Salome HOME
Add copyright header according to request of CEA from 06.06.2017
[modules/shaper.git] / src / XGUI / XGUI_ColorDialog.cpp
1 // Copyright (C) 2014-2017  CEA/DEN, EDF R&D
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Lesser General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com<mailto:webmaster.salome@opencascade.com>
18 //
19
20 #include <XGUI_ColorDialog.h>
21
22 #include <ModelAPI_Tools.h>
23
24 #include <QtxColorButton.h>
25
26 #include <QLabel>
27 #include <QButtonGroup>
28 #include <QGridLayout>
29 #include <QRadioButton>
30 #include <QDialogButtonBox>
31
32 XGUI_ColorDialog::XGUI_ColorDialog(QWidget* theParent)
33   : QDialog(theParent)
34 {
35   setWindowTitle(tr("Color"));
36   QGridLayout* aLay = new QGridLayout(this);
37
38   QRadioButton* aRandomChoiceBtn = new QRadioButton(this);
39   QRadioButton* aColorChoiceBtn = new QRadioButton(this);
40   aColorChoiceBtn->setChecked(true);
41   myButtonGroup = new QButtonGroup(this);
42   myButtonGroup->setExclusive(true);
43   myButtonGroup->addButton(aColorChoiceBtn, 0);
44   myButtonGroup->addButton(aRandomChoiceBtn, 1);
45
46   aLay->addWidget(aColorChoiceBtn, 0, 0);
47   aLay->addWidget(aRandomChoiceBtn, 1, 0);
48
49   myColorButton = new QtxColorButton(this);
50   myColorButton->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed);
51   aLay->addWidget(myColorButton, 0, 1);
52
53   QLabel* aRandomLabel = new QLabel(tr("Random"), this);
54   aLay->addWidget(aRandomLabel, 1, 1);
55
56   QDialogButtonBox* aButtons = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel,
57                                                     Qt::Horizontal, this);
58   connect(aButtons, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept()));
59   connect(aButtons, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));
60   aLay->addWidget(aButtons, 2, 0, 1, 2);
61 }
62
63 bool XGUI_ColorDialog::isRandomColor() const
64 {
65   int anId = myButtonGroup->checkedId();
66
67   return myButtonGroup->checkedId() == 1;
68 }
69
70 void XGUI_ColorDialog::setColor(const std::vector<int>& theValue)
71 {
72   if (theValue.size() != 3)
73     return;
74
75   myColorButton->setColor(QColor(theValue[0], theValue[1], theValue[2]));
76 }
77
78 std::vector<int> XGUI_ColorDialog::getColor() const
79 {
80   QColor aColorResult = myColorButton->color();
81
82   std::vector<int> aValues;
83   aValues.push_back(aColorResult.red());
84   aValues.push_back(aColorResult.green());
85   aValues.push_back(aColorResult.blue());
86
87   return aValues;
88 }
89 // contains global cash for integer index of the color -> RGB of this color
90 static std::map<int, std::vector<int> > myColorMap;
91
92 void appendValues(std::vector<int>& theRGB, const int theRed, const int theGreen, const int theBlue)
93 {
94   theRGB.push_back(theRed);
95   theRGB.push_back(theGreen);
96   theRGB.push_back(theBlue);
97 }
98
99 bool containsValues(std::map<int, std::vector<int> >& theColorMap, std::vector<int>& theValues)
100 {
101   std::map<int, std::vector<int> >::const_iterator anIt = theColorMap.begin(),
102                                                    aLast = theColorMap.end();
103   bool isFound = false;
104   for (; anIt != aLast && !isFound; anIt++) {
105     std::vector<int> aValues = anIt->second;
106     isFound = aValues[0] == theValues[0] &&
107               aValues[1] == theValues[1] &&
108               aValues[2] == theValues[2];
109   }
110   return isFound;
111 }
112
113 std::vector<int> HSVtoRGB(int theH, int theS, int theV)
114 {
115   std::vector<int> aRGB;
116   if (theH < 0 || theH > 360 ||
117       theS < 0 || theS > 100 ||
118       theV < 0 || theV > 100)
119     return aRGB;
120
121   int aHi = (int)theH/60;
122
123   double aV = theV;
124   double aVmin = (100 - theS)*theV/100;
125
126   double anA = (theV - aVmin)* (theH % 60) / 60;
127
128   double aVinc = aVmin + anA;
129   double aVdec = theV - anA;
130
131   double aPercentToValue = 255./100;
132   int aV_int    = (int)(aV*aPercentToValue);
133   int aVinc_int = (int)(aVinc*aPercentToValue);
134   int aVmin_int = (int)(aVmin*aPercentToValue);
135   int aVdec_int = (int)(aVdec*aPercentToValue);
136
137   switch(aHi) {
138     case 0: appendValues(aRGB, aV_int,    aVinc_int, aVmin_int); break;
139     case 1: appendValues(aRGB, aVdec_int, aV_int,    aVmin_int); break;
140     case 2: appendValues(aRGB, aVmin_int, aV_int,    aVinc_int); break;
141     case 3: appendValues(aRGB, aVmin_int, aVdec_int, aV_int); break;
142     case 4: appendValues(aRGB, aVinc_int, aVmin_int, aV_int); break;
143     case 5: appendValues(aRGB, aV_int,    aVmin_int, aVdec_int); break;
144     default: break;
145   }
146   return aRGB;
147 }
148
149
150 void fillColorMap()
151 {
152   if (!myColorMap.empty())
153     return;
154
155   int i = 0;
156   for (int s = 100; s > 0; s = s - 50)
157   {
158     for (int v = 100; v >= 40; v = v - 20)
159     {
160       for (int h = 0; h < 359 ; h = h + 60)
161       {
162         std::vector<int> aColor = HSVtoRGB(h, s, v);
163         if (containsValues(myColorMap, aColor))
164           continue;
165         myColorMap[i] = aColor;
166         i++;
167       }
168     }
169   }
170 }
171
172 void findRandomColor(std::vector<int>& theValues)
173 {
174   theValues.clear();
175   if (myColorMap.empty()) {
176     fillColorMap();
177   }
178
179   size_t aSize = myColorMap.size();
180   int anIndex = rand() % aSize;
181   if (myColorMap.find(anIndex) != myColorMap.end()) {
182     theValues = myColorMap.at(anIndex);
183   }
184 }
185
186 std::vector<int> XGUI_ColorDialog::getRandomColor() const
187 {
188   std::vector<int> aValues;
189   if (isRandomColor()) {
190     findRandomColor(aValues);
191   }
192   return aValues;
193 }