+ // PERIMES
+ Elements* replaceHexa (Quads pattern, Vertex* p1, Vertex* c1, Vertex* p2,
+ Vertex* c2, Vertex* p3, Vertex* c3);
+ Elements* replace (Quads pattern, Vertex* p1, Vertex* c1, Vertex* p2,
+ Vertex* c2, Vertex* p3, Vertex* c3)
+ { return replaceHexa (pattern, p1, c1, p2, c2, p3, c3); }
+
+ Elements* replaceHexas (Quads pattern, Quads cible, Vertex* p1, Vertex* c1,
+ Vertex* p2, Vertex* c2, Vertex* p3, Vertex* c3)
+ { return replace (pattern, cible, p1, c1, p2, c2); }
+
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