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sources v1.2c
[modules/visu.git] / src / VISU_I / VISU_Prs3d_i.hh
1 //  VISU OBJECT : interactive object for VISU entities implementation
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //  File   : VISU_PrsObject_i.hxx
24 //  Author : Alexey PETROV
25 //  Module : VISU
26
27 #ifndef VISU_Prs3d_i_HeaderFile
28 #define VISU_Prs3d_i_HeaderFile
29
30 #include "VISU_PrsObject_i.hh"
31 #include "Handle_SALOME_InteractiveObject.hxx"
32 #include "VISU_Convertor.hxx"
33
34 class VISU_PipeLine;
35 class VISU_Actor;
36
37 namespace VISU{
38   class Result_i;
39   class Prs3d_i : public virtual POA_VISU::Prs3d,
40                   public virtual PrsObject_i
41   {
42     Prs3d_i();
43     Prs3d_i(const Prs3d_i&);
44   public:
45     Prs3d_i(Result_i* theResult);
46     virtual void SameAs(const Prs3d_i* theOrigin);
47     virtual ~Prs3d_i();
48     virtual void Destroy();
49
50   protected:
51     Result_i *myResult;
52     VISU_PipeLine *myPipeLine;
53
54     bool myAddToStudy;
55     void CreateActor(VISU_Actor* theActor, const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO = NULL) throw (std::runtime_error&);
56
57   public:
58     virtual void Update();
59     virtual VISU_PipeLine* GetPipeLine();
60     VISU_PipeLine* GetPL();
61
62     virtual const char* GetComment() const = 0;
63     virtual QString GenerateName() = 0;
64
65     virtual Storable* Restore(const Storable::TRestoringMap& theMap)
66       throw(std::logic_error&);
67     virtual void ToStream(std::ostringstream& theStr);
68
69     virtual VISU_Actor* CreateActor(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO = NULL) throw (std::runtime_error&) = 0;
70     virtual void UpdateActor(VISU_Actor* theActor);
71
72     Result_i* GetResult() const { return myResult;}
73
74     static Result_i* GetResult(SALOMEDS::SObject_ptr theSObject);
75   };
76 }
77
78 #endif