GLhandleARB VertexShader = this->OpenGLHelper.vglCreateShaderObjectARB( GL_VERTEX_SHADER_ARB );
this->OpenGLHelper.vglShaderSourceARB( VertexShader, 1, (const GLcharARB**)&shader, NULL );
GLhandleARB VertexShader = this->OpenGLHelper.vglCreateShaderObjectARB( GL_VERTEX_SHADER_ARB );
this->OpenGLHelper.vglShaderSourceARB( VertexShader, 1, (const GLcharARB**)&shader, NULL );