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[modules/gui.git] / src / SOCC / SOCC_Prs.cxx
1 //  SALOME OCCViewer : build OCC Viewer into Salome desktop
2 //
3 //  Copyright (C) 2004  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
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11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.salome-platform.org or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : SOCC_Prs.cxx
25 //  Author : Sergey ANIKIN
26 //  Module : SALOME
27 //  $Header$
28
29 #include "SOCC_Prs.h"
30 using namespace std;
31
32 /*!
33   Default constructor
34 */
35 SOCC_Prs::SOCC_Prs() 
36 {
37   myToActivate = true;
38 }
39
40 /*!
41   Standard constructor
42 */
43 SOCC_Prs::SOCC_Prs( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
44 {  
45   AddObject( obj ); 
46 }
47
48 /*!
49   Destructor
50 */
51 SOCC_Prs::~SOCC_Prs()
52
53   myObjects.Clear(); 
54 }
55
56 /*!
57   Get interactive objects list
58 */
59 void SOCC_Prs::GetObjects( AIS_ListOfInteractive& list ) const 
60
61   list = myObjects; 
62 }
63
64 /*!
65   Add interactive object
66 */
67 void SOCC_Prs::AddObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
68
69   myObjects.Append( obj ); 
70 }
71
72 /*!
73   \return 0 if list of the interactive objects is empty [ Reimplemented from SALOME_Prs ]
74 */
75 bool SOCC_Prs::IsNull() const 
76
77   return myObjects.IsEmpty(); 
78 }
79
80 /*!
81   This method is used for activisation/deactivisation of
82   objects in the moment of displaying
83 */   
84 void SOCC_Prs::SetToActivate( const bool toActivate )
85 {
86   myToActivate = toActivate;
87 }
88
89 bool SOCC_Prs::ToActivate() const
90 {
91   return myToActivate;
92 }