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Update from BR_V5_DEV 13Feb2009
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_AISVector.cxx
1 //  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 // GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
23 // File   : GEOM_AISVector.cxx
24 // Author : Julia DOROVSKIKH
25 // $Header$
26 //
27 #include <GEOM_AISVector.hxx>
28
29 // OCCT Includes
30 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
31 #include <Prs3d_Arrow.hxx>
32 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
33 #include <Graphic3d_Group.hxx>
34 #include <BRep_Tool.hxx>
35 #include <TopExp.hxx>
36 #include <TopoDS.hxx>
37 #include <TopoDS_Edge.hxx>
38 #include <TopoDS_Shape.hxx>
39 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
40 #include <gp_Pnt.hxx>
41 #include <gp_Dir.hxx>
42 #include <gp_Vec.hxx>
43
44 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(GEOM_AISVector, GEOM_AISShape)
45 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(GEOM_AISVector, GEOM_AISShape)
46
47 //=======================================================================
48 //function : GEOM_AISVector
49 //purpose  : Constructor
50 //=======================================================================
51 GEOM_AISVector::GEOM_AISVector (const TopoDS_Shape& theShape, const Standard_CString theName)
52   : GEOM_AISShape(theShape, theName)
53 {
54 }
55
56 //=======================================================================
57 //function : Compute
58 //purpose  : Compute a presentation
59 //=======================================================================
60 void GEOM_AISVector::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePresentationManager,
61                               const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
62                               const Standard_Integer theMode)
63 {
64   GEOM_AISShape::Compute(thePresentationManager, thePrs, theMode);
65
66   if (myshape.ShapeType() == TopAbs_EDGE)
67   {
68     TopoDS_Vertex aV1, aV2;
69     TopoDS_Edge anEdgeE = TopoDS::Edge(myshape);
70     TopExp::Vertices(anEdgeE, aV1, aV2);
71     gp_Pnt aP1 = BRep_Tool::Pnt(aV1);
72     gp_Pnt aP2 = BRep_Tool::Pnt(aV2);
73
74     gp_Vec aVec (aP1, aP2);
75     Standard_Real aDist = aVec.Magnitude();
76     if (aDist > gp::Resolution())
77     {
78       gp_Dir aDir (aVec);
79
80       Handle(Graphic3d_Group) aG = Prs3d_Root::CurrentGroup(thePrs);
81
82       //thePrs->Color(myShadingColor.Name());
83       //aG->BeginPrimitives();
84       Prs3d_Arrow::Draw(thePrs, aP2, aDir, PI/180.*5., aDist/10.);
85       //aG->EndPrimitives();
86     }
87   }
88   //thePrs->ReCompute(); // for hidden line recomputation if necessary...
89 }