lasty -20
+ #print "deplacer noeuds",y,dy
+ node.move_nodes(y,dy)
+ node.supprime()
+ #supp_nodes.append(node)
+
+ for new_node in iliste:
+ #print "nouveau noeud",new_node
+ if new_node in old_nodes: break # nouveau noeud deja present
+ #print "noeud ajoute",new_node,new_node.item.GetLabelText()[0]
+ y=self.draw_node(new_node,x,y)
+
+ if node is None and new_node is None : break
+
+ if node is new_node: # ancien noeud
+ #print "noeud conserve",node
+ node.update_label_texte()
+ y=y+node.lasty-node.y +20
+
+ self.racine.update_coords()
+ self.canvas.delete('line')
+ self.racine.trace_ligne()
+ self.tree.resizescrollregion()
+ # Mettre à 1 pour verifier les cycles entre objets node
+ #withCyclops=0
+ #if withCyclops:
+ #from Misc import Cyclops
+ #z = Cyclops.CycleFinder()
+ #print supp_nodes
+ #for o in supp_nodes:
+ #z.register(o)
+ #del supp_nodes
+ #del o
+ #z.find_cycles()
+ #z.show_stats()
+ #z.show_cycles()
+
+ def tag_move_nodes(self,y):
+ """ Marque pour deplacement tous les noeuds au dela de l'ordonnée y """
+ self.canvas.dtag(ALL,'move')
+ # on marque tous les ids au dela de y
+ x0, y0, x1, y1 = self.canvas.bbox(ALL)
+ self.canvas.addtag_overlapping('move',x0,y,x1,y1)
+
+ def move_nodes(self,y,dy):
+ """ Déplace de l'incrément dy les noeuds au dela de l'ordonnée y """
+ self.tag_move_nodes(y)
+ # on déplace tous les items de dy
+ self.canvas.move('move',0,dy)
+
+ def draw_node(self,new_node,x,y):
+ """ Dessine le noeud new_node en x,y en deplacant les noeuds existants
+ en y et au dela
+ Retourne la position du premier des noeuds deplaces
+ """
+ self.tag_move_nodes(y)
+ #if new_node.item.isactif():
+ #new_node.state = 'expanded'
+ new_node.state = 'expanded'
+ new_node.draw(x,y)
+ dy=(new_node.get_nb_children()+1)*20
+ #print "deplacer noeuds",y,dy
+ self.canvas.move('move',0,dy)
+ return new_node.lasty+20
def build_children(self):
""" Construit la liste des enfants de self """
Rend le noeud courant (self) sélectionné et déselectionne
tous les autres
"""
+ #print "SELECT",self
if not self.children : self.build_children()
self.tree.deselectall()
self.selected = 1
for child in self.children:
if child.item.get_nom() == name: return child
return None
+
#-----------------------------------------------
# Méthodes d'affichage d'un noeud
#-----------------------------------------------
callback = self.expand
image = self.geticonimage(name=iconname)
self.icone_id = self.canvas.create_image(self.x, self.y, image=image)
- self.canvas.tag_bind(self.icone_id, "<1>", callback)
+ self.callback_id=self.canvas.tag_bind(self.icone_id, "<1>", callback)
self.id.append(self.icone_id)
# création de la ligne horizontale
self.ligne_id = self.canvas.create_line(self.x,self.y,self.x+10,self.y)
image = self.geticonimage()
if image != None :
self.image_id = self.canvas.create_image(self.x+15,self.y,image = image)
- self.canvas.tag_bind(self.image_id,"<1>",self.select)
- self.canvas.tag_bind(self.image_id,"<3>",self.popup)
+ self.select_id2=self.canvas.tag_bind(self.image_id,"<1>",self.select)
+ self.popup_id2=self.canvas.tag_bind(self.image_id,"<3>",self.popup)
self.id.append(self.image_id)
else:
self.image_id = None
self.label_id = self.canvas.create_window(textx,texty,window=self.label,anchor='w')
self.id.append(self.label_id)
# bindings sur le widget label
- self.label.bind("<1>", self.select)
- self.label.bind("<3>", self.popup)
- self.label.bind("<Enter>",self.enter)
- self.label.bind("<Leave>",self.leave)
+ self.select_id=self.label.bind("<1>", self.select)
+ self.popup_id=self.label.bind("<3>", self.popup)
+ self.enter_id=self.label.bind("<Enter>",self.enter)
+ self.leave_id=self.label.bind("<Leave>",self.leave)
# valeur de cet objet à afficher
x0, y0, x1, y1 = self.canvas.bbox(self.label_id)
textx = max(x1, 200) + 10
if not self.children : return
for child in self.children:
child.state='collapsed'
- child.displayed = 0
child.collapse_children()
def collapse(self,event = None):
self.redraw(-nb)
self.select()
- def expand(self,event = None):
+ def expand_node(self,event = None):
""" Expanse self et le retrace """
- if not self.item.isactif() : return
+ if self.state == 'expanded':return
+ #if not self.item.isactif() : return
if not self.children : self.build_children()
self.state = 'expanded'
nb = self.get_nb_children()
self.redraw(nb)
+
+ def expand(self,event = None):
+ """ Expanse self et le retrace """
+ self.expand_node()
self.select()
def redraw(self,nb):
coords = self.canvas.coords(self.label_id)
self.x = coords[0]-15
self.y = coords[1]
+ self.lasty = self.y
if self.state == 'expanded' :
for child in self.children:
if child.displayed != 0:
child.update_coords()
+ self.lasty = child.lasty
def update_icone(self):
""" Met à jour les icônes de tous les noeuds : teste la validité de l'objet
if child.displayed != 0:
child.update_icone()
+ def update_label_texte(self):
+ """ Met a jour le label du noeud et celui de tous ses fils ouverts """
+ self.update_node_label()
+ if self.state == 'expanded' :
+ for child in self.children:
+ if child.displayed != 0 : child.update_label_texte()
+
def update_texte(self):
""" Met à jour les noms des SD et valeurs des mots-clés """
- text = self.item.GetText()
- if text == None : text = ''
- self.text.configure(text=text)
+ self.update_node_texte()
if self.state == 'expanded' :
for child in self.children:
if child.displayed != 0 : child.update_texte()
- def update_valid(self) :
- """Cette methode a pour but de mettre a jour la validite du noeud
- et de propager la demande de mise à jour à son parent
+ def update_node_label(self):
+ """ Met a jour le label du noeud """
+ # nom,fonte et couleur de l'objet du noeud à afficher
+ labeltext,fonte,couleur = self.item.GetLabelText()
+ if labeltext == '' : labeltext = ' '
+ if fonte == None : fonte = Fonte_Standard
+ if couleur == None : couleur = 'black'
+ self.label.configure(text=labeltext,font=fonte)
+
+ def update_node_texte(self):
+ """ Met à jour les noms des SD et valeurs des mots-clés """
+ text = self.item.GetText()
+ if text == None : text = ''
+ self.text.configure(text=text)
+
+ def update_node_valid(self) :
+ """Cette methode remet a jour la validite du noeud (icone)
+ Elle appelle isvalid
"""
if self.image_id != None :
image = self.geticonimage()
self.canvas.itemconfig(self.image_id,image=image)
+
+ def update_valid(self) :
+ """Cette methode a pour but de mettre a jour la validite du noeud
+ et de propager la demande de mise à jour à son parent
+ """
+ self.update_node_valid()
self.parent.update_valid()
def update(self,event=None) :
La métode isvalid est en général appelée par l intermédiaire de
update_icone -> geticonimage -> GetIconName
"""
+ #print "update",self
+ #traceback.print_stack()
self.racine.update_coords()
self.racine.trace_ligne()
self.racine.update_icone()
self.racine.update_texte()
self.tree.resizescrollregion()
+ def efface_node(self):
+ if self.displayed != 0:
+ self.label.unbind("<1>", self.select_id)
+ self.label.unbind("<3>", self.popup_id)
+ self.label.unbind("<Enter>",self.enter_id)
+ self.label.unbind("<Leave>",self.leave_id)
+ self.canvas.tag_unbind(self.image_id,"<1>",self.select_id2)
+ self.canvas.tag_unbind(self.image_id,"<3>",self.popup_id2)
+ if self.item.IsExpandable():
+ self.canvas.tag_unbind(self.icone_id, "<1>", self.callback_id)
+ self.label.destroy()
+ self.text.destroy()
+
+ for id in self.id :
+ self.canvas.delete(id)
+ self.id=[]
+ self.label_id=None
+ self.text_id=None
+ self.image_id=None
+ self.icone_id=None
+ self.label=None
+ self.text=None
+ self.displayed=0
+
def efface(self):
""" Efface du canvas les id associés à self : cad les siens et ceux
de ses enfants """
- for id in self.id :
- self.canvas.delete(id)
+ self.efface_node()
if not self.children : return
for child in self.children:
child.efface()
def trace_ligne(self):
""" Dessine les lignes verticales entre frères et entre père et premier fils"""
if self.state=='collapsed' : return
- #if self.displayed == 0 : return
if len(self.children)==0 : return
# on est bien dans le cas d'un noeud expansé avec enfants ...
# il faut rechercher l'ordonnée du dernier fils de self
#------------------------------------------------------------------
def replace_node(self,node1,node2):
""" Remplace le noeud 1 par le noeud 2 dans la liste des enfants de self"""
+ raise "OBSOLETE"
index= self.children.index(node1)
self.delete_node_child(node1)
self.children.insert(index,node2)
def replace_enfant(self,item):
""" Retourne le noeud fils à éventuellement remplacer """
+ raise "OBSOLETE"
return self.get_node_fils(item.get_nom())
def full_creation(self,name,pos=None):
Interface avec ACCAS : création de l'objet de nom name et
du noeud associé. Retourne le noeud fils ainsi créé
"""
- print "full_creation",name,pos,self.item
+ raise "OBSOLETE"
+ #print "full_creation",name,pos,self.item
item = self.item.additem(name,pos)
if item == None or item == 0:
# impossible d'ajouter le noeud de nom : name
self.children.insert(pos,child)
return child
- def append_brother(self,name,pos='after',retour='non'):
+ def append_brother_BAK(self,name,pos='after',retour='non'):
"""
Permet d'ajouter un frère à self
par défaut on l'ajoute après self
Méthode externe
"""
+ raise "OBSOLETE"
# on veut ajouter le frère de nom name directement avant ou après self
index = self.parent.children.index(self)
if pos == 'before':
des conditions en fonction du contexte
Attention : fils peut être un nom ou déjà un object (cas d'une copie)
"""
+ raise "OBSOLETE"
if not self.children : self.build_children()
if pos == None :
if type(fils) == types.InstanceType:
self.verif_condition()
return child
+ def append_brother(self,name,pos='after',retour='non'):
+ """
+ Permet d'ajouter un objet frère à l'objet associé au noeud self
+ par défaut on l'ajoute immédiatement après
+ Méthode externe
+ """
+ # on veut ajouter le frère de nom name directement avant ou après self
+ index = self.parent.children.index(self)
+ if pos == 'before':
+ index = index
+ elif pos == 'after':
+ index = index +1
+ else:
+ print str(pos)," n'est pas un index valide pour append_brother"
+ return 0
+ return self.parent.append_child(name,pos=index)
+
def append_child(self,name,pos=None,verif='oui',retour='non'):
+ """
+ Methode pour ajouter un objet fils à l'objet associé au noeud self.
+ On peut l'ajouter en début de liste (pos='first'), en fin (pos='last')
+ ou en position intermédiaire.
+ Si pos vaut None, on le place à la position du catalogue.
+ """
+ #print "append_child",self,self.children
+ if pos == 'first':
+ index = 0
+ elif pos == 'last':
+ index = len(self.children)
+ elif type(pos) == types.IntType :
+ # position fixee
+ index = pos
+ elif type(pos) == types.InstanceType:
+ # pos est un item. Il faut inserer name apres pos
+ index = self.item.get_index(pos) +1
+ elif type(name) == types.InstanceType:
+ index = self.item.get_index_child(name.nom)
+ else:
+ index = self.item.get_index_child(name)
+ obj=self.item.additem(name,index)
+ #print obj
+ if obj is None:obj=0
+ if obj == 0:return 0
+ #print "append_child",index,self.children
+ child=self.children[index]
+ child.select()
+ return child
+
+ def append_child_BAK(self,name,pos=None,verif='oui',retour='non'):
"""
Permet d'ajouter un fils à self
on peut l'ajouter en fin de liste (défaut) ou en début
Méthode externe
"""
+ raise "OBSOLETE"
if pos == 'first':
index = 0
elif pos == 'last':
child.select()
if retour == 'oui': return child
- def delete_node_child(self,child):
+ def delete_node_child_BAK(self,child):
""" Supprime child des enfants de self et les id associés """
+ raise "OBSOLETE"
child.efface()
- child.displayed = 0
self.children.remove(child)
self.canvas.update()
- def delete_child(self,child):
+ def delete_child_BAK(self,child):
"""
Supprime child des enfants de self, tous les id associés
ET l'objet associé
"""
+ raise "OBSOLETE"
if self.item.suppitem(child.item):
self.delete_node_child(child)
return 1
return 0
def delete(self):
+ """
+ Méthode externe pour la destruction de l'objet associé au noeud
+ La mise à jour des noeuds est faite par onSupp sur notification
+ """
+ index = self.parent.children.index(self) - 1
+ if index < 0 : index =0
+
+ ret=self.parent.item.suppitem(self.item)
+ if ret == 0:return
+
+ brothers=self.parent.children
+ if brothers:
+ toselect=brothers[index]
+ else:
+ toselect=self.parent
+ toselect.select()
+
+ def delete_BAK(self):
""" Méthode externe pour la destruction du noeud ET de l'objet
Gère l'update du canvas"""
+ raise "OBSOLETE"
pere = self.parent
nbold = pere.get_nb_children()
# Méthodes de vérification du contexte et de validité du noeud
#--------------------------------------------------------------
def verif_all(self):
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
self.verif_all_children()
def verif_all_children(self):
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
if not self.children : self.build_children()
self.verif()
for child in self.children :
Lance la vérification des conditions des blocs de self et le cas
échéant redessine self
"""
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
nbold = self.get_nb_children()
test = self.verif_condition()
nbnew = self.get_nb_children()
on crée ou supprime les noeuds concernés
(self est d'un niveau inférieur ou égal à l'ETAPE)
"""
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
test = 0
l_bloc_arajouter,l_bloc_aenlever = self.verif_condition_bloc()
if len(l_bloc_arajouter) > 0:
return test
def verif_condition_bloc(self):
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
return self.item.verif_condition_bloc()
def verif_condition_regles(self,l_mc_presents):
+ raise "OBSOLETE"
+ traceback.print_stack()
return self.item.verif_condition_regles(l_mc_presents)