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[modules/gui.git] / src / SOCC / SOCC_Prs.cxx
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5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SALOME OCCViewer : build OCC Viewer into Salome desktop
24 //  File   : SOCC_Prs.cxx
25 //  Author : Sergey ANIKIN
26
27 #include "SOCC_Prs.h"
28
29 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
30
31 /*!
32   Default constructor
33 */
34 SOCC_Prs::SOCC_Prs( const char* entry )
35   : SALOME_OCCPrs( entry )
36 {
37   myToActivate = true;
38 }
39
40 /*!
41   Standard constructor
42 */
43 SOCC_Prs::SOCC_Prs( const char* entry, const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
44   : SALOME_OCCPrs( entry )
45 {  
46   AddObject( obj ); 
47 }
48
49 /*!
50   Destructor
51 */
52 SOCC_Prs::~SOCC_Prs()
53
54   myObjects.Clear(); 
55 }
56
57 /*!
58   Get interactive objects list
59 */
60 void SOCC_Prs::GetObjects( AIS_ListOfInteractive& list ) const 
61
62   list = myObjects; 
63 }
64
65 /*!
66   Add interactive object
67 */
68 void SOCC_Prs::AddObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
69
70   myObjects.Append( obj ); 
71 }
72
73 /*!
74   Prepend interactive object
75 */
76 void SOCC_Prs::PrependObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
77
78   myObjects.Prepend( obj ); 
79 }
80
81 /*!
82   Remove first interactive object
83 */
84 void SOCC_Prs::RemoveFirst()
85 {
86   myObjects.RemoveFirst();
87 }
88
89 /*!
90   Remove all interactive objects
91 */
92 void SOCC_Prs::Clear()
93 {
94   myObjects.Clear();
95 }
96
97 /*!
98   \return 0 if list of the interactive objects is empty [ Reimplemented from SALOME_Prs ]
99 */
100 bool SOCC_Prs::IsNull() const 
101
102   return myObjects.IsEmpty() == Standard_True;
103 }
104
105 /*!
106   This method is used for activisation/deactivisation of
107   objects in the moment of displaying
108 */   
109 void SOCC_Prs::SetToActivate( const bool toActivate )
110 {
111   myToActivate = toActivate;
112 }
113
114 bool SOCC_Prs::ToActivate() const
115 {
116   return myToActivate;
117 }