+
+//=================================================================================
+// function : keyPressEvent()
+// purpose :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SmoothingDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
+{
+ QDialog::keyPressEvent( e );
+ if ( e->isAccepted() )
+ return;
+
+ if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
+ e->accept();
+ ClickOnHelp();
+ }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : setFilters()
+// purpose : activate filter dialog
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SmoothingDlg::setFilters( const bool theIsElem )
+{
+ if(myMesh->_is_nil()) {
+ SUIT_MessageBox::critical(this,
+ tr("SMESH_ERROR"),
+ tr("NO_MESH_SELECTED"));
+ return;
+ }
+ if ( !myFilterDlg )
+ {
+ QList<int> types;
+ types.append( SMESH::NODE );
+ types.append( SMESH::ALL );
+ myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, types );
+ }
+ myFilterDlg->Init( theIsElem ? SMESH::ALL : SMESH::NODE );
+
+ myFilterDlg->SetSelection();
+ myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
+ myFilterDlg->SetSourceWg( theIsElem ? LineEditElements : LineEditNodes );
+
+ myFilterDlg->show();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : setElemFilters()
+// purpose : SLOT. Called when element "Filter" button pressed.
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SmoothingDlg::setElemFilters()
+{
+ setFilters( true );
+}
+
+//=================================================================================
+// function : setNodeFilters()
+// purpose : SLOT. Called when node "Filter" button pressed.
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SmoothingDlg::setNodeFilters()
+{
+ setFilters( false );
+}
+
+//=================================================================================
+// function : isValid
+// purpose :
+//=================================================================================
+bool SMESHGUI_SmoothingDlg::isValid()
+{
+ QString msg;
+ bool ok = true;
+ ok = SpinBox_IterationLimit->isValid( msg, true ) && ok;
+ ok = SpinBox_AspectRatio->isValid( msg, true ) && ok;
+
+ if( !ok ) {
+ QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
+ if ( !msg.isEmpty() )
+ str += "\n" + msg;
+ SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
+ return false;
+ }
+ return true;
+}