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[modules/gui.git] / src / SOCC / SOCC_Prs.cxx
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SALOME OCCViewer : build OCC Viewer into Salome desktop
24 //  File   : SOCC_Prs.cxx
25 //  Author : Sergey ANIKIN
26
27 #include "SOCC_Prs.h"
28
29 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
30
31 /*!
32   Default constructor
33 */
34 SOCC_Prs::SOCC_Prs() 
35 {
36   myToActivate = true;
37 }
38
39 /*!
40   Standard constructor
41 */
42 SOCC_Prs::SOCC_Prs( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
43 {  
44   AddObject( obj ); 
45 }
46
47 /*!
48   Destructor
49 */
50 SOCC_Prs::~SOCC_Prs()
51
52   myObjects.Clear(); 
53 }
54
55 /*!
56   Get interactive objects list
57 */
58 void SOCC_Prs::GetObjects( AIS_ListOfInteractive& list ) const 
59
60   list = myObjects; 
61 }
62
63 /*!
64   Add interactive object
65 */
66 void SOCC_Prs::AddObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
67
68   myObjects.Append( obj ); 
69 }
70
71 /*!
72   Prepend interactive object
73 */
74 void SOCC_Prs::PrependObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj ) 
75
76   myObjects.Prepend( obj ); 
77 }
78
79 /*!
80   Remove first interactive object
81 */
82 void SOCC_Prs::RemoveFirst()
83 {
84   myObjects.RemoveFirst();
85 }
86
87 /*!
88   Remove all interactive objects
89 */
90 void SOCC_Prs::Clear()
91 {
92   myObjects.Clear();
93 }
94
95 /*!
96   \return 0 if list of the interactive objects is empty [ Reimplemented from SALOME_Prs ]
97 */
98 bool SOCC_Prs::IsNull() const 
99
100   return myObjects.IsEmpty() == Standard_True;
101 }
102
103 /*!
104   This method is used for activisation/deactivisation of
105   objects in the moment of displaying
106 */   
107 void SOCC_Prs::SetToActivate( const bool toActivate )
108 {
109   myToActivate = toActivate;
110 }
111
112 bool SOCC_Prs::ToActivate() const
113 {
114   return myToActivate;
115 }