Salome HOME
Initial version
[modules/gui.git] / src / SOCC / SOCC_Prs.cxx
1 //  SALOME OCCViewer : build OCC Viewer into Salome desktop
2 //
3 //  Copyright (C) 2004  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.salome-platform.org or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : SOCC_Prs.cxx
25 //  Author : Sergey ANIKIN
26 //  Module : SALOME
27 //  $Header$
28
29 #include "SOCC_Prs.h"
30 using namespace std;
31
32 //==========================================================
33 /*!
34  *  SOCC_Prs::SOCC_Prs
35  *  Default constructor
36  */
37 //==========================================================
38 SOCC_Prs::SOCC_Prs() 
39 {
40   myToActivate = true;
41 }
42
43 //==========================================================
44 /*!
45  *  SOCC_Prs::SOCC_Prs
46  *  Standard constructor
47  */
48 //==========================================================
49 SOCC_Prs::SOCC_Prs( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
50 {  
51   AddObject( obj ); 
52 }
53
54 //==========================================================
55 /*!
56  *  SOCC_Prs::~SOCC_Prs
57  *  Destructor
58  */
59 //==========================================================
60 SOCC_Prs::~SOCC_Prs()
61
62   myObjects.Clear(); 
63 }
64
65 //==========================================================
66 /*!
67  *  SOCC_Prs::GetObjects
68  *  Get interactive objects list
69  */
70 //==========================================================
71 void SOCC_Prs::GetObjects( AIS_ListOfInteractive& list ) const 
72
73   list = myObjects; 
74 }
75
76 //==========================================================
77 /*!
78  *  SOCC_Prs::AddObject
79  *  Add interactive object
80  */
81 //==========================================================
82 void SOCC_Prs::AddObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
83
84   myObjects.Append( obj ); 
85 }
86
87 //==========================================================
88 /*!
89  *  SOCC_Prs::IsNull
90  *  Return 0 if list of the interactive objects is empty
91  *  [ Reimplemented from SALOME_Prs ]
92  */
93 //==========================================================
94 bool SOCC_Prs::IsNull() const 
95
96   return myObjects.IsEmpty(); 
97 }
98
99 //=================================================================
100 /*!
101  *  GEOM_Displayer::SetToActivate
102  *  This method is used for activisation/deactivisation of
103  *  objects in the moment of displaying
104 */   
105 //=================================================================
106 void SOCC_Prs::SetToActivate( const bool toActivate )
107 {
108   myToActivate = toActivate;
109 }
110 bool SOCC_Prs::ToActivate() const
111 {
112   return myToActivate;
113 }