Salome HOME
Join modifications from BR_Dev_For_4_0 tag V4_1_1.
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_AISVector.cxx
1 // GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
2 //
3 // Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 // File   : GEOM_AISVector.cxx
25 // Author : Julia DOROVSKIKH
26 // $Header$
27
28
29 #include <GEOM_AISVector.hxx>
30
31 // OCCT Includes
32 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
33 #include <Prs3d_Arrow.hxx>
34 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
35 #include <Graphic3d_Group.hxx>
36 #include <BRep_Tool.hxx>
37 #include <TopExp.hxx>
38 #include <TopoDS.hxx>
39 #include <TopoDS_Edge.hxx>
40 #include <TopoDS_Shape.hxx>
41 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
42 #include <gp_Pnt.hxx>
43 #include <gp_Dir.hxx>
44 #include <gp_Vec.hxx>
45
46 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(GEOM_AISVector, GEOM_AISShape)
47 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(GEOM_AISVector, GEOM_AISShape)
48
49 //=======================================================================
50 //function : GEOM_AISVector
51 //purpose  : Constructor
52 //=======================================================================
53 GEOM_AISVector::GEOM_AISVector (const TopoDS_Shape& theShape, const Standard_CString theName)
54   : GEOM_AISShape(theShape, theName)
55 {
56 }
57
58 //=======================================================================
59 //function : Compute
60 //purpose  : Compute a presentation
61 //=======================================================================
62 void GEOM_AISVector::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePresentationManager,
63                               const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
64                               const Standard_Integer theMode)
65 {
66   GEOM_AISShape::Compute(thePresentationManager, thePrs, theMode);
67
68   if (myshape.ShapeType() == TopAbs_EDGE)
69   {
70     TopoDS_Vertex aV1, aV2;
71     TopoDS_Edge anEdgeE = TopoDS::Edge(myshape);
72     TopExp::Vertices(anEdgeE, aV1, aV2);
73     gp_Pnt aP1 = BRep_Tool::Pnt(aV1);
74     gp_Pnt aP2 = BRep_Tool::Pnt(aV2);
75
76     gp_Vec aVec (aP1, aP2);
77     Standard_Real aDist = aVec.Magnitude();
78     if (aDist > gp::Resolution())
79     {
80       gp_Dir aDir (aVec);
81
82       Handle(Graphic3d_Group) aG = Prs3d_Root::CurrentGroup(thePrs);
83
84       //thePrs->Color(myShadingColor.Name());
85       //aG->BeginPrimitives();
86       Prs3d_Arrow::Draw(thePrs, aP2, aDir, PI/180.*5., aDist/10.);
87       //aG->EndPrimitives();
88     }
89   }
90   //thePrs->ReCompute(); // for hidden line recomputation if necessary...
91 }