Salome HOME
Merge from V6_3_BR 06/06/2011
[modules/geom.git] / src / SKETCHER / Sketcher_Profile.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  GEOM SKETCHER : basic sketcher
24 //  File   : Sketcher_Profile.cxx
25 //  Author : Damien COQUERET
26 //  Module : GEOM
27 //  $Header:
28 //
29 #include <Standard_Stream.hxx>
30
31 #include <Sketcher_Profile.hxx>
32
33 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
34 #include <TopoDS_Face.hxx>
35 #include <BRepLib.hxx>
36 #include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
37 #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
38 #include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
39 #include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
40
41 #include <GeomAPI.hxx>
42 #include <Geom2d_Line.hxx>
43 #include <Geom2d_Circle.hxx>
44 #include <Geom_Surface.hxx>
45
46 #include <Precision.hxx>
47 #include <gp_Pln.hxx>
48 #include <gp_Ax2.hxx>
49
50 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
51 #include <TColStd_Array1OfAsciiString.hxx>
52
53 #include "utilities.h"
54
55 //=======================================================================
56 // profile
57 // command to build a profile
58 //=======================================================================
59 Sketcher_Profile::Sketcher_Profile()
60 {
61 }
62
63
64 //=======================================================================
65 // profile
66 // command to build a profile
67 //=======================================================================
68 Sketcher_Profile::Sketcher_Profile(const char* aCmd)
69 {
70   enum {line, circle, point, none} move;
71
72   Standard_Integer i = 1;
73   Standard_Real x0, y0, x, y, dx, dy;
74   x0 = y0 = x = y = dy = 0;
75   dx = 1;
76
77   Standard_Boolean first, stayfirst, face, close;
78   first = Standard_True;
79   stayfirst = face = close = Standard_False;
80
81   Standard_Integer reversed = 0;
82   Standard_Integer control_Tolerance = 0;
83
84   TopoDS_Shape S;
85   TopoDS_Vertex MP;
86   BRepBuilderAPI_MakeWire MW;
87   gp_Ax3 DummyHP(gp::XOY());
88   gp_Pln P(DummyHP);
89   TopLoc_Location TheLocation;
90   Handle(Geom_Surface) Surface;
91
92   myOK = Standard_False;
93   myError = 0;
94
95   //TCollection_AsciiString aCommand(CORBA::string_dup(aCmd));
96   TCollection_AsciiString aCommand ((char*)aCmd);
97   TCollection_AsciiString aToken = aCommand.Token(":", 1);
98   int n = 0;
99   // porting to WNT
100   TColStd_Array1OfAsciiString aTab (0, aCommand.Length() - 1);
101   if ( aCommand.Length() )
102   {
103     while(aToken.Length() != 0) {
104       if(aCommand.Token(":", n + 1).Length() > 0)
105         aTab(n) = aCommand.Token(":", n + 1);
106       aToken = aCommand.Token(":", ++n);
107     }
108     n = n - 1;
109   }
110   if ( aTab.Length() && aTab(0).Length() )
111     while(i < n) {
112       Standard_Real length = 0, radius = 0, angle = 0;
113       move = point;
114
115       int n1 = 0;
116       TColStd_Array1OfAsciiString a (0, aTab(0).Length());
117       aToken = aTab(i).Token(" ", 1);
118       while (aToken.Length() != 0) {
119         if (aTab(i).Token(" ", n1 + 1).Length() > 0)
120           a(n1) = aTab(i).Token(" ", n1 + 1);
121         aToken = aTab(i).Token(" ", ++n1);
122       }
123       n1 = n1 - 1;
124
125       switch(a(0).Value(1))
126       {
127       case 'F':
128         {
129           if (n1 != 3) goto badargs;
130           if (!first) {
131             MESSAGE("profile : The F instruction must precede all moves");
132             return;
133           }
134           x0 = x = a(1).RealValue();
135           y0 = y = a(2).RealValue();
136           stayfirst = Standard_True;
137           break;
138         }
139       case 'O':
140         {
141           if (n1 != 4) goto badargs;
142           P.SetLocation(gp_Pnt(a(1).RealValue(), a(2).RealValue(), a(3).RealValue()));
143           stayfirst = Standard_True;
144           break;
145         }
146       case 'P':
147         {
148           if (n1 != 7) goto badargs;
149           gp_Vec vn(a(1).RealValue(), a(2).RealValue(), a(3).RealValue());
150           gp_Vec vx(a(4).RealValue(), a(5).RealValue(), a(6).RealValue());
151           if (vn.Magnitude() <= Precision::Confusion() || vx.Magnitude() <= Precision::Confusion()) {
152             MESSAGE("profile : null direction");
153             return;
154           }
155           gp_Ax2 ax(P.Location(), vn, vx);
156           P.SetPosition(ax);
157           stayfirst = Standard_True;
158           break;
159         }
160       case 'X':
161         {
162           if (n1 != 2) goto badargs;
163           length = a(1).RealValue();
164           if (a(0) == "XX")
165             length -= x;
166           dx = 1; dy = 0;
167           move = line;
168           break;
169         }
170       case 'Y':
171         {
172           if (n1 != 2) goto badargs;
173           length = a(1).RealValue();
174           if (a(0) == "YY")
175             length -= y;
176           dx = 0; dy = 1;
177           move = line;
178           break;
179         }
180       case 'L':
181         {
182           if (n1 != 2) goto badargs;
183           length = a(1).RealValue();
184           if (Abs(length) > Precision::Confusion())
185             move = line;
186           else
187             move = none;
188           break;
189         }
190       case 'T':
191         {
192           if (n1 != 3) goto badargs;
193           Standard_Real vx = a(1).RealValue();
194           Standard_Real vy = a(2).RealValue();
195           if (a(0) == "TT") {
196             vx -= x;
197             vy -= y;
198           }
199           length = Sqrt(vx * vx + vy * vy);
200           if (length > Precision::Confusion()) {
201             move = line;
202             dx = vx / length;
203             dy = vy / length;
204           }
205           else
206             move = none;
207           break;
208         }
209       case 'R':
210         {
211           if (n1 != 2) goto badargs;
212           angle = a(1).RealValue() * PI180;
213           if (a(0) == "RR") {
214             dx = Cos(angle);
215             dy = Sin(angle);
216           }
217           else {
218             Standard_Real c = Cos(angle);
219             Standard_Real s = Sin(angle);
220             Standard_Real t = c * dx - s * dy;
221             dy = s * dx + c * dy;
222             dx = t;
223           }
224           break;
225         }
226       case 'D':
227         {
228           if (n1 != 3) goto badargs;
229           Standard_Real vx = a(1).RealValue();
230           Standard_Real vy = a(2).RealValue();
231           length = Sqrt(vx * vx + vy * vy);
232           if (length > Precision::Confusion()) {
233             dx = vx / length;
234             dy = vy / length;
235           }
236           else
237             move = none;
238           break;
239         }
240       case 'C':
241         {
242           if (n1 != 3) goto badargs;
243           radius = a(1).RealValue();
244           if (Abs(radius) > Precision::Confusion()) {
245             angle = a(2).RealValue() * PI180;
246             move = circle;
247           }
248           else
249             move = none;
250           break;
251         }    
252       case 'A':                                // TAngential arc by end point   
253         { 
254           if (n1 != 3) goto badargs;
255           Standard_Real vx = a(1).RealValue();
256           Standard_Real vy = a(2).RealValue(); 
257           if (a(0) == "AA") {
258             vx -= x;
259             vy -= y;
260           }
261           Standard_Real det = dx * vy - dy * vx;
262           if ( Abs(det) > Precision::Confusion()) {
263             Standard_Real c = (dx * vx + dy * vy)                                            
264                               / Sqrt((dx * dx + dy * dy) * (vx * vx + vy * vy));                 // Cosine of alpha = arc of angle / 2 , alpha in [0,Pi]
265             radius = (vx * vx + vy * vy)* Sqrt(dx * dx + dy * dy)                                // radius = distance between start and end point / 2 * sin(alpha)  
266                      / (2.0 * det);                                                                  // radius is > 0 or < 0
267             if (Abs(radius) > Precision::Confusion()) {
268               angle = 2.0 * acos(c);                                                             // angle in [0,2Pi]  
269               move = circle;
270             }
271             else
272               move = none;
273             break;
274           } 
275           else
276             move = none;
277           break;
278         } 
279       case 'U':                                // Arc by end point and radiUs
280         { 
281           if (n1 != 5) goto badargs;
282           Standard_Real vx = a(1).RealValue();
283           Standard_Real vy = a(2).RealValue();
284           radius  = a(3).RealValue();
285           reversed = a(4).IntegerValue();
286           if (a(0) == "UU") {                 // Absolute
287             vx -= x;
288             vy -= y;
289           }
290           Standard_Real length = Sqrt(vx * vx + vy * vy);
291           if ( (4.0 - (vx * vx + vy * vy) / (radius * radius) >= 0.0 ) && (length > Precision::Confusion()) ) {
292             Standard_Real c = 0.5 * Sqrt(4.0 - (vx * vx + vy * vy) / (radius * radius));        // Cosine of alpha = arc angle / 2 , alpha in [0,Pi/2]
293             angle = 2.0 * acos(c);                                                                  // angle in [0,Pi]
294             if ( reversed == 2 )
295               angle = angle - 2 * PI; 
296             dx =    0.5 * (  vy * 1.0/radius 
297                            + vx * Sqrt(4.0  / (vx * vx + vy * vy) - 1.0 / (radius * radius)));    
298             dy = -  0.5 * (  vx * 1.0/radius 
299                            - vy * Sqrt(4.0  / (vx * vx + vy * vy) - 1.0 / (radius * radius)));    
300             move = circle;
301           }
302           else{
303             move = none;
304           }
305           break;
306         }        
307       case 'E':                                // Arc by end point and cEnter
308         { 
309           if (n1 != 7) goto badargs;
310           Standard_Real vx = a(1).RealValue();
311           Standard_Real vy = a(2).RealValue();
312           Standard_Real vxc  = a(3).RealValue();
313           Standard_Real vyc  = a(4).RealValue();
314           reversed = a(5).IntegerValue();
315           control_Tolerance = a(6).IntegerValue();
316
317           if (a(0) == "EE") {                 // Absolute
318             vx -= x;
319             vy -= y;
320             vxc -= x;
321             vyc -= y; 
322           }
323           radius = Sqrt( vxc * vxc + vyc * vyc );
324           Standard_Real det = vx * vyc - vy * vxc;
325           Standard_Real length = Sqrt(vx * vx + vy * vy);
326           Standard_Real length2 = Sqrt((vx-vxc) * (vx-vxc) + (vy-vyc) * (vy-vyc));
327           Standard_Real length3 = Sqrt(vxc * vxc + vyc * vyc);
328           Standard_Real error = Abs(length2 - radius);
329           myError = error;
330           if ( error > Precision::Confusion() ){
331             MESSAGE("Warning : The specified end point is not on the Arc, distance = "<<error);
332           }
333           if ( error > Precision::Confusion() && control_Tolerance == 1)                      // Don't create the arc if the end point 
334             move = none;                                                                      // is too far from it
335           else if ( (length > Precision::Confusion()) && 
336                     (length2 > Precision::Confusion()) && 
337                     (length3 > Precision::Confusion()) ) {
338             Standard_Real c = ( radius * radius - (vx * vxc + vy * vyc) ) 
339                             / ( radius * Sqrt((vx-vxc) * (vx-vxc) + (vy-vyc) * (vy-vyc)) ) ;  // Cosine of arc angle 
340             angle = acos(c);                                                                  // angle in [0,Pi] 
341             if ( reversed == 2 )
342               angle = angle - 2 * PI;
343             if (det < 0)
344               angle = -angle; 
345             dx =  vyc / radius;
346             dy = -vxc / radius; 
347             move = circle;
348           }
349           else {
350             move = none;
351           }
352           break;
353         }       
354       case 'I':
355         {
356           if (n1 != 2) goto badargs;
357           length = a(1).RealValue();
358           if (a(0) == "IX") {
359             if (Abs(dx) < Precision::Confusion()) {
360               MESSAGE("profile : cannot intersect, arg "<<i-1);
361               return;
362             }
363             length = (length - x) / dx;
364           }
365           else if (a(0) == "IY") {
366             if (Abs(dy) < Precision::Confusion()) {
367               MESSAGE("profile : cannot intersect, arg "<<i-1);
368               return;
369             }
370             length = (length - y) / dy;
371           }
372           if (Abs(length) > Precision::Confusion())
373             move = line;
374           else
375             move = none;
376           break;
377         }
378       case 'W':
379         {
380           if (a(0) == "WW")
381             close = Standard_True;
382           else if(a(0) == "WF") {
383             close = Standard_True;
384             face = Standard_True;
385           }
386           i = n - 1;
387           break;
388         }
389       default:
390         {
391           MESSAGE("profile : unknown code " << a(i));
392           return;
393         }
394     }
395
396 again :
397     switch (move)
398     {
399     case line :
400       {
401         if (length < 0) {
402           length = -length;
403           dx = -dx;
404           dy = -dy;
405         }
406         Handle(Geom2d_Line) l = new Geom2d_Line(gp_Pnt2d(x,y),gp_Dir2d(dx,dy));
407         BRepBuilderAPI_MakeEdge ME (GeomAPI::To3d(l,P),0,length);
408         if (!ME.IsDone())
409           return;
410         MW.Add(ME);
411         x += length*dx;
412         y += length*dy;
413         break;
414       }
415     case circle :
416       {
417         Standard_Boolean sense = Standard_True;
418         if (radius < 0) {
419           radius = -radius;
420           sense = !sense;
421           dx = -dx;
422           dy = -dy;
423         }
424         gp_Ax2d ax(gp_Pnt2d(x-radius*dy,y+radius*dx),gp_Dir2d(dy,-dx));
425         if (angle < 0) {
426           angle = -angle;
427           sense = !sense;
428         }
429         Handle(Geom2d_Circle) c = new Geom2d_Circle(ax,radius,sense);
430         BRepBuilderAPI_MakeEdge ME (GeomAPI::To3d(c,P),0,angle);
431         if (!ME.IsDone())
432           return;
433         MW.Add(ME);
434         gp_Pnt2d p;
435         gp_Vec2d v;
436         c->D1(angle,p,v);
437         x = p.X();
438         y = p.Y();
439         dx = v.X() / radius;
440         dy = v.Y() / radius;
441         break;
442       }
443     case point:
444       {
445         MP = BRepBuilderAPI_MakeVertex(gp_Pnt(x, y, 0.0));
446         break;
447       }
448     case none:
449       {
450         i = n - 1;
451         break;
452       }
453     }
454
455     // update first
456     first = stayfirst;
457     stayfirst = Standard_False;
458
459     if(!(dx == 0 && dy == 0))
460       myLastDir.SetCoord(dx, dy, 0.0);
461     else
462       return;
463     myLastPoint.SetX(x);
464     myLastPoint.SetY(y);
465
466     // next segment....
467     i++;
468     if ((i == n) && close) {
469       // the closing segment
470       dx = x0 - x;
471       dy = y0 - y;
472       length = Sqrt(dx * dx + dy * dy);
473       move = line;
474       if (length > Precision::Confusion()) {
475         dx = dx / length;
476         dy = dy / length;
477         goto again;
478       }
479     }
480   }
481
482   // get the result, face or wire
483   if (move == none) {
484     return;
485   } else if (move == point) {
486     S = MP;
487   } else if (face) {
488     if (!MW.IsDone()) {
489       return;
490     }
491     BRepBuilderAPI_MakeFace MF (P, MW.Wire());
492     if (!MF.IsDone()) {
493       return;
494     }
495     S = MF;
496   } else {
497     if (!MW.IsDone()) {
498       return;
499     }
500     S = MW;
501   }
502
503   if(!TheLocation.IsIdentity())
504     S.Move(TheLocation);
505
506   myShape = S;
507   myOK = true;
508   return;
509
510   badargs :
511     MESSAGE("profile : bad number of arguments");
512     return;
513 }