]> SALOME platform Git repositories - modules/hydro.git/blob - src/HYDROGUI/HYDROGUI_Shape.cxx
Salome HOME
Refactoring. Hilight presentation on top.
[modules/hydro.git] / src / HYDROGUI / HYDROGUI_Shape.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 #include "HYDROGUI_Shape.h"
24
25 #include "HYDROGUI_DataObject.h"
26 #include "HYDROGUI_Tool.h"
27
28 #include <AIS_Drawer.hxx>
29 #include <AIS_TexturedShape.hxx>
30
31 #include <V3d_Viewer.hxx>
32
33 #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
34 #include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
35 #include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
36
37 #include <gp_Pnt.hxx>
38
39 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
40 #include <Graphic3d_MaterialAspect.hxx>
41
42 #include <HYDROData_Channel.h>
43 #include <HYDROData_Document.h>
44 #include <HYDROData_DummyObject3D.h>
45 #include <HYDROData_Image.h>
46 #include <HYDROData_ImmersibleZone.h>
47 #include <HYDROData_Obstacle.h>
48 #include <HYDROData_PolylineXY.h>
49 #include <HYDROData_Polyline3D.h>
50 #include <HYDROData_Profile.h>
51 #include <HYDROData_Region.h>
52 #include <HYDROData_ShapesGroup.h>
53 #include <HYDROData_Stream.h>
54 #include <HYDROData_Zone.h>
55
56 #include <TopoDS.hxx>
57 #include <TopoDS_Wire.hxx>
58 #include <TopoDS_Face.hxx>
59
60 #include <TopExp_Explorer.hxx>
61
62 #include <BRep_Builder.hxx>
63
64 #include <Precision.hxx>
65
66 #include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
67 #include <Prs3d_LineAspect.hxx>
68 #include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
69
70 #include <SUIT_MessageBox.h>
71
72 #include <QColor>
73 #include <QFile>
74
75 HYDROGUI_Shape::HYDROGUI_Shape( const Handle(AIS_InteractiveContext)& theContext,
76                                 const Handle(HYDROData_Entity)&       theObject,
77                                 const int                             theZLayer )
78 : myContext( theContext ),
79   myObject( theObject ),
80   myZLayer( theZLayer ),
81   myIsHighlight( false ),
82   myFillingColor( Qt::transparent ),
83   myBorderColor( Qt::black ),
84   myHighlightColor( Qt::white ),
85   myIsToUpdate( false ),
86   myIsVisible( true ),
87   myDisplayMode( AIS_WireFrame )
88 {
89 }
90
91 HYDROGUI_Shape::~HYDROGUI_Shape()
92 {
93   erase( false );
94
95   if ( !myShape.IsNull() )
96     myShape.Nullify();
97
98   removeTextureFile();
99 }
100
101 void HYDROGUI_Shape::display( const bool theIsUpdateViewer )
102 {
103   if ( myContext.IsNull() || myShape.IsNull() || !isVisible() )
104     return;
105
106   displayShape( theIsUpdateViewer );
107 }
108
109 void HYDROGUI_Shape::erase( const bool theIsUpdateViewer )
110 {
111   if ( myContext.IsNull() || myShape.IsNull() )
112     return;
113
114   myContext->Erase( myShape, theIsUpdateViewer );
115 }
116
117 void HYDROGUI_Shape::update( const bool theIsUpdateViewer )
118 {
119   setIsToUpdate( false );
120
121   if ( myContext.IsNull() )
122     return;
123
124   bool isDeactivateSelection = false;
125   // Try to retrieve information from object
126   if ( !myObject.IsNull() )
127   {
128     Handle(HYDROData_Document) aDocument = HYDROData_Document::Document( myObject->Label() );
129   
130     if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_ImmersibleZone) ) )
131     {
132       Handle(HYDROData_ImmersibleZone) aZoneObj =
133         Handle(HYDROData_ImmersibleZone)::DownCast( myObject );
134
135       TopoDS_Shape aZoneShape = aZoneObj->GetTopShape();
136       if ( !aZoneShape.IsNull() ) {
137         if ( aZoneShape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
138           TopoDS_Face aZoneFace = TopoDS::Face( aZoneShape );
139           setFace( aZoneFace, false, false );
140         } else {
141           myTopoShape = aZoneShape;
142           myDisplayMode = myTextureFileName.isEmpty() ? AIS_Shaded : AIS_Shaded+2;
143
144           buildShape();
145           updateShape( false, false );
146         }
147       }
148
149       QColor aFillingColor = aZoneObj->GetFillingColor();
150       QColor aBorderColor = aZoneObj->GetBorderColor();
151
152       setFillingColor( aFillingColor, false, false );
153       setBorderColor( aBorderColor, false, false );
154     }
155     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_PolylineXY) ) )
156     {
157       Handle(HYDROData_PolylineXY) aPolyline =
158         Handle(HYDROData_PolylineXY)::DownCast( myObject );
159
160       TopoDS_Shape aPolylineShape = aPolyline->GetShape();
161
162       if ( !aPolylineShape.IsNull() ) {
163         if ( aPolylineShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
164           TopoDS_Wire aPolylineWire = TopoDS::Wire( aPolylineShape );
165           setWire( aPolylineWire, false, false );  
166         } else {
167           myTopoShape = aPolylineShape;
168           // Set shading mode to avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
169           // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
170           myDisplayMode = AIS_Shaded;
171
172           buildShape();
173           updateShape( false, false );
174         }
175       }
176
177       QColor aWireColor = aPolyline->GetWireColor();
178       setBorderColor( aWireColor, false, false );
179     }
180     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Polyline3D) ) )
181     {
182       Handle(HYDROData_Polyline3D) aPolyline =
183         Handle(HYDROData_Polyline3D)::DownCast( myObject );
184
185       TopoDS_Shape aPolylineShape = aPolyline->GetShape3D();
186
187       if ( !aPolylineShape.IsNull() ) {
188         if ( aPolylineShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
189           TopoDS_Wire aPolylineWire = TopoDS::Wire( aPolylineShape );
190           setWire( aPolylineWire, false, false );  
191         } else {
192           myTopoShape = aPolylineShape;
193           // Set shading mode to avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
194           // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
195           myDisplayMode = AIS_Shaded;
196
197           buildShape();
198           updateShape( false, false );
199         }
200       }
201
202       QColor aWireColor = aPolyline->GetBorderColor();
203       setBorderColor( aWireColor, false, false );
204     }
205     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Zone) ) )
206     {
207       Handle(HYDROData_Zone) aZone =
208         Handle(HYDROData_Zone)::DownCast( myObject );
209
210       TopoDS_Face aZoneFace = TopoDS::Face( aZone->GetShape() );
211
212       setFace( aZoneFace, false, false );
213       if (aZone->IsMergingNeed() && aZone->GetMergeType() == HYDROData_Zone::Merge_UNKNOWN )
214       {
215         // Red color for a zone with bathymetry conflict
216         setFillingColor( Qt::red );
217       }
218       else
219       {
220         // Generate the filling color for zone
221         QStringList aGeomObjectsNames;
222
223         HYDROData_SequenceOfObjects aRefObjects = aZone->GetGeometryObjects();
224         HYDROData_SequenceOfObjects::Iterator anIter( aRefObjects );
225         for ( ; anIter.More(); anIter.Next() )
226         {
227           Handle(HYDROData_Object) aRefbject = 
228             Handle(HYDROData_Object)::DownCast( anIter.Value() );
229           if ( aRefbject.IsNull() )
230             continue;
231
232           QString aRefObjectName = aRefbject->GetName();
233           if ( aRefObjectName.isEmpty() )
234             continue;
235
236           aGeomObjectsNames.append( aRefObjectName );
237         }
238
239         setFillingColor( HYDROGUI_Tool::GenerateFillingColor( aDocument, aGeomObjectsNames ) );
240       }
241     }
242     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Image) ) )
243     {
244       Handle(HYDROData_Image) anImageObj =
245         Handle(HYDROData_Image)::DownCast( myObject );
246
247       removeTextureFile();
248
249       QString aTextureFileName = generateTextureFileName( anImageObj );
250
251       QImage anImage = anImageObj->Image();
252       QString aFilePath = anImageObj->GetFilePath();
253       QTransform aTrsf = anImageObj->Trsf();
254
255       int aWidth = anImage.width();
256       int aHeight = anImage.height();
257
258       QString anImageError = "";
259
260       QTransform anInversion = QTransform::fromScale( -1, -1 );
261       anImage = anImage.transformed( anInversion * aTrsf, Qt::SmoothTransformation );
262
263       if ( anImage.isNull() )
264         anImageError = QObject::tr( "IMAGE_TRANSFORMATION_CAN_NOT_BE_APPLYED" );
265       else
266       {
267         // Workaround: Scale the texture image to the nearest width multiple 4 due to the CASCADE bug 23813
268         int aTrsfWidth = anImage.width();
269         int aDelta = aTrsfWidth % 4;
270         if ( aDelta > 0 )
271         {
272           aTrsfWidth += ( 4 - aDelta );
273         }
274         anImage = anImage.scaledToWidth( aTrsfWidth );
275
276         // temporary optimization, to reduce the saved image size (and the texture quality)
277         QImage anImageToSave = anImage; //RKV:reduceTexture( anImage, 500 );
278
279         bool isSaved = anImageToSave.save( aTextureFileName );
280         if ( !isSaved )
281           anImageError = QObject::tr( "FILE_CAN_NOT_BE_CREATED" ).arg( aTextureFileName );
282         else
283           QFile::setPermissions( aTextureFileName, (QFile::Permissions)0x4FFFF );
284       }
285
286       if ( !anImageError.isEmpty() )
287       {
288         SUIT_MessageBox::warning( 0, QObject::tr( "SHAPE_IMAGE_ERROR" ),
289                                   QObject::tr( "IMAGE_CAN_NOT_BE_CREATED" ) + anImageError );
290       }
291
292       QPointF aPoint1( 0, 0 );            // 1: top left
293       QPointF aPoint2( aWidth, 0 );       // 2: top right
294       QPointF aPoint3( aWidth, aHeight ); // 3: bottom right
295       QPointF aPoint4( 0, aHeight );      // 4: bottom left
296
297       aPoint1 = aTrsf.map( aPoint1 );
298       aPoint2 = aTrsf.map( aPoint2 );
299       aPoint3 = aTrsf.map( aPoint3 );
300       aPoint4 = aTrsf.map( aPoint4 );
301
302       QPolygonF aPolygon = QPolygonF() << aPoint1 << aPoint2 << aPoint3 << aPoint4;
303       QRectF aRect = aPolygon.boundingRect();
304
305       gp_Pnt aPnt1( aRect.topLeft().x(), aRect.topLeft().y(), 0 );
306       gp_Pnt aPnt2( aRect.topRight().x(), aRect.topRight().y(), 0 );
307       gp_Pnt aPnt3( aRect.bottomRight().x(), aRect.bottomRight().y(), 0 );
308       gp_Pnt aPnt4( aRect.bottomLeft().x(), aRect.bottomLeft().y(), 0 );
309
310       TopoDS_Edge anEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt1, aPnt2 ).Edge();
311       TopoDS_Edge anEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt2, aPnt3 ).Edge();
312       TopoDS_Edge anEdge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt3, aPnt4 ).Edge();
313       TopoDS_Edge anEdge4 = BRepBuilderAPI_MakeEdge( aPnt4, aPnt1 ).Edge();
314
315       TopoDS_Wire aWire = BRepBuilderAPI_MakeWire( anEdge1, anEdge2, anEdge3, anEdge4 ).Wire();
316       aWire.Closed( true );
317
318       setTextureFileName( aTextureFileName, false, false );
319       setFace( aWire, false, false );
320       isDeactivateSelection = true;
321     }
322     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Profile) ) )
323     {
324       Handle(HYDROData_Profile) aProfile =
325         Handle(HYDROData_Profile)::DownCast( myObject );
326
327       TopoDS_Wire aProfileWire;
328
329       if ( aProfile->IsValid() ) {
330         TopoDS_Shape aProfileShape = aProfile->GetShape3D();
331
332         if ( !aProfileShape.IsNull() && 
333              aProfileShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
334           aProfileWire = TopoDS::Wire( aProfileShape );
335         }
336       }
337
338       setWire( aProfileWire, false, false );  
339
340       QColor aWireColor = aProfile->GetBorderColor();
341       setBorderColor( aWireColor, false, false );
342     }
343     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Stream) ) ||
344               myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Channel) ) ||
345               myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_Obstacle) ) )
346     {
347       Handle(HYDROData_Object) aGeomObject =
348         Handle(HYDROData_Object)::DownCast( myObject );
349
350       TopoDS_Shape anObjShape = aGeomObject->GetTopShape();
351
352       setShape( anObjShape, false, false );
353
354       QColor aFillingColor = aGeomObject->GetFillingColor();
355       QColor aBorderColor = aGeomObject->GetBorderColor();
356
357       setFillingColor( aFillingColor, false, false );
358       setBorderColor( aBorderColor, false, false );
359     }
360     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_DummyObject3D) ) )
361     {
362       Handle(HYDROData_DummyObject3D) anObject3D =
363         Handle(HYDROData_DummyObject3D)::DownCast( myObject );
364       TopoDS_Shape aShape3D = anObject3D->GetShape();
365
366       setShape( aShape3D, false, false );
367
368       QColor aFillingColor = anObject3D->GetFillingColor();
369       QColor aBorderColor = anObject3D->GetBorderColor();
370
371       setFillingColor( aFillingColor, false, false );
372       setBorderColor( aBorderColor, false, false );
373     }
374     else if ( myObject->IsKind( STANDARD_TYPE(HYDROData_ShapesGroup) ) )
375     {
376       Handle(HYDROData_ShapesGroup) aShapesGroup =
377         Handle(HYDROData_ShapesGroup)::DownCast( myObject );
378
379       TopTools_SequenceOfShape aShapes;
380       aShapesGroup->GetShapes( aShapes );
381
382       TopoDS_Compound aCompound;
383       BRep_Builder aCompoundBuilder;
384       aCompoundBuilder.MakeCompound( aCompound );
385
386       for ( int i = 1, n = aShapes.Length(); i <= n; ++i )
387       {
388         const TopoDS_Shape& aShape = aShapes.Value( i );
389         aCompoundBuilder.Add( aCompound, aShape );
390       }
391
392       setShape( aCompound, false, false );  
393     }
394   }
395  
396   if ( myShape.IsNull() || !isVisible() )
397     return;
398
399   displayShape( theIsUpdateViewer );
400
401   if (isDeactivateSelection)
402     myContext->Deactivate(myShape);
403 }
404
405 void HYDROGUI_Shape::setVisible( const bool theState,
406                                  const bool theIsUpdateViewer )
407 {
408   myIsVisible = theState;
409
410   if ( myShape.IsNull() )
411     return;
412
413   if ( ( myIsVisible && myContext->IsDisplayed( myShape ) ) ||
414        ( !myIsVisible && !myContext->IsDisplayed( myShape ) ) )
415     return;
416
417   if ( myIsVisible ) {
418     displayShape( theIsUpdateViewer );
419   }
420   else
421     myContext->Erase( myShape, theIsUpdateViewer );
422 }
423
424 void HYDROGUI_Shape::highlight( bool theIsHighlight, bool isUpdateViewer )
425 {
426   if ( myIsHighlight == theIsHighlight )
427     return;
428
429   myIsHighlight = theIsHighlight;
430
431   if ( myContext.IsNull() || myShape.IsNull() )
432     return;
433
434   colorShapeBorder( getActiveColor() );
435   displayShape( isUpdateViewer );
436 }
437
438 bool HYDROGUI_Shape::isHighlighted() const
439 {
440   return myIsHighlight;
441 }
442
443 void HYDROGUI_Shape::setWire( const TopoDS_Wire& theWire,
444                               const bool         theToDisplay,
445                               const bool         theIsUpdateViewer )
446 {
447   myTopoShape = theWire;
448   // To avoid that hilight presentation is equal to "normal" object presentation.
449   // Note that hilight presentation is always to be on top ( i.e. in the top Z layer ).
450   myDisplayMode = AIS_Shaded;
451
452   buildShape();
453   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
454 }
455
456 void HYDROGUI_Shape::setFaces( const TopoDS_Compound& theWires,
457                                const bool             theToDisplay,
458                                const bool             theIsUpdateViewer )
459 {
460   TopExp_Explorer anExp( theWires, TopAbs_WIRE );
461   TopoDS_Compound aCompound;
462   BRep_Builder aBuilder;
463     aBuilder.MakeCompound( aCompound );
464
465   for ( ; anExp.More(); anExp.Next() ) {
466     TopoDS_Wire aWire = TopoDS::Wire( anExp.Current() );
467     if ( aWire.IsNull() ) {
468       continue;
469     }
470
471     BRepBuilderAPI_MakeFace aMakeFace( aWire, Standard_True );
472     aMakeFace.Build();
473     if( aMakeFace.IsDone() ) {
474       aBuilder.Add( aCompound, aMakeFace.Face() );
475     }
476   }
477
478   myTopoShape = aCompound;
479   myDisplayMode = AIS_Shaded;
480
481   buildShape();
482   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
483 }
484
485 void HYDROGUI_Shape::setFace( const TopoDS_Wire& theWire,
486                               const bool         theToDisplay,
487                               const bool         theIsUpdateViewer )
488 {
489   BRepBuilderAPI_MakeFace aFaceBuilder( theWire, Standard_True );
490   aFaceBuilder.Build();
491   if( aFaceBuilder.IsDone() )
492   {
493     TopoDS_Face aFace = aFaceBuilder.Face();
494     setFace( aFace, theToDisplay, theIsUpdateViewer );
495   }
496 }
497
498 void HYDROGUI_Shape::setFace( const TopoDS_Face& theFace,
499                               const bool         theToDisplay,
500                               const bool         theIsUpdateViewer )
501 {
502   myTopoShape = theFace;
503   myDisplayMode = myTextureFileName.isEmpty() ? AIS_Shaded : AIS_Shaded+2;
504   //Note: AIS_Shaded+2 is the same as AIS_ExactHLR
505   //TODO: it would be more suitable to use TexturedShape mode from GEOM_AISShape
506
507   buildShape();
508   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
509 }
510
511 void HYDROGUI_Shape::setShape( const TopoDS_Shape& theShape,
512                                const bool          theToDisplay,
513                                const bool          theIsUpdateViewer )
514 {
515   myTopoShape = theShape;
516   myDisplayMode = AIS_Shaded;
517
518   buildShape();
519   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
520 }
521
522 void HYDROGUI_Shape::setFillingColor( const QColor& theColor,
523                                       const bool    theToDisplay,
524                                       const bool    theIsUpdateViewer )
525 {
526   myFillingColor = theColor;
527   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
528 }
529
530 QColor HYDROGUI_Shape::getFillingColor() const
531 {
532   return myFillingColor;
533 }
534
535 void HYDROGUI_Shape::setBorderColor( const QColor& theColor,
536                                      const bool    theToDisplay,
537                                      const bool    theIsUpdateViewer )
538 {
539   myBorderColor = theColor;
540   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
541 }
542
543 QColor HYDROGUI_Shape::getBorderColor() const
544 {
545   return myBorderColor;
546 }
547
548 void HYDROGUI_Shape::setHighlightColor( const QColor& theColor )
549 {
550   myHighlightColor = theColor;
551 }
552
553 QColor HYDROGUI_Shape::getHighlightColor() const
554 {
555   return myHighlightColor;
556 }
557
558 void HYDROGUI_Shape::setTextureFileName( const QString& theFileName,
559                                          const bool     theToDisplay,
560                                          const bool     theIsUpdateViewer )
561 {
562   myTextureFileName = theFileName;
563   updateShape( theToDisplay, theIsUpdateViewer );
564 }
565
566 QString HYDROGUI_Shape::getTextureFileName() const
567 {
568   return myTextureFileName;
569 }
570
571 void HYDROGUI_Shape::setZLayer( const int theZLayer )
572 {
573   if ( myZLayer == theZLayer )
574     return;
575
576   myZLayer = theZLayer;
577   if ( !myShape.IsNull() && isVisible() && !myContext.IsNull() && myZLayer >= 0 )
578     myContext->SetZLayer( myShape, myZLayer );
579 }
580
581 void HYDROGUI_Shape::buildShape()
582 {
583   // Erase previously created shape
584   erase();
585
586   if ( myTopoShape.IsNull() ) {
587     myShape.Nullify();
588     return;
589   }
590
591   QString aTextureFileName = getTextureFileName();
592   bool anIsTexture = !aTextureFileName.isEmpty();
593
594   if ( anIsTexture )
595   {
596     myShape = new AIS_TexturedShape( myTopoShape );
597   }
598   else
599   {
600     myShape = new AIS_Shape( myTopoShape );
601   }
602
603   myShape->SetHLRAngleAndDeviation( 0.001 );
604
605   if ( !myObject.IsNull() )
606     myShape->SetOwner( myObject );
607
608   myShape->SetTransparency( 0 );
609   myShape->SetDisplayMode( (AIS_DisplayMode)myDisplayMode );
610
611   if( anIsTexture )
612   {
613     Handle(AIS_TexturedShape) aTexturedShape = 
614       Handle(AIS_TexturedShape)::DownCast( myShape );
615
616     aTexturedShape->SetTextureFileName( HYDROGUI_Tool::ToAsciiString( aTextureFileName ) );
617     aTexturedShape->SetTextureMapOn();
618     // Just use the texture image as is
619     aTexturedShape->DisableTextureModulate();
620     aTexturedShape->SetTextureRepeat( false ); // don't repeat the texture image on the face
621   }
622
623     // Init default params for shape
624   const Handle(AIS_Drawer)& anAttributes = myShape->Attributes();
625   if ( !anAttributes.IsNull() )
626   {
627     Handle(Prs3d_IsoAspect) anIsoAspect = anAttributes->UIsoAspect();
628     if ( !anIsoAspect.IsNull() ) {
629       anIsoAspect->SetNumber( 0 );
630       anAttributes->SetUIsoAspect( anIsoAspect );
631     }
632       
633     anIsoAspect = anAttributes->VIsoAspect();
634     if ( !anIsoAspect.IsNull() ) {
635       anIsoAspect->SetNumber( 0 );
636       anAttributes->SetVIsoAspect( anIsoAspect );
637     }
638
639     if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
640     {
641       Handle(Prs3d_ShadingAspect) aShadingAspect = anAttributes->ShadingAspect();
642       if ( !aShadingAspect.IsNull() )
643       {
644         Graphic3d_MaterialAspect aMatAspect( Graphic3d_NOM_PLASTIC );
645         //aMatAspect.SetAmbient( 1 );
646         //aMatAspect.SetDiffuse( 0 );
647
648         aShadingAspect->Aspect()->SetFrontMaterial( aMatAspect );
649         aShadingAspect->Aspect()->SetBackMaterial( aMatAspect );
650       }
651     }
652     else if ( myDisplayMode == AIS_WireFrame )
653     {
654       anAttributes->SetWireDraw( true );
655     }
656   }
657 }
658
659 void HYDROGUI_Shape::updateShape( const bool theToDisplay,
660                                   const bool theIsUpdateViewer )
661 {
662   if ( myShape.IsNull() )
663     return;
664
665   const Handle(AIS_Drawer)& anAttributes = myShape->Attributes();
666   if ( !anAttributes.IsNull() )
667   {
668     if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
669     {
670       // Coloring face filling
671       Handle(Prs3d_ShadingAspect) aShadingAspect = anAttributes->ShadingAspect();
672       if ( !aShadingAspect.IsNull() )
673       {
674         Quantity_Color aFillingColor( getQuantityColorVal( myFillingColor.red() ), 
675                                       getQuantityColorVal( myFillingColor.green() ),
676                                       getQuantityColorVal( myFillingColor.blue() ),
677                                       Quantity_TOC_RGB );
678
679         aShadingAspect->SetColor( aFillingColor );
680         aShadingAspect->SetTransparency( 1 - getQuantityColorVal( myFillingColor.alpha() ) );
681       }
682     }
683     else if ( myDisplayMode == AIS_WireFrame )
684     {
685     }
686
687     // Coloring borders
688     colorShapeBorder( getActiveColor() );
689   }
690
691   if ( !theToDisplay || !isVisible() || myContext.IsNull() )
692     return;
693   
694   displayShape( theIsUpdateViewer );
695 }
696
697 void HYDROGUI_Shape::displayShape( const bool theIsUpdateViewer )
698 {
699   myContext->Display( myShape, Standard_False );
700
701   if ( myZLayer >= 0 )
702     myContext->SetZLayer( myShape, myZLayer );
703
704   myContext->UpdateCurrentViewer();
705 }
706
707 QColor HYDROGUI_Shape::getActiveColor() const
708 {
709   return isHighlighted() ? myHighlightColor : myBorderColor;
710 }
711
712 double HYDROGUI_Shape::getQuantityColorVal( const int theColorVal )
713 {
714   return theColorVal == 0 ? 0 : ( (double)theColorVal / 255 );
715 }
716
717 void HYDROGUI_Shape::colorShapeBorder( const QColor& theColor )
718 {
719   if ( myShape.IsNull() )
720     return;
721
722   const Handle(AIS_Drawer)& anAttributes = myShape->Attributes();
723   if ( anAttributes.IsNull() )
724     return;
725
726   Quantity_Color aBorderColor( getQuantityColorVal( theColor.red() ), 
727                                getQuantityColorVal( theColor.green() ),
728                                getQuantityColorVal( theColor.blue() ),
729                                Quantity_TOC_RGB );
730
731   
732   if ( myTopoShape.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) // Note that we display polylines in shaded mode
733   {
734     myShape->SetColor( aBorderColor );
735   } else if ( myDisplayMode == AIS_Shaded )
736   {
737     if ( theColor.alpha() == 0 )
738     {
739       anAttributes->SetFaceBoundaryDraw( false );
740     }
741     else
742     {
743       anAttributes->SetFaceBoundaryDraw( true );
744
745       Handle(Prs3d_LineAspect) aBoundaryAspect = anAttributes->FaceBoundaryAspect();
746       if ( !aBoundaryAspect.IsNull() )
747       {
748         aBoundaryAspect->SetColor( aBorderColor );
749         anAttributes->SetFaceBoundaryAspect( aBoundaryAspect );
750       }
751     }
752   }
753   else if ( myDisplayMode == AIS_WireFrame )
754   {
755     myShape->SetColor( aBorderColor );
756   }
757 }
758
759 QString HYDROGUI_Shape::generateTextureFileName( const Handle(HYDROData_Entity)& theImageObj )
760 {
761   QString aResult;
762   if( !theImageObj.IsNull() )
763   {
764     QString aTempDir = HYDROGUI_Tool::GetTempDir( true );
765
766     int aStudyId = HYDROGUI_Tool::GetActiveStudyId();
767     QString aPrefix = QString( "image_%1" ).arg( aStudyId );
768
769     QString anEntry = HYDROGUI_DataObject::dataObjectEntry( theImageObj, false );
770     anEntry.replace( ':', '_' );
771
772     QString anExtension = "bmp";
773
774     aResult = QString( "%1/%2_%3.%4" ).arg( aTempDir, aPrefix, anEntry, anExtension );
775   }
776   return aResult;
777 }
778
779 void HYDROGUI_Shape::removeTextureFile() const
780 {
781   QFile aFile( getTextureFileName() );
782   if( aFile.exists() )
783     aFile.remove();
784 }
785
786 QImage HYDROGUI_Shape::reduceTexture( const QImage& theImage, const int theSizeLimit )
787 {
788   double aSizeLimit = (double)theSizeLimit;
789   double aWidth = (double)theImage.width();
790   double aHeight = (double)theImage.height();
791   if( aWidth > aSizeLimit || aHeight > aSizeLimit )
792   {
793     if( aWidth > aHeight )
794     {
795       aHeight /= ( aWidth / aSizeLimit );
796       aWidth = aSizeLimit;
797     }
798     else
799     {
800       aWidth /= ( aHeight / aSizeLimit );
801       aHeight = aSizeLimit;
802     }
803   }
804   return theImage.scaled( aWidth, aHeight, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation );
805 }