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Fix on Bug PAL7927
[modules/visu.git] / src / VISU_I / VISU_Mesh_i.cc
1 //  VISU OBJECT : interactive object for VISU entities implementation
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //  File   : VISU_PrsObject_i.cxx
24 //  Author : Alexey PETROV
25 //  Module : VISU
26
27 #include "VISU_MeshPL.hxx"
28 #include "VISU_Result_i.hh"
29 #include "VISU_Mesh_i.hh"
30 #include "VISU_MeshAct.h"
31
32 using namespace VISU;
33 using namespace std;
34
35 #ifdef _DEBUG_
36 static int MYDEBUG = 0;
37 #else
38 static int MYDEBUG = 0;
39 #endif
40
41 static int INCMEMORY = 4;
42
43 int VISU::Mesh_i::myNbPresent = 0;
44
45 QString VISU::Mesh_i::GenerateName() { return VISU::GenerateName("Mesh",myNbPresent++);}
46
47 const string VISU::Mesh_i::myComment = "MESH";
48
49 const char* VISU::Mesh_i::GetComment() const { return myComment.c_str();}
50
51 VISU::Mesh_i::Mesh_i(Result_i* theResult, SALOMEDS::SObject_ptr theSObject) : 
52        PrsObject_i(theResult->GetStudyDocument()), 
53        Prs3d_i(theResult,theSObject)
54 {
55   myPipeLine = myMeshPL = VISU_MeshPL::New();;
56 }
57
58
59 void VISU::Mesh_i::RemoveFromStudy(){
60   VISU::RemoveFromStudy(mySObject);
61 }
62
63
64 void VISU::Mesh_i::SameAs(const Mesh_i* theOrigin){
65   return; // "SameAs" command for mesh is not valid in current architecture
66 }
67
68
69
70 int VISU::Mesh_i::IsPossible(Result_i* theResult, const char* theMeshName, Entity theEntity, const char* theFamilyName){
71   try{
72     MESSAGE("Mesh_i::IsPossible - theMeshName = '"<<theMeshName<<"'; theEntity = "<<theEntity<<"; theFamilyName = '"<<theFamilyName<<"'");
73     float aSize = INCMEMORY*
74       theResult->GetInput()->GetMeshOnEntitySize(theMeshName,(VISU::TEntity)theEntity,theFamilyName);
75     bool aResult = VISU_PipeLine::CheckAvailableMemory(aSize);
76     MESSAGE("Mesh_i::IsPossible - CheckAvailableMemory = "<<float(aSize)<<"; aResult = "<<aResult);
77     return aResult;
78   }catch(std::exception& exc){
79     INFOS("Follow exception was occured :\n"<<exc.what());
80   }catch(...){
81     INFOS("Unknown exception was occured!");
82   }
83   return 0;
84 }
85
86 VISU::Storable* VISU::Mesh_i::Create(const char* theMeshName, Entity theEntity, const char* theFamilyName){
87   myMeshName = theMeshName;
88   myEntity = VISU::TEntity(theEntity);
89   mySubMeshName = theFamilyName;
90   return Build(false);
91 }
92
93
94 int VISU::Mesh_i::IsPossible(Result_i* theResult, const char* theMeshName, const char* theGroupName){
95   try{
96     MESSAGE("Mesh_i::IsPossible - theMeshName = '"<<theMeshName<<"'; theGroupName = '"<<theGroupName<<"'");
97     float aSize = INCMEMORY*
98       theResult->GetInput()->GetMeshOnGroupSize(theMeshName,theGroupName);
99     bool aResult = VISU_PipeLine::CheckAvailableMemory(aSize);
100     INFOS("Mesh_i::IsPossible - CheckAvailableMemory = "<<float(aSize)<<"; aResult = "<<aResult);
101     return aResult;
102   }catch(std::exception& exc){
103     INFOS("Follow exception was occured :\n"<<exc.what());
104   }catch(...){
105     INFOS("Unknown exception was occured!");
106   }
107   return 0;
108 }
109
110
111 VISU::Storable* VISU::Mesh_i::Create(const char* theMeshName, const char* theGroupName){
112   myMeshName = theMeshName;
113   myEntity = VISU::TEntity(-1);
114   mySubMeshName = theGroupName;
115   return Build(false);
116 }
117
118
119 VISU::Storable* VISU::Mesh_i::Restore(const Storable::TRestoringMap& theMap)
120 {
121   Prs3d_i::Restore(theMap);
122
123   myMeshName = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myMeshName").latin1();
124   myEntity = (VISU::TEntity)VISU::Storable::FindValue(theMap,"myEntity").toInt();
125   mySubMeshName = VISU::Storable::FindValue(theMap,"mySubMeshName").latin1();
126
127   myPresentType = VISU::PresentationType(VISU::Storable::FindValue(theMap,"myPresentType").toInt());
128
129   myCellColor.R = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myCellColor.R").toDouble();
130   myCellColor.G = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myCellColor.G").toDouble();
131   myCellColor.B = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myCellColor.B").toDouble();
132
133   myNodeColor.R = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myNodeColor.R").toDouble();
134   myNodeColor.G = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myNodeColor.G").toDouble();
135   myNodeColor.B = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myNodeColor.B").toDouble();
136
137   myLinkColor.R = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myLinkColor.R").toDouble();
138   myLinkColor.G = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myLinkColor.G").toDouble();
139   myLinkColor.B = VISU::Storable::FindValue(theMap,"myLinkColor.B").toDouble();
140
141   return Build(true);
142 }
143
144
145 void VISU::Mesh_i::ToStream(std::ostringstream& theStr){
146   Prs3d_i::ToStream(theStr);
147
148   Storable::DataToStream( theStr, "myMeshName", myMeshName.c_str() );
149   Storable::DataToStream( theStr, "myEntity", myEntity );
150   Storable::DataToStream( theStr, "mySubMeshName", mySubMeshName.c_str() );
151
152   Storable::DataToStream( theStr, "myPresentType", int(myPresentType) );
153
154   Storable::DataToStream( theStr, "myCellColor.R", myCellColor.R );
155   Storable::DataToStream( theStr, "myCellColor.G", myCellColor.G );
156   Storable::DataToStream( theStr, "myCellColor.B", myCellColor.B );
157
158   Storable::DataToStream( theStr, "myNodeColor.R", myNodeColor.R );
159   Storable::DataToStream( theStr, "myNodeColor.G", myNodeColor.G );
160   Storable::DataToStream( theStr, "myNodeColor.B", myNodeColor.B );
161
162   Storable::DataToStream( theStr, "myLinkColor.R", myLinkColor.R );
163   Storable::DataToStream( theStr, "myLinkColor.G", myLinkColor.G );
164   Storable::DataToStream( theStr, "myLinkColor.B", myLinkColor.B );
165 }
166
167
168 VISU::Mesh_i::~Mesh_i(){
169   if(MYDEBUG) MESSAGE("Mesh_i::~Mesh_i()");
170 }
171
172
173 VISU::Storable* VISU::Mesh_i::Build(int theRestoring){
174   SALOMEDS::StudyBuilder_var aStudyBuilder = myStudy->NewBuilder();
175   aStudyBuilder->NewCommand();  // There is a transaction
176   try{
177     if(myResult->GetInput() == NULL) 
178       throw std::runtime_error("Mesh_i::Build - myResult->GetInput() == NULL !!!");
179     if(!theRestoring){
180       myPresentType = VISU::SHADED;
181       myName = GenerateName().latin1();
182       myCellColor.R = 0.0;  myCellColor.G = myCellColor.B = 1.0;
183       myNodeColor.R = myNodeColor.G = 1.0;  myNodeColor.B = 1.0;
184       myLinkColor.R = myLinkColor.G = myLinkColor.B = 83/255.;
185     }
186     if(int(myEntity) >= 0) 
187       if(mySubMeshName == "") 
188         myType = VISU::TENTITY; 
189       else 
190         myType = VISU::TFAMILY;
191     else 
192       myType = VISU::TGROUP;
193     if(MYDEBUG) MESSAGE("Mesh_i::Build - myType = "<<myType);
194     QString aComment;
195     
196     VISU_Convertor::TOutput *anOutput;
197     switch(myType){
198     case VISU::TENTITY : 
199       anOutput = myResult->GetInput()->GetMeshOnEntity(myMeshName,myEntity);
200       aComment.sprintf("myComment=ENTITY;myType=%d;myMeshName=%s;myId=%d",
201                        VISU::TENTITY,myMeshName.c_str(),myEntity);
202       break;
203     case VISU::TFAMILY : 
204       anOutput = myResult->GetInput()->GetMeshOnEntity(myMeshName,myEntity,mySubMeshName);
205       aComment.sprintf("myComment=FAMILY;myType=%d;myMeshName=%s;myEntityId=%d;myName=%s",
206                        VISU::TFAMILY,myMeshName.c_str(),myEntity,mySubMeshName.c_str());
207       break;
208     case VISU::TGROUP : 
209       anOutput = myResult->GetInput()->GetMeshOnGroup(myMeshName,mySubMeshName);
210       aComment.sprintf("myComment=GROUP;myType=%d;myMeshName=%s;myName=%s",
211                        VISU::TGROUP,myMeshName.c_str(),mySubMeshName.c_str());
212       break;
213     }
214     if(anOutput == NULL) throw std::runtime_error("Mesh_i::Build - anOutput == NULL !!!");
215     myMeshPL->SetInput(anOutput);
216     myMeshPL->Build();
217     if(!theRestoring) { //Setting IOR on the label
218       myMeshPL->Init();
219       string aResultEntry = myResult->GetEntry();
220       string anEntry = myResult->GetEntry(aComment.latin1());
221       if(anEntry == "") throw std::runtime_error("Mesh_i::Build - anEntry was not found !!!");
222       mySObject = myStudy->FindObjectID(anEntry.c_str());
223       SALOMEDS::StudyBuilder_var aStudyBuilder = myStudy->NewBuilder();
224       SALOMEDS::GenericAttribute_var anAttr = aStudyBuilder->FindOrCreateAttribute(mySObject,"AttributeIOR");
225       SALOMEDS::AttributeIOR_var anIOR = SALOMEDS::AttributeIOR::_narrow(anAttr);
226       CORBA::String_var aString = GetID();
227       anIOR->SetValue(aString); 
228     }
229   }catch(std::exception& exc){
230     INFOS("Follow exception was occured :\n"<<exc.what());
231     return NULL;
232   }catch(...){
233     INFOS("Unknown exception was occured!");
234     return NULL;
235   } 
236   aStudyBuilder->CommitCommand();
237   return this;
238 }
239
240
241 VISU_Actor* VISU::Mesh_i::CreateActor(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO) 
242 {
243   VISU_MeshAct* anActor = VISU_MeshAct::New();
244   try{
245     VISU::Prs3d_i::CreateActor(anActor,theIO);
246     UpdateActor(anActor);
247   }catch (...) {
248     anActor->Delete();
249     throw ;
250   }
251   return anActor;
252 }
253  
254
255 void VISU::Mesh_i::UpdateActor(VISU_Actor* theActor) {
256   if(VISU_MeshAct* anActor = dynamic_cast<VISU_MeshAct*>(theActor)){
257     if(MYDEBUG) MESSAGE("Mesh_i::UpdateActor");
258     VISU::Prs3d_i::UpdateActor(anActor);
259     anActor->SetRepresentation(myPresentType);
260     anActor->GetSurfaceProperty()->SetColor(myCellColor.R, myCellColor.G, myCellColor.B);
261     anActor->GetEdgeProperty()->SetColor(myLinkColor.R, myLinkColor.G, myLinkColor.B);
262     anActor->GetNodeProperty()->SetColor(myNodeColor.R, myNodeColor.G, myNodeColor.B);
263   }
264 }