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[modules/yacs.git] / src / engine / Dispatcher.hxx
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2 //
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6 //  version 2.1 of the License.
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11 //  Lesser General Public License for more details.
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14 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19 #ifndef __DISPATCHER_HXX__
20 #define __DISPATCHER_HXX__
21
22 #include <set>
23 #include <string>
24 #include <map>
25
26 namespace YACS
27 {
28   namespace ENGINE
29   {
30     class Node;
31     class Executor;
32
33 /*! \brief Base class for observer in observer pattern
34  *
35  * When an event occurs, a registered observer is notified by
36  * calling its notifyObserver method with 2 arguments : the object
37  * which has emitted the event and the event type. There is no more
38  * data. It's the responsability of the observer to request all needed
39  * information from the emitting object.
40  *
41  */
42     class Observer
43     {
44     public:
45       virtual void notifyObserver(Node* object,const std::string& event);
46       virtual ~Observer();
47     };
48
49 /*! \brief Base class for dispatcher in observer pattern
50  *
51  * Dispatcher and Observer objects can be used to be notified about events
52  * that occurs in editing or executing a calculation schema.
53  *
54  * When an object wants to notify an event, it calls the dispatch method
55  * of the dispatcher with 2 arguments : the object reference and an event type.
56  * The dispatcher which is a singleton is obtained by calling the class method
57  * getDispatcher.
58  * The dispatcher notifies all the registered observers by calling their notifyObserver
59  * method.
60  *
61  * Observers can be registered by calling the addObserver method with two
62  * arguments : an object reference and an event type. This observer will be
63  * notify with events coming only from this object.
64  *
65  * Limitation : emitting objects can be only Node
66  *
67  */
68     class Dispatcher
69     {
70     public:
71       virtual void dispatch(Node* object,const std::string& event);
72       virtual void addObserver(Observer* observer,Node* object,const std::string& event);
73       virtual void removeObserver(Observer* observer,Node* object,const std::string& event);
74       virtual void printObservers();
75       static Dispatcher* getDispatcher();
76       static void setDispatcher(Dispatcher* dispatcher);
77       virtual ~Dispatcher();
78     protected:
79       std::map< std::pair<Node*,std::string> , std::set<Observer*> > _observers;
80       std::map< std::pair<Executor*,std::string> , std::set<Observer*> > _observExec;
81       static Dispatcher* _singleton;
82     };
83
84   }
85 }
86
87 #endif