]> SALOME platform Git repositories - modules/visu.git/blob - src/OBJECT/VISU_MeshAct.h
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Test EXPORTS definition with target name as suggested by cmake
[modules/visu.git] / src / OBJECT / VISU_MeshAct.h
1 //  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  VISU OBJECT : interactive object for VISU entities implementation
23 //  File   : VISU_MeshAct.h
24 //  Author : Laurent CORNABE with the help of Nicolas REJNERI
25 //  Module : VISU
26 //  $Header$
27 //
28 #ifndef VISU_MeshAct_HeaderFile
29 #define VISU_MeshAct_HeaderFile
30
31 #include "VISU_OBJECT.h"
32 #include "VISU_DataSetActor.h"
33 #include "SVTK_DeviceActor.h"
34
35
36 class VISU_OBJECT_EXPORT VISU_MeshAct : public VISU_DataSetActor 
37 {
38  public:
39   vtkTypeMacro(VISU_MeshAct,VISU_DataSetActor);
40   static 
41   VISU_MeshAct* 
42   New();
43
44   //! Copies all properties from the given actor
45   virtual
46   void
47   DeepCopy(VISU_Actor *theActor);
48
49   //! Apply view transformation
50   virtual
51   void
52   SetTransform(VTKViewer_Transform* theTransform); 
53
54   virtual
55   vtkProperty* 
56   GetSurfaceProperty(); 
57
58   virtual
59   vtkProperty* 
60   GetEdgeProperty(); 
61
62   virtual
63   vtkProperty* 
64   GetNodeProperty(); 
65
66   virtual
67   void
68   SetOpacity(vtkFloatingPointType theValue);
69
70   virtual
71   vtkFloatingPointType
72   GetOpacity();
73
74   virtual
75   void
76   SetLineWidth(vtkFloatingPointType theLineWidth);
77
78   virtual
79   vtkFloatingPointType
80   GetLineWidth();
81
82   virtual
83   void
84   SetRepresentation(int theMode);
85
86   virtual
87   void
88   SetShrinkable(bool theIsShrinkable);
89
90   virtual
91   void
92   SetShrinkFactor(vtkFloatingPointType theFactor = 0.8); 
93
94   virtual
95   void
96   SetShrink(); 
97
98   virtual
99   void
100   UnShrink(); 
101
102   virtual
103   void
104   SetFeatureEdgesAllowed(bool theIsFeatureEdgesAllowed);
105
106   virtual
107   void
108   SetFeatureEdgesEnabled(bool theIsFeatureEdgesEnabled);
109
110   virtual
111   void
112   SetFeatureEdgesAngle(vtkFloatingPointType theAngle = 30.0); 
113
114   virtual
115   void
116   SetFeatureEdgesFlags(bool theIsFeatureEdges,
117                        bool theIsBoundaryEdges,
118                        bool theIsManifoldEdges,
119                        bool theIsNonManifoldEdges);
120
121   virtual
122   void
123   SetFeatureEdgesColoring(bool theIsColoring);
124
125   //! Gets memory size used by the instance (bytes).
126   virtual
127   unsigned long int
128   GetMemorySize();
129  
130   virtual
131   int
132   RenderOpaqueGeometry(vtkViewport *ren);
133
134   virtual
135   int
136   RenderTranslucentGeometry(vtkViewport *ren);
137
138  protected:
139   VISU_MeshAct();
140   ~VISU_MeshAct();
141
142   virtual 
143   void
144   SetMapperInput(vtkDataSet* theDataSet);
145
146   SVTK_DeviceActor *mySurfaceActor;
147   SVTK_DeviceActor *myEdgeActor;
148   SVTK_DeviceActor *myNodeActor;
149 };
150
151 #endif