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Merge from V6_main 11/02/2013
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_AISShape.hxx
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
24 //  File   : GEOM_AISShape.hxx
25 //  Module : GEOM
26 //
27 #ifndef _GEOM_AISShape_HeaderFile
28 #define _GEOM_AISShape_HeaderFile
29
30 #include "GEOM_OBJECT_defs.hxx"
31
32 #ifndef _Standard_HeaderFile
33 #include <Standard.hxx>
34 #endif
35 #ifndef _Handle_GEOM_AISShape_HeaderFile
36 #include "Handle_GEOM_AISShape.hxx"
37 #endif
38
39 #ifndef _Handle_SALOME_InteractiveObject_HeaderFile
40 #include "Handle_SALOME_InteractiveObject.hxx"
41 #endif
42 #ifndef _Standard_CString_HeaderFile
43 #include <Standard_CString.hxx>
44 #endif
45 #ifndef _SALOME_AISShape_HeaderFile
46 #include "SALOME_AISShape.hxx"
47 #endif
48 #ifndef _Standard_Boolean_HeaderFile
49 #include <Standard_Boolean.hxx>
50 #endif
51 #ifndef _Handle_PrsMgr_PresentationManager3d_HeaderFile
52 #include <Handle_PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
53 #endif
54 #ifndef _Handle_Prs3d_Presentation_HeaderFile
55 #include <Handle_Prs3d_Presentation.hxx>
56 #endif
57
58 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
59
60 #include <AIS_DisplayMode.hxx>
61 #include <Graphic3d_MaterialAspect.hxx>
62
63 class PrsMgr_PresentationManager3d;
64 class Prs3d_Presentation;
65 class SALOME_InteractiveObject;
66 class TopoDS_Shape;
67
68 class GEOM_OBJECT_EXPORT GEOM_AISShape : public SALOME_AISShape {
69
70 public:
71
72     //! Enumeration of display modes
73     typedef enum {
74       //WireFrame,       //!< the same as AIS_WireFrame
75       //Shading,         //!< the same as AIS_Shaded
76       ShadingWithEdges = AIS_Shaded+1, //!< shading with edges
77       TexturedShape = ShadingWithEdges+1 //!< the same as AIS_ExactHLR
78     } DispMode;
79
80     //! Enumeration of top level display modes
81     typedef enum {
82       TopShowAdditionalWActor = 0,
83       TopKeepCurrent, //!< Keep current display mode
84       TopWireFrame, 
85       TopShading, 
86       TopShadingWithEdges,
87     } TopLevelDispMode;
88
89
90     inline void* operator new(size_t,void* anAddress) 
91       {
92         return anAddress;
93       }
94     inline void* operator new(size_t size) 
95       { 
96         return Standard::Allocate(size); 
97       }
98     inline void  operator delete(void *anAddress) 
99       { 
100         if (anAddress) Standard::Free((Standard_Address&)anAddress); 
101       }
102 //    inline void  operator delete(void *anAddress, size_t size) 
103 //      { 
104 //        if (anAddress) Standard::Free((Standard_Address&)anAddress,size); 
105 //      }
106  // Methods PUBLIC
107  // 
108         GEOM_AISShape(const TopoDS_Shape& shape, const Standard_CString aName);
109         Standard_Boolean hasIO() ;
110         void setIO(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& name) ;
111         void setName(const Standard_CString aName) ;
112         Standard_CString getName() ;
113         Standard_Boolean isTopLevel();
114         void setTopLevel(Standard_Boolean);
115         Handle_SALOME_InteractiveObject getIO() ;
116         void highlightSubShapes(const TColStd_IndexedMapOfInteger& aIndexMap, const Standard_Boolean aHighlight );
117         ~GEOM_AISShape();
118
119         void SetShadingColor(const Quantity_Color &aCol);
120         void SetEdgesInShadingColor(const Quantity_Color &aCol);
121         void SetDisplayVectors(bool isShow);
122
123         virtual  void Compute(const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& aPresentationManager,
124                                       const Handle(Prs3d_Presentation)& aPresentation,
125                                       const Standard_Integer aMode = 0) ;
126
127         virtual  bool isShowVectors () { return myDisplayVectors; }
128                 virtual  Standard_Boolean switchTopLevel();
129                 virtual  Standard_Boolean toActivate();
130         
131  // Type management
132  //
133         friend Handle_Standard_Type& GEOM_AISShape_Type_();
134         const Handle(Standard_Type)& DynamicType() const;
135         Standard_Boolean             IsKind(const Handle(Standard_Type)&) const;
136
137         void storeIsoNumbers();
138         void restoreIsoNumbers();
139         void resetIsoNumbers();
140
141         void storeBoundaryColors();
142
143         static Quantity_Color topLevelColor();
144   static void           setTopLevelColor(const Quantity_Color c);
145
146   static TopLevelDispMode topLevelDisplayMode();
147   static void             setTopLevelDisplayMode(const TopLevelDispMode dm);
148
149   void setPrevDisplayMode(const Standard_Integer mode);
150   Standard_Integer prevDisplayMode() const {return myPrevDisplayMode;}
151
152
153 protected: 
154   void shadingMode(const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& aPresentationManager,
155                    const Handle(Prs3d_Presentation)& aPrs,
156                    const Standard_Integer aMode);
157
158   void restoreBoundaryColors();
159
160   Quantity_Color myShadingColor;
161
162   Quantity_Color myFreeBoundaryColor;
163   Quantity_Color myUnFreeBoundaryColor;
164
165   Quantity_Color myEdgesInShadingColor;
166
167   int            myUIsoNumber;
168   int            myVIsoNumber;
169
170 private: 
171   TCollection_AsciiString  myName;
172   bool                     myDisplayVectors;
173   Standard_Boolean         myTopLevel;
174   Standard_Integer         myPrevDisplayMode;
175
176   static TopLevelDispMode myTopLevelDm;
177   static Quantity_Color   myTopLevelColor;
178 };
179
180
181 // other inline functions and methods (like "C++: function call" methods)
182 //
183
184
185 #endif