1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
7 <source>MNU_FRONT_VIEW</source>
8 <translation>フロント</translation>
11 <source>ERROR</source>
12 <translation>エラー</translation>
15 <source>MNU_DUMP_VIEW</source>
16 <translation>表示をダンプします</translation>
19 <source>DSC_TOP_VIEW</source>
20 <translation>トップ ビュー</translation>
23 <source>MNU_PAN_VIEW</source>
24 <translation>パン</translation>
27 <source>MNU_CLONE_VIEW</source>
28 <translation>クローン ビュー</translation>
31 <source>DSC_SHOW_TRIHEDRE</source>
32 <translation>三面体を現在のビューの表示/非表示</translation>
35 <source>MNU_SHOW_TRIHEDRE</source>
36 <translation>三面体の表示/非表示</translation>
39 <source>MNU_TOP_VIEW</source>
40 <translation>ページのトップへ</translation>
43 <source>DSC_GLOBALPAN_VIEW</source>
44 <translation>ビューの新しい中心の選択</translation>
47 <source>DSC_ROTATE_VIEW</source>
48 <translation>ビューのポイント シーンの中心の周りの回転</translation>
51 <source>MNU_ZOOM_VIEW</source>
52 <translation>ズーム</translation>
55 <source>DSC_PAN_VIEW</source>
56 <translation>パン表示]</translation>
59 <source>DSC_LEFT_VIEW</source>
60 <translation>左ビュー</translation>
63 <source>DSC_SHOOT_VIEW</source>
64 <translation>作業中のビューの状態を記憶し、それをリストに追加します</translation>
67 <source>DSC_FITALL</source>
68 <translation>ビュー フレーム内のすべてのオブジェクトに適合します。</translation>
71 <source>MNU_FITALL</source>
72 <translation>すべてに適合します。</translation>
75 <source>MNU_ROTATE_VIEW</source>
76 <translation>回転</translation>
79 <source>DSC_FRONT_VIEW</source>
80 <translation>正面から見た図</translation>
83 <source>MNU_ROTATIONPOINTGRAVITY_VIEW</source>
84 <translation>回転ポイント: 重力のセンター</translation>
87 <source>MNU_GLOBALPAN_VIEW</source>
88 <translation>グローバル パン</translation>
91 <source>INF_APP_DUMP_VIEW</source>
92 <translation>表示をダンプします</translation>
95 <source>DSC_CLIPPING</source>
96 <translation>クリップ平面を設定します。</translation>
99 <source>DSC_CLONE_VIEW</source>
100 <translation>新しい OCC ビューアーのアクティブなシーンを作成します。</translation>
103 <source>INF_APP_SHOOT_VIEW</source>
104 <translation>ビューを記憶します。</translation>
107 <source>MNU_CLIPPING</source>
108 <translation>クリッピング</translation>
111 <source>MNU_BACK_VIEW</source>
112 <translation>戻る</translation>
115 <source>MNU_SHOOT_VIEW</source>
116 <translation>ビューを記憶します。</translation>
119 <source>DSC_CHANGINGROTATIONPOINT_VIEW</source>
120 <translation>回転の周り実行ポイントを変更します。</translation>
123 <source>MNU_BOTTOM_VIEW</source>
124 <translation>下</translation>
127 <source>MNU_RESET_VIEW</source>
128 <translation>リセット</translation>
131 <source>MNU_LEFT_VIEW</source>
132 <translation>左</translation>
135 <source>DSC_RIGHT_VIEW</source>
136 <translation>右側のビュー</translation>
139 <source>DSC_ANTICLOCKWISE_VIEW</source>
140 <translation>ビューを反時計回りに回転します。</translation>
143 <source>DSC_CLOCKWISE_VIEW</source>
144 <translation>ビューを時計回りに回転します。</translation>
147 <source>MNU_CHANGINGROTATIONPOINT_VIEW</source>
148 <translation>変更回転ポイント</translation>
151 <source>DSC_FITRECT</source>
152 <translation>領域ビュー フレームに合わせて</translation>
155 <source>MNU_FITRECT</source>
156 <translation>フィット エリア</translation>
159 <source>DSC_BOTTOM_VIEW</source>
160 <translation>底面図</translation>
163 <source>DSC_DUMP_VIEW</source>
164 <translation>作業中のビューをイメージ ファイルに保存します</translation>
167 <source>DSC_ZOOM_VIEW</source>
168 <translation>ビューをズームします。</translation>
171 <source>MNU_ROTATIONPOINT000_VIEW</source>
172 <translation>回転点: (0,0,0)</translation>
175 <source>MNU_ROTATIONPOINTSELECTED_VIEW</source>
176 <translation>回転点: ユーザーが選択したポイント</translation>
179 <source>DSC_RESET_VIEW</source>
180 <translation>リセット ビュー ポイント</translation>
183 <source>ERR_DOC_CANT_SAVE_FILE</source>
184 <translation>ファイルを保存できません。</translation>
187 <source>DSC_PRESETS_VIEW</source>
188 <translation>記憶の状態、アクティブなビューの選択</translation>
191 <source>MNU_PRESETS_VIEW</source>
192 <translation>ビューを復元します。</translation>
195 <source>MNU_ANTICLOCKWISE_VIEW</source>
196 <translation>反時計回りに回転します。</translation>
199 <source>MNU_CLOCKWISE_VIEW</source>
200 <translation>時計回りに回転します。</translation>
203 <source>MNU_RIGHT_VIEW</source>
204 <translation>右</translation>
207 <source>INF_APP_PRESETS_VIEW</source>
208 <translation>ビューを復元します。</translation>
211 <source>LBL_XYTOOLBAR_LABEL</source>
212 <translation>XY 表示操作</translation>
215 <source>LBL_XZTOOLBAR_LABEL</source>
216 <translation>XZ ビューの操作</translation>
219 <source>LBL_YZTOOLBAR_LABEL</source>
220 <translation>YZ ビューの操作</translation>
223 <source>LBL_3DTOOLBAR_LABEL</source>
224 <translation>3 D ビューの操作</translation>
227 <source>DSC_BACK_VIEW</source>
228 <translation>背面図</translation>
231 <source>DSC_SCALING</source>
232 <translation>軸の目盛を変更します。</translation>
235 <source>MNU_SCALING</source>
236 <translation>スケーリング</translation>
239 <source>DSC_GRADUATED_AXES</source>
240 <translation>卒業軸</translation>
243 <source>MNU_GRADUATED_AXES</source>
244 <translation>卒業軸</translation>
247 <source>DSC_AMBIENT</source>
248 <translation>切り替えのみの周囲の光を維持します。</translation>
251 <source>MNU_AMBIENT</source>
252 <translation>切り替えのみの周囲の光を維持します。</translation>
255 <source>DSC_STYLE_SWITCH</source>
256 <translation>相互作用のスタイルのスイッチ</translation>
259 <source>MNU_STYLE_SWITCH</source>
260 <translation>相互作用のスタイルのスイッチ</translation>
263 <source>DSC_ZOOMING_STYLE_SWITCH</source>
264 <translation>ズームのスタイルのスイッチ</translation>
267 <source>MNU_ZOOMING_STYLE_SWITCH</source>
268 <translation>ズームのスタイルのスイッチ</translation>
271 <source>OCC_IMAGE_FILES</source>
272 <translation>イメージ ファイル (*.bmp *.png *.jpg クリックした場合 if *.eps * .ps)</translation>
275 <source>OCC_TEXTURE_FILES</source>
276 <translation>イメージ ファイル (*.bmp *.gif *.pix *.xwd *.rgb * .rs)</translation>
279 <source>DSC_MAXIMIZE_VIEW</source>
280 <translation>ビューを最大化します。</translation>
283 <source>DSC_MINIMIZE_VIEW</source>
284 <translation>ビューを最小化します。</translation>
287 <source>MNU_MAXIMIZE_VIEW</source>
288 <translation>最大化します。</translation>
291 <source>MNU_MINIMIZE_VIEW</source>
292 <translation>最小限に抑える</translation>
296 <name>OCCViewer_CreateRestoreViewDlg</name>
298 <source>CAPTION</source>
299 <translation>ビューを復元します。</translation>
303 <name>OCCViewer_SetRotationPointDlg</name>
305 <source>LBL_X</source>
306 <translation>X:</translation>
309 <source>LBL_Y</source>
310 <translation>Y:</translation>
313 <source>LBL_Z</source>
314 <translation>Z:</translation>
317 <source>USE_BBCENTER</source>
318 <translation>境界ボックスの中心を使用します。</translation>
321 <source>LBL_TOORIGIN</source>
322 <translation>原点に設定します。</translation>
325 <source>CAPTION</source>
326 <translation>回転ポイントを設定</translation>
329 <source>LBL_SELECTPOINT</source>
330 <translation>ポイントのビューから選択</translation>
334 <name>OCCViewer_ViewManager</name>
336 <source>OCC_VIEW_TITLE</source>
337 <translation>OCC シーン:%M - ビューアー:%V</translation>
341 <name>OCCViewer_Viewer</name>
343 <source>MEN_DUMP_VIEW</source>
344 <translation>表示をダンプします.</translation>
347 <source>MEN_SHOW_TOOLBAR</source>
348 <translation>ツールバーを表示します。</translation>
351 <source>MEN_CHANGE_BACKGROUND</source>
352 <translation>背景の変更.</translation>
355 <source>MEN_CHANGE_IMAGE</source>
356 <translation>背景画像を設定/変更.</translation>
359 <source>SELECT_IMAGE</source>
360 <translation>イメージを選択します.</translation>
363 <source>CENTERED</source>
364 <translation>モードを中心としました。</translation>
367 <source>TILED</source>
368 <translation>タイル張りのモードで</translation>
371 <source>STRETCHED</source>
372 <translation>ストレッチ モードで</translation>
375 <source>GT_HORIZONTALGRADIENT</source>
376 <translation>水平方向のグラデーション</translation>
379 <source>GT_VERTICALGRADIENT</source>
380 <translation>垂直方向のグラデーション</translation>
383 <source>GT_FIRSTDIAGONALGRADIENT</source>
384 <translation>最初の斜めのグラデーション</translation>
387 <source>GT_SECONDDIAGONALGRADIENT</source>
388 <translation>2 番目の斜めのグラデーション</translation>
391 <source>GT_FIRSTCORNERGRADIENT</source>
392 <translation>最初のコーナーのグラデーション</translation>
395 <source>GT_SECONDCORNERGRADIENT</source>
396 <translation>2 番目のコーナーのグラデーション</translation>
399 <source>GT_THIRDCORNERGRADIENT</source>
400 <translation>3 番目のコーナーのグラデーション</translation>
403 <source>GT_FORTHCORNERGRADIENT</source>
404 <translation>4 番目のコーナーのグラデーション</translation>
407 <source>BG_IMAGE_FILES</source>
408 <translation>イメージ ファイル (*.bmp *.gif *.pix *.xwd *.rgb * .rs)</translation>
412 <name>OCCViewer_AxialScaleDlg</name>
414 <source>DLG_SCALING</source>
415 <translation>軸のスケーリング</translation>
418 <source>LBL_X</source>
419 <translation>X:</translation>
422 <source>LBL_Y</source>
423 <translation>Y:</translation>
426 <source>LBL_Z</source>
427 <translation>Z:</translation>