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[modules/visu.git] / src / VISU_SWIG / libVISU_Swig.i
1 //  VISU VISU_SWIG : binding of C++ implementation and Python
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : libVISU_Swig.i
25 //  Author : Paul RASCLE, EDF
26 //  Module : VISU
27 //  $Header$
28
29 %module libVISU_Swig
30 %{
31 #include "VISU_Gen_s.hh"
32 %}
33
34
35 /*
36   managing C++ exception in the Python API
37 */
38 %exception
39 {
40   class PyAllowThreadsGuard {
41    public:
42     // Py_BEGIN_ALLOW_THREADS
43     PyAllowThreadsGuard() { _save = PyEval_SaveThread(); }
44     // Py_END_ALLOW_THREADS
45     ~PyAllowThreadsGuard() { PyEval_RestoreThread(_save); }
46    private:
47     PyThreadState *_save;
48   };
49
50   PyAllowThreadsGuard guard;
51
52   $action
53 }
54
55 class Convertor{
56 public:
57   Convertor(){};
58   Convertor(const char* theFileName);
59 };
60
61
62 class ScalarMap{
63 public:
64   ScalarMap(){};
65   ScalarMap(Convertor* theConvertor, const char* theMeshName, int theEntity, 
66             const char* theFieldName, int theIteration);
67 };
68
69 class View3D{
70 public:
71   View3D();
72   void Display(ScalarMap* theScalarMap);
73   void SetPosition(int theX, int theY);
74 };