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PR: Merge V1_2c etape 1
[modules/kernel.git] / src / SALOMEGUI / QAD_Action.h
1 //  SALOME SALOMEGUI : implementation of desktop and GUI kernel
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
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9 //  version 2.1 of the License. 
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11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
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15 // 
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17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : QAD_Action.h
25 //  Author : Vadim SANDLER
26 //  Module : SALOME
27 //  $Header$
28
29 #ifndef QAD_ACTION_H
30 #define QAD_ACTION_H
31
32 #include "qactionP.h"
33 #include <qmap.h>
34
35 class ActionMap {
36  public:
37      ActionMap() {}
38      ~ActionMap() 
39      { 
40        QMapIterator<unsigned int, QActionP*> it;
41        for ( it = myMap.begin(); it != myMap.end(); it++ ) delete (QActionP*)it.data();
42        myMap.clear();
43      }
44      bool isEmpty()                                           { return myMap.isEmpty(); }
45      void insert( const unsigned int id, QActionP* action )   { myMap[id] = action;     }
46      QActionP* at( const unsigned int id )                    { return myMap[id];       }
47      void clear()                                             { myMap.clear();          }
48      QActionP*& operator[] (const unsigned int id)            { return myMap[id];       }
49      bool hasAction( const unsigned int id )                  { return myMap.contains(id); }
50
51  private:
52      QMap<unsigned int, QActionP*> myMap;
53
54 };
55
56 class ToggleAction : public QActionP {
57   Q_OBJECT
58  public:
59   ToggleAction( const QString& text,     const QString& menuText, 
60                 QKeySequence   accel,    QObject*       parent, 
61                 const char*    name = 0, bool           toggle = FALSE)
62     : QActionP( text, menuText, accel, parent, name, toggle ) 
63       {
64         connect( this, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onToggled(bool)));
65       }
66  private slots:
67   void onToggled( bool on)
68     {
69       on ? emit( toggledOn() ) : emit( toggledOff() );
70     }
71   
72  signals:
73   void toggledOn();
74   void toggledOff();
75 };
76
77 #endif