]> SALOME platform Git repositories - modules/hexablock.git/blob - src/HEXABLOCK/HexBiCylinder.hxx
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[modules/hexablock.git] / src / HEXABLOCK / HexBiCylinder.hxx
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2 // Class : Gestion des tutaux en T (like castles in scotland)
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4 // Copyright (C) 2009-2013  CEA/DEN, EDF R&D
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 #ifndef __BI_CYLINDER_H_
23 #define __BI_CYLINDER_H_
24
25 #include "HexElements.hxx"
26 #include <map>
27
28 BEGIN_NAMESPACE_HEXA
29
30 class BiCylinder : public Elements 
31 {
32 public:
33    virtual int countHexa   () { return nbr_hexas ; }
34    virtual int countQuad   () { return nbr_quads ; }
35    virtual int countEdge   () { return nbr_edges ; }
36    virtual int countVertex () { return nbr_vertex ; }
37
38 public:
39    BiCylinder (Document* doc);
40
41    virtual ~BiCylinder () {}
42
43    Hexa*   getHexaIJK   (int part, int nx, int ny, int nz);
44    Quad*   getQuadIJ    (int part, int nx, int ny, int nz);
45    Quad*   getQuadJK    (int part, int nx, int ny, int nz);
46    Quad*   getQuadIK    (int part, int nx, int ny, int nz);
47    Edge*   getEdgeI     (int part, int nx, int ny, int nz);
48    Edge*   getEdgeJ     (int part, int nx, int ny, int nz);
49    Edge*   getEdgeK     (int part, int nx, int ny, int nz);
50    Vertex* getVertexIJK (int part, int nx, int ny, int nz);
51
52                      // Tutaux en T (like castles in scotland)
53    int  crossCylinders (Cylinder* cyl1, Cylinder* cyl2);
54
55 private :
56  
57    enum { NbrSlices=5, NbrVslices=NbrSlices+1, NbrCotes=4 };
58
59    void createLittleCyl ();
60    void createBigCyl    ();
61    void adjustLittleSlice (int nx, int nzs);
62
63    Vertex* addVertex (double px, double py, double pz, 
64                       int cyl, int ni, int nj, int nk);
65    Edge* addEdge (Vertex* v1, Vertex* v2, 
66                   int cyl, int dir, int nx, int ny, int nz);
67    Quad* addQuad (Edge* e1, Edge* e2, Edge* e3, Edge* e4, 
68                   int cyl, int dir, int nx, int ny, int nz);
69    Hexa* addHexa (Quad* qa, Quad* qb, Quad* qc, Quad* qd, Quad* qe, Quad* qf,
70                   int cyl, int nx, int ny, int nz);
71
72    Vertex* findVertex (double px, double py, double pz, int ni, int nj, int nk);
73    Edge*   findEdge (Vertex* v1, Vertex* v2, int dir, int nx, int ny, int nz);
74    Quad*   findQuad (Vertex* v1, Vertex* v2, int dir, int nx, int ny, int nz);
75    Quad*   findQuad (Edge* e1, Edge* e2, int dir, int nx, int ny, int nz);
76    Hexa*   findHexa (Quad* qa, Quad* qb, int nx, int ny, int nz);
77
78    Edge* findEdge (Vertex* v1, Vertex* v2);
79    Quad* findQuad (Edge*   e1, Edge*   e2);
80
81    void assoCylinder  (int cyl, double* normal);
82    void assoCylinders (double* snormal, double* gnormal);
83    void assoSlice    (int cyl, int nx, int nzs, double* norm);
84    void assoArc (int cyl, int nx, int ny, int nz, string& brep, double ray);
85    int  assoIntersection (int nx, int nzlice, double* snorm, double* bnorm);
86
87
88    void addSlice  (int cyl, int i, int k, double h, double r, bool find=false);
89    void fillSlice (int cyl, int nia, int nka, int nib, int nkb, int nic, 
90                             int nkc, int nid, int nkd, bool med=false);
91    void fillSmallCyl ();
92
93    double getAngle (int nj)             { return  (2*((nj)%4)+1)*M_PI/4; }
94    int getKey (int cyl, int ni, int nj, int nk) 
95               { return 1000*(cyl+1) + 100*ni + 10*nj + nk; }
96    int getKey (int cyl, int dd, int ni, int nj, int nk) 
97               { return 10000*(cyl+1) + 1000*dd + 100*ni + 10*nj + nk; }
98 private :
99     Cylinder* cross_cyl1;    // Petit
100     Cylinder* cross_cyl2;    // gros
101     Real3     cross_center;
102    
103     map <int,int> map_vertex, map_edge, map_quad, map_hexa;
104     map <int,int> :: iterator it_map;
105
106     int    nbr_hexas1, nbr_quads1, nbr_edges1, nbr_vertex1;
107     double cross_rayext  [V_TWO];
108     double cross_rayint  [V_TWO];
109     double cross_hauteur [V_TWO];
110
111     bool   at_right, at_left;
112 };
113 END_NAMESPACE_HEXA
114 #endif