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[modules/visu.git] / src / OBJECT / VISU_MeshAct.h
1 //  VISU OBJECT : interactive object for VISU entities implementation
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : VISU_MeshAct.h
25 //  Author : Laurent CORNABE with the help of Nicolas REJNERI
26 //  Module : VISU
27 //  $Header$
28
29 #ifndef VISU_MeshAct_HeaderFile
30 #define VISU_MeshAct_HeaderFile
31
32 #include "VISU_DataSetActor.h"
33 #include "SVTK_DeviceActor.h"
34
35
36 class VTKOCC_EXPORT VISU_MeshAct : public VISU_DataSetActor 
37 {
38  public:
39   vtkTypeMacro(VISU_MeshAct,VISU_DataSetActor);
40   static 
41   VISU_MeshAct* 
42   New();
43
44   //! Copies all properties from the given actor
45   virtual
46   void
47   DeepCopy(VISU_Actor *theActor);
48
49   //! Apply view transformation
50   virtual
51   void
52   SetTransform(VTKViewer_Transform* theTransform); 
53
54   virtual
55   vtkProperty* 
56   GetSurfaceProperty(); 
57
58   virtual
59   vtkProperty* 
60   GetEdgeProperty(); 
61
62   virtual
63   vtkProperty* 
64   GetNodeProperty(); 
65
66   virtual
67   void
68   SetOpacity(vtkFloatingPointType theValue);
69
70   virtual
71   vtkFloatingPointType
72   GetOpacity();
73
74   virtual
75   void
76   SetLineWidth(vtkFloatingPointType theLineWidth);
77
78   virtual
79   vtkFloatingPointType
80   GetLineWidth();
81
82   virtual
83   void
84   SetRepresentation(int theMode);
85
86   virtual
87   void
88   SetShrinkable(bool theIsShrinkable);
89
90   virtual
91   void
92   SetShrinkFactor(vtkFloatingPointType theFactor = 0.8); 
93
94   virtual
95   void
96   SetShrink(); 
97
98   virtual
99   void
100   UnShrink(); 
101
102   //! Gets memory size used by the instance (bytes).
103   virtual
104   unsigned long int
105   GetMemorySize();
106  
107   virtual
108   int
109   RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *ren);
110
111   virtual
112   int
113   RenderTranslucentGeometry(vtkViewport *ren);
114
115  protected:
116   VISU_MeshAct();
117   ~VISU_MeshAct();
118
119   virtual 
120   void
121   SetMapperInput(vtkDataSet* theDataSet);
122
123   SVTK_DeviceActor *mySurfaceActor;
124   SVTK_DeviceActor *myEdgeActor;
125   SVTK_DeviceActor *myNodeActor;
126 };
127
128 #endif