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Hexa6 : Mise ajour des sources
[modules/hexablock.git] / src / HEXABLOCK / HexBiCylinder.hxx
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2 // Class : Gestion des tutaux en T (like castles in scotland)
3
4 //  Copyright (C) 2009-2011  CEA/DEN, EDF R&D
5 //
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11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/
21 //  or email : webmaster.salome@opencascade.com
22 //
23 #ifndef __BI_CYLINDER_H_
24 #define __BI_CYLINDER_H_
25
26 #include "HexElements.hxx"
27 #include <map>
28
29 BEGIN_NAMESPACE_HEXA
30
31 class BiCylinder : public Elements
32 {
33 public:
34    BiCylinder (Document* doc);
35
36    Hexa*   getHexaIJK   (int part, int nx, int ny, int nz);
37    Quad*   getQuadIJ    (int part, int nx, int ny, int nz);
38    Quad*   getQuadJK    (int part, int nx, int ny, int nz);
39    Quad*   getQuadIK    (int part, int nx, int ny, int nz);
40    Edge*   getEdgeI     (int part, int nx, int ny, int nz);
41    Edge*   getEdgeJ     (int part, int nx, int ny, int nz);
42    Edge*   getEdgeK     (int part, int nx, int ny, int nz);
43    Vertex* getVertexIJK (int part, int nx, int ny, int nz);
44
45 #ifndef SWIG
46 public :
47    virtual ~BiCylinder () {}
48                      // Tutaux en T (like castles in scotland)
49    int makeCylinders (Vertex* ori1, double* vz1, double ray1, double h1, 
50                       Vertex* ori2, double* vz2, double ray2, double h2);
51
52    int makePipes (Vertex* ori1, double* z1, double ri1, double rx1, double h1, 
53                   Vertex* ori2, double* z2, double ri2, double rx2, double h2, 
54                   bool fill=false);
55
56    virtual int countHexa   () { return nbr_hexas ; }
57    virtual int countQuad   () { return nbr_quads ; }
58    virtual int countEdge   () { return nbr_edges ; }
59    virtual int countVertex () { return nbr_vertex ; }
60
61    // int  crossCylinders (Cylinder* cyl1, Cylinder* cyl2); // perime
62
63 private :
64
65    enum { NbrSlices=5, NbrVslices=NbrSlices+1, NbrCotes=4 };
66
67    void createLittlePipe ();
68    void createBigPipe    ();
69    void createLittleCyl ();
70    void createBigCyl    ();
71    void adjustLittleSlice  (int nx, int nzs);
72    void adjustLittleSquare (int nk);
73
74    Vertex* addVertex (double px, double py, double pz,
75                       int cyl, int ni, int nj, int nk);
76    Edge* addEdge (Vertex* v1, Vertex* v2,
77                   int cyl, int dir, int nx, int ny, int nz);
78    Quad* addQuad (Edge* e1, Edge* e2, Edge* e3, Edge* e4,
79                   int cyl, int dir, int nx, int ny, int nz);
80    Hexa* addHexa (Quad* qa, Quad* qb, Quad* qc, Quad* qd, Quad* qe, Quad* qf,
81                   int cyl, int nx, int ny, int nz);
82
83    Vertex* findVertex (double px, double py, double pz, int ni, int nj, int nk);
84    Edge*   findEdge (Vertex* v1, Vertex* v2, int dir, int nx, int ny, int nz);
85    Quad*   findQuad (Vertex* v1, Vertex* v2, int dir, int nx, int ny, int nz);
86    Quad*   findQuad (Edge* e1, Edge* e2, int dir, int nx, int ny, int nz);
87    Hexa*   findHexa (Quad* qa, Quad* qb, int nx, int ny, int nz);
88
89    Edge* findEdge (Vertex* v1, Vertex* v2);
90    Quad* findQuad (Edge*   e1, Edge*   e2);
91
92    void assoCylinder  (int cyl, double* normal);
93    void assoCylinders (double* snormal, double* gnormal);
94    void assoSlice    (int cyl, int nx, int nzs, double* norm);
95    void assoArc (int cyl, int nx, int ny, int nz, int subid);
96    int  assoIntersection (int nx, int nzlice, double* snorm, double* bnorm);
97
98
99    void addSlice  (int cyl, int i, int k, double h, double r, bool find=false);
100    void addCarre  (int cyl, int k, double h, double r, bool find=false);
101    void addCube   (int cyl, int k, int i=0, int k1=-1);
102    void fillSlice (int cyl, int nia, int nka, int nib, int nkb, int nic,
103                             int nkc, int nid, int nkd, bool med=false);
104
105    double getAngle (int nj)             { return  (2*((nj)%4)+1)*M_PI/4; }
106    int getKey (int cyl, int ni, int nj, int nk)
107               { return 1000*(cyl+1) + 100*ni + 10*nj + nk; }
108    int getKey (int cyl, int dd, int ni, int nj, int nk)
109               { return 10000*(cyl+1) + 1000*dd + 100*ni + 10*nj + nk; }
110 private :
111     Real3     cross_center;
112     Real3     cross_oribig,   cross_dirbig;
113     Real3     cross_orismall, cross_dirsmall;
114
115     map <int,int> map_vertex, map_edge, map_quad, map_hexa;
116     map <int,int> :: iterator it_map;
117
118     int    nbr_hexas1, nbr_quads1, nbr_edges1, nbr_vertex1;
119     double cross_rayext  [V_TWO];
120     double cross_rayint  [V_TWO];
121     double cross_hauteur [V_TWO];
122
123     bool   at_right, at_left;
124
125     NewShape* grid_geom;
126 #endif
127 };
128 END_NAMESPACE_HEXA
129 #endif