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Update from BR_V5_DEV 13Feb2009
[modules/gui.git] / src / SOCC / SOCC_Prs.cxx
1 //  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  SALOME OCCViewer : build OCC Viewer into Salome desktop
23 //  File   : SOCC_Prs.cxx
24 //  Author : Sergey ANIKIN
25 //  Module : SALOME
26 //  $Header$
27 //
28 #include "SOCC_Prs.h"
29
30 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
31
32 using namespace std;
33
34 /*!
35   Default constructor
36 */
37 SOCC_Prs::SOCC_Prs() 
38 {
39   myToActivate = true;
40 }
41
42 /*!
43   Standard constructor
44 */
45 SOCC_Prs::SOCC_Prs( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
46 {  
47   AddObject( obj ); 
48 }
49
50 /*!
51   Destructor
52 */
53 SOCC_Prs::~SOCC_Prs()
54
55   myObjects.Clear(); 
56 }
57
58 /*!
59   Get interactive objects list
60 */
61 void SOCC_Prs::GetObjects( AIS_ListOfInteractive& list ) const 
62
63   list = myObjects; 
64 }
65
66 /*!
67   Add interactive object
68 */
69 void SOCC_Prs::AddObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
70
71   myObjects.Append( obj ); 
72 }
73
74 /*!
75   Remove all interactive objects
76 */
77 void SOCC_Prs::Clear()
78 {
79   myObjects.Clear();
80 }
81
82 /*!
83   \return 0 if list of the interactive objects is empty [ Reimplemented from SALOME_Prs ]
84 */
85 bool SOCC_Prs::IsNull() const 
86
87   return myObjects.IsEmpty() == Standard_True;
88 }
89
90 /*!
91   This method is used for activisation/deactivisation of
92   objects in the moment of displaying
93 */   
94 void SOCC_Prs::SetToActivate( const bool toActivate )
95 {
96   myToActivate = toActivate;
97 }
98
99 bool SOCC_Prs::ToActivate() const
100 {
101   return myToActivate;
102 }