Salome HOME
IMPs 21044, 21057, 21067
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_Actor.h
1 //  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
24 //  File   : GEOM_Actor.h
25 //  Author : Christophe ATTANASIO
26 //  Module : GEOM
27 //  $Header$
28 //
29 #ifndef GEOM_ACTOR_H
30 #define GEOM_ACTOR_H
31
32 #include "GEOM_OBJECT_defs.hxx"
33 #include "GEOM_SmartPtr.h"
34
35 #include <SALOME_Actor.h>
36
37 #include <TopoDS_Shape.hxx>
38 #include <vtkSmartPointer.h>
39
40 class vtkCamera;
41
42 class GEOM_VertexSource;
43 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_VertexSource> PVertexSource;
44
45 class GEOM_EdgeSource;
46 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_EdgeSource> PEdgeSource;
47
48 class GEOM_WireframeFace;
49 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_WireframeFace> PWFaceSource;
50
51 class GEOM_ShadingFace;
52 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_ShadingFace> PSFaceSource;
53
54 class vtkRenderer;
55
56 class vtkAppendPolyData;
57 typedef GEOM_SmartPtr<vtkAppendPolyData> PAppendFilter;
58
59 class GEOM_OBJECT_EXPORT GEOM_Actor: public SALOME_Actor
60 {
61 public:
62   vtkTypeMacro(GEOM_Actor,SALOME_Actor);
63   static GEOM_Actor* New();
64
65   void SetShape(const TopoDS_Shape& theShape,
66                 float theDeflection,
67                 bool theIsVector = false);
68
69   void SetDeflection(float theDeflection);
70   float GetDeflection() const{ return myDeflection;}
71
72   void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer);
73   void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
74
75   enum EDisplayMode{ eWireframe, eShading};
76
77 /*   void SetDisplayMode(EDisplayMode theMode);  */
78 /*   EDisplayMode GetDisplayMode() const { return myDisplayMode;}  */
79
80   void SetSelected(bool theIsSelected);
81   bool IsSelected() const { return myIsSelected;}
82
83   // OLD METHODS
84   // Properties
85   void SetHighlightProperty(vtkProperty* Prop);
86   void SetWireframeProperty(vtkProperty* Prop);
87   void SetShadingProperty(vtkProperty* Prop);
88
89   void setDeflection(double adef);
90   virtual void setDisplayMode(int thenewmode);
91
92   // Description:
93   // This causes the actor to be rendered. It, in turn, will render the actor's
94   // property and then mapper.
95   virtual void Render(vtkRenderer *, vtkMapper *);
96   // Description:
97   // Release any graphics resources that are being consumed by this actor.
98   // The parameter window could be used to determine which graphic
99   // resources to release.
100   void ReleaseGraphicsResources(vtkWindow *);
101   const TopoDS_Shape& getTopo();
102   void setInputShape(const TopoDS_Shape& ashape, double adef1,
103                      int imode, bool isVector = false);
104   double getDeflection();
105   double isVector();
106
107   // SubShape
108   void SubShapeOn();
109   void SubShapeOff();
110
111   // Highlight
112   virtual void highlight(bool theHighlight);
113   virtual bool hasHighlight() { return true; }
114
115   void ShallowCopy(vtkProp *prop);
116
117   // Opacity
118   void SetOpacity(vtkFloatingPointType opa);
119   vtkFloatingPointType GetOpacity();
120
121   // Color
122   void SetColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
123   void GetColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
124
125   virtual bool IsInfinitive();
126
127   // overloaded functions
128   //! To map current selection to VTK representation
129   virtual
130   void
131   Highlight(bool theHighlight);
132
133   //----------------------------------------------------------------------------
134   //! To process prehighlight (called from #SVTK_InteractorStyle)
135   virtual
136   bool
137   PreHighlight(vtkInteractorStyle* theInteractorStyle,
138                SVTK_SelectionEvent* theSelectionEvent,
139                bool theIsHighlight);
140
141   //! To process highlight (called from #SVTK_InteractorStyle)
142   virtual
143   bool
144   Highlight(vtkInteractorStyle* theInteractorStyle,
145             SVTK_SelectionEvent* theSelectionEvent,
146             bool theIsHighlight);
147
148   //! Visibility management
149   virtual
150   void
151   SetVisibility( int );
152
153   //! IsoLines management
154   // theNb[0] - number of U lines
155   // theNb[1] - number of V lines
156   virtual
157   void
158   SetNbIsos(const int theNb[2]);
159
160   virtual
161   void
162   GetNbIsos(int &theNbU,int &theNbV);
163   
164   //! Vector mode management
165   virtual
166   void
167   SetVectorMode(const bool theMode);
168
169   virtual
170   bool
171   GetVectorMode();
172
173 protected:
174   void SetModified();
175
176   void GetMatrix(vtkCamera* theCam, vtkMatrix4x4 *result);
177
178   GEOM_Actor();
179   ~GEOM_Actor();
180
181 private:
182   TopoDS_Shape myShape;
183   int myNbIsos[2];
184   bool isOnlyVertex;
185
186   float myDeflection;
187   bool myIsForced;
188
189   //  EDisplayMode myDisplayMode;
190   bool myIsSelected;
191   bool myVectorMode;
192
193   PDeviceActor myVertexActor;
194   PVertexSource myVertexSource;
195
196   PDeviceActor myIsolatedEdgeActor;
197   PEdgeSource myIsolatedEdgeSource;
198
199   PDeviceActor myOneFaceEdgeActor;
200   PEdgeSource myOneFaceEdgeSource;
201
202   PDeviceActor mySharedEdgeActor;
203   PEdgeSource mySharedEdgeSource;
204
205   PDeviceActor myWireframeFaceActor;
206   PWFaceSource myWireframeFaceSource;
207
208   PDeviceActor myShadingFaceActor;
209   PSFaceSource myShadingFaceSource;
210
211   PDeviceActor myHighlightActor;
212   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myHighlightProp;
213   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myPreHighlightProp;
214   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myShadingFaceProp;
215
216   PAppendFilter myAppendFilter;
217   PPolyDataMapper myPolyDataMapper;
218
219   virtual void SetMapper(vtkMapper*);
220
221   GEOM_Actor(const GEOM_Actor&);
222   void operator=(const GEOM_Actor&);
223 };
224
225 #endif //GEOM_ACTOR_H
226
227