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Harmonisation of GUI.
[modules/hydro.git] / src / HYDROGUI / HYDROGUI_ZLayers.h
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
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15 //
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18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 #ifndef HYDROGUI_ZLAYERS_H
24 #define HYDROGUI_ZLAYERS_H
25
26 #include <vector>
27 #include <V3d_Viewer.hxx>
28
29 class Handle_PrsMgr_PresentableObject;
30 class Handle_AIS_InteractiveContext;
31
32 class HYDROGUI_ZLayersIterator
33 {
34 public:
35   HYDROGUI_ZLayersIterator( const Handle_V3d_Viewer& );
36   ~HYDROGUI_ZLayersIterator();
37
38   void Init( const Handle_V3d_Viewer& );
39   bool More() const;
40   void Next();
41   int LayerId() const;
42   int TopLayer() const;
43
44 private:
45   std::vector<int>  myZLayers;
46   int               myIndex;
47   int               myNewZLayer;
48   Handle_V3d_Viewer myViewer;
49 };
50
51 void SetPrsZLayer( const Handle_PrsMgr_PresentableObject& thePresentableObject,
52                    const int theMode, const int theLayerId );
53 void UpdateZLayersOfHilightPresentationsOfDisplayedObjects( const Handle_AIS_InteractiveContext&, int theLayer );
54 void SetZLayerSettings( const Handle_V3d_Viewer&, int theLayerId, bool theIsOrdered );
55 int  CreateTopZLayer( const Handle_V3d_Viewer& );
56
57 #endif