Salome HOME
DCQ : Merge with Ecole Ete a6.
[modules/visu.git] / src / VISU_I / VISU_Prs3d_i.hh
1 //  VISU OBJECT : interactive object for VISU entities implementation
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //  File   : VISU_PrsObject_i.hxx
24 //  Author : Alexey PETROV
25 //  Module : VISU
26
27 #ifndef VISU_Prs3d_i_HeaderFile
28 #define VISU_Prs3d_i_HeaderFile
29
30 #include "VISU_PrsObject_i.hh"
31 #include "SALOME_GenericObj_i.hh"
32 #include "Handle_SALOME_InteractiveObject.hxx"
33 #include "VISU_Convertor.hxx"
34
35 class VISU_PipeLine;
36 class VISU_Actor;
37
38 namespace VISU{
39   class Result_i;
40   class Prs3d_i : 
41     public virtual POA_VISU::Prs3d,
42     public virtual SALOME::GenericObj_i,
43     public virtual PrsObject_i
44                   
45   {
46     Prs3d_i();
47     Prs3d_i(const Prs3d_i&);
48
49   public:
50     Prs3d_i(Result_i* theResult, SALOMEDS::SObject_ptr theSObject = SALOMEDS::SObject::_nil());
51     virtual void SameAs(const Prs3d_i* theOrigin);
52     virtual ~Prs3d_i();
53     virtual void RemoveFromStudy() = 0;
54
55   protected:
56     bool myAddToStudy;
57     Result_i *myResult;
58     VISU_PipeLine *myPipeLine;
59     SALOMEDS::SObject_var mySObject;
60
61     void CreateActor(VISU_Actor* theActor, const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO = NULL);
62     virtual VISU_PipeLine* GetPipeLine();
63
64   public:
65     virtual void Update() ;
66     VISU_PipeLine* GetPL();
67
68     void GetBounds(float aBounds[6]);
69
70     virtual const char* GetComment() const = 0;
71     virtual QString GenerateName() = 0;
72
73     virtual Storable* Restore(const Storable::TRestoringMap& theMap);
74
75     virtual void ToStream(std::ostringstream& theStr);
76
77     virtual VISU_Actor* CreateActor(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO = NULL) = 0;
78
79     virtual void UpdateActor(VISU_Actor* theActor) ;
80
81     Result_i* GetResult() const { return myResult;}
82     virtual SALOMEDS::SObject_var GetSObject();
83   };
84   Result_i* GetResult(SALOMEDS::SObject_ptr theSObject);
85   template<class TPrs3d>
86   Storable* Restore(SALOMEDS::SObject_ptr theSObject, 
87                     const string& thePrefix, const Storable::TRestoringMap& theMap)
88   {
89     VISU::Result_i* pResult = GetResult(theSObject);
90     if(pResult != NULL){
91       TPrs3d* pPrs3d = new TPrs3d(pResult,theSObject);
92       return pPrs3d->Restore(theMap);
93     }
94     return NULL;
95   }
96 }
97
98 #endif