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Merge from V5_1_main 14/05/2010
[modules/visu.git] / src / OBJECT / VISU_ActorFactory.h
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2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
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7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
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11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  VISU OBJECT : interactive object for VISU entities implementation
24 //  File   : 
25 //  Author : 
26 //  Module : VISU
27 //  $Header$
28 //
29 #ifndef VISU_ACTOR_FACTORY_H
30 #define VISU_ACTOR_FACTORY_H
31
32 #include "VISU_BoostSignals.h"
33 #include "VISU_ActorBase.h"
34
35 class VISU_ActorBase;
36
37 //----------------------------------------------------------------------------
38 namespace VISU 
39
40   //! This class defines an abstaract interface to manage actors
41   /*!
42     Actors are created by corresponding presentations and published in the defined view.
43     Each actor can be published only into one view but one presentation can have many actors.
44     Due to the complexity of the actor presentation interaction the new interface defines common 
45     and simply way to manage them properly.
46     @note
47     This interface inherits from boost::bsignals::trackable in order to provide automatic 
48     diconnection from defined signals if the object is destroyed.
49   */
50   struct TActorFactory: public virtual boost::signalslib::trackable
51   {
52     //! Just to make this class virtual
53     virtual 
54     ~TActorFactory()
55     {}
56
57     //! Gets know whether the factory instance can be used for actor management or not
58     virtual
59     bool 
60     GetActiveState() = 0;
61
62     //! Return modified time of the factory
63     virtual
64     unsigned long int 
65     GetMTime() = 0;
66
67     //! To update the actor
68     virtual 
69     void
70     UpdateActor(VISU_ActorBase* theActor) = 0;
71
72     //! To unregister the actor
73     virtual 
74     void
75     RemoveActor(VISU_ActorBase* theActor) = 0;
76   };
77 }
78
79 #endif //VISU_ACTOR_FACTORY_H