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Make the movement, placement and rotation 3D features may be applied to the Part...
[modules/shaper.git] / src / GeomAlgoAPI / GeomAlgoAPI_Placement.cpp
1 // Copyright (C) 2014-20xx CEA/DEN, EDF R&D
2
3 // File:        GeomAlgoAPI_Placement.cpp
4 // Created:     2 Dec 2014
5 // Author:      Artem ZHIDKOV
6
7 #include <GeomAlgoAPI_Placement.h>
8 #include <GeomAlgoAPI_DFLoader.h>
9
10 #include <GeomAPI_Edge.h>
11 #include <GeomAPI_Lin.h>
12 #include <GeomAPI_Pnt.h>
13 #include <GeomAPI_Pln.h>
14 #include <GeomAPI_Vertex.h>
15 #include <GeomAPI_XYZ.h>
16
17 #include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
18 #include <gp_Trsf.hxx>
19 #include <gp_Quaternion.hxx>
20 #include <TopExp_Explorer.hxx>
21 #include <BRepCheck_Analyzer.hxx>
22 #include <BRepClass3d_SolidClassifier.hxx>
23 #include <GProp_GProps.hxx>
24 #include <BRepGProp.hxx>
25 #include <Precision.hxx>
26
27 #define DEB_PLACEMENT 1
28 GeomAlgoAPI_Placement::GeomAlgoAPI_Placement(
29   std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> theSourceSolid,
30   std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> theDestSolid,
31   std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> theSourceShape,
32   std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> theDestShape,
33   bool theIsReverse,
34   bool theIsCentering, 
35   bool theSimpleTransform)
36   : myDone(false),
37   myShape(new GeomAPI_Shape())
38 {
39   build(theSourceSolid, theDestSolid, theSourceShape, theDestShape, 
40     theIsReverse, theIsCentering, theSimpleTransform);
41 }
42
43 void GeomAlgoAPI_Placement::build(
44   const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theSourceSolid,
45   const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theDestSolid,
46   const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theSourceShape,
47   const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theDestShape,
48   bool theIsReverse,
49   bool theIsCentering,
50   bool theSimpleTransform)
51 {
52   // Filling the parameters of the objects
53   static const int aNbObjects = 2;
54   gp_Pnt aSrcDstPoints[aNbObjects]; // points on the selected objects (0 - source, 1 - destination)
55   gp_Vec aSrcDstNormals[aNbObjects]; // normal vectors, if planar faces are selected
56   gp_Vec aSrcDstDirections[aNbObjects]; // directions of linear edges
57   bool hasNormal[aNbObjects];
58   bool hasDirection[aNbObjects];
59   std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> aShapes[aNbObjects] = {theSourceShape, theDestShape};
60
61   for (int i = 0; i < aNbObjects; i++) {
62     if (aShapes[i]->isFace()) {
63       std::shared_ptr<GeomAPI_Face> aFace(new GeomAPI_Face(aShapes[i]));
64       std::shared_ptr<GeomAPI_Pln> aPlane = aFace->getPlane();
65       std::shared_ptr<GeomAPI_Dir> aDir = aPlane->direction();
66       std::shared_ptr<GeomAPI_Pnt> aLoc = aPlane->location();
67       aSrcDstPoints[i].SetCoord(aLoc->x(), aLoc->y(), aLoc->z());
68       aSrcDstNormals[i].SetCoord(aDir->x(), aDir->y(), aDir->z());
69     } else if (aShapes[i]->isEdge()) {
70       std::shared_ptr<GeomAPI_Edge> anEdge(new GeomAPI_Edge(aShapes[i]));
71       std::shared_ptr<GeomAPI_Lin> aLine = anEdge->line();
72       std::shared_ptr<GeomAPI_Dir> aDir = aLine->direction();
73       std::shared_ptr<GeomAPI_Pnt> aFirstPnt = anEdge->firstPoint();
74       std::shared_ptr<GeomAPI_Pnt> aLastPnt = anEdge->lastPoint();
75       std::shared_ptr<GeomAPI_XYZ> aLoc = aFirstPnt->xyz()->added(aLastPnt->xyz())->multiplied(0.5);
76       aSrcDstPoints[i].SetCoord(aLoc->x(), aLoc->y(), aLoc->z());
77       aSrcDstDirections[i].SetCoord(aDir->x(), aDir->y(), aDir->z());
78     } else if (aShapes[i]->isVertex()) {
79       std::shared_ptr<GeomAPI_Vertex> aVertex(new GeomAPI_Vertex(aShapes[i]));
80       std::shared_ptr<GeomAPI_Pnt> aPnt = aVertex->point();
81       aSrcDstPoints[i].SetCoord(aPnt->x(), aPnt->y(), aPnt->z());
82     } else // something goes wrong
83       return;
84     hasNormal[i] = aSrcDstNormals[i].SquareMagnitude() >= Precision::SquareConfusion();
85     hasDirection[i] = aSrcDstDirections[i].SquareMagnitude() >= Precision::SquareConfusion();
86   }
87
88   // Initial shapes
89   const TopoDS_Shape& aSourceShape = theSourceSolid->impl<TopoDS_Shape>();
90   const TopoDS_Shape& aDestShape = theDestSolid->impl<TopoDS_Shape>();
91   // Check the material of the solids to be on the correct side
92   BRepClass3d_SolidClassifier aClassifier;
93   static const double aTransStep = 10. * Precision::Confusion();
94   if (hasNormal[0]) {
95     aClassifier.Load(aSourceShape);
96     gp_Pnt aPoint = aSrcDstPoints[0];
97     aPoint.Translate(aSrcDstNormals[0] * aTransStep);
98     aClassifier.Perform(aPoint, Precision::Confusion());
99     if ((aClassifier.State() == TopAbs_OUT && !theIsReverse) ||
100       (aClassifier.State() == TopAbs_IN && theIsReverse))
101       aSrcDstNormals[0].Reverse();
102   }
103   if (hasNormal[1]) {
104     aClassifier.Load(aDestShape);
105     gp_Pnt aPoint = aSrcDstPoints[1];
106     aPoint.Translate(aSrcDstNormals[1] * aTransStep);
107     aClassifier.Perform(aPoint, Precision::Confusion());
108     if (aClassifier.State() == TopAbs_IN)
109       aSrcDstNormals[1].Reverse();
110   }
111
112   // Calculate directions, which comply the normal, for vertices and edges
113   if (!hasNormal[0] || !hasNormal[1]) {
114     if (hasNormal[0] || hasNormal[1]) { // plane with line or vertex
115       if (hasDirection[0] || hasDirection[1]) { // plane - line
116         int anInd = hasDirection[0] ? 0 : 1;
117         gp_Vec aVec = aSrcDstNormals[1 - anInd].Crossed(aSrcDstDirections[anInd]);
118         if (aVec.SquareMagnitude() < Precision::SquareConfusion()) { // normal and direction are collinear
119           aVec = aSrcDstNormals[1 - anInd].Crossed(
120             gp_Vec(aSrcDstPoints[1 - anInd], aSrcDstPoints[anInd]));
121           if (aVec.SquareMagnitude() < Precision::SquareConfusion()) { // normal and points direction are collinear
122             if (Abs(aSrcDstNormals[1 - anInd].Y()) >= Precision::Confusion() || 
123               Abs(aSrcDstNormals[1 - anInd].Z()) >= Precision::Confusion())
124               aVec = gp::DX();
125             else
126               aVec = gp::DY();
127           }
128         }
129         aSrcDstNormals[anInd] = aSrcDstDirections[anInd].Crossed(aVec).Normalized();
130       } else { // plane - point
131         int anInd = hasNormal[0] ? 1 : 0;
132         aSrcDstNormals[anInd] = aSrcDstNormals[1 - anInd];
133       }
134     } else {
135       if (hasDirection[0] && hasDirection[1]) { // line - line
136         gp_Vec aVec = aSrcDstDirections[0].Crossed(aSrcDstDirections[1]);
137         if (aVec.SquareMagnitude() < Precision::SquareConfusion()) { // lines are parallel
138           aVec = aSrcDstDirections[0].Crossed(gp_Vec(aSrcDstPoints[0], aSrcDstPoints[1]));
139           if (aVec.SquareMagnitude() < Precision::SquareConfusion()) { // lines are equal
140             if (Abs(aSrcDstDirections[0].Y()) >= Precision::Confusion() ||
141               Abs(aSrcDstDirections[0].Z()) >= Precision::Confusion())
142               aVec = gp::DX();
143             else
144               aVec = gp::DY();
145           }
146         }
147         aSrcDstNormals[0] = aSrcDstDirections[0].Crossed(aVec);
148         aSrcDstNormals[0].Normalize();
149         aSrcDstNormals[1] = aSrcDstDirections[1].Crossed(aVec);
150         aSrcDstNormals[1].Normalize();
151         if (aSrcDstDirections[0].Dot(aSrcDstDirections[1]) < -Precision::Confusion())
152           aSrcDstNormals[1].Reverse();
153       } else if (!hasDirection[0] && !hasDirection[1]) { // point - point
154         aSrcDstNormals[0] = gp_Vec(aSrcDstPoints[0], aSrcDstPoints[1]);
155         aSrcDstNormals[0].Normalize();
156         aSrcDstNormals[1] = -aSrcDstNormals[0];
157       } else { // line - point
158         int anInd = hasDirection[0] ? 0 : 1;
159         gp_Vec aVec(aSrcDstPoints[anInd], aSrcDstPoints[1 - anInd]);
160         aVec.Cross(aSrcDstDirections[anInd]);
161         if (aVec.SquareMagnitude() < Precision::SquareConfusion()) { // point is on line
162           if (Abs(aSrcDstDirections[1 - anInd].Y()) >= Precision::Confusion() || 
163             Abs(aSrcDstDirections[1 - anInd].Z()) >= Precision::Confusion())
164             aVec = gp::DX();
165           else
166             aVec = gp::DY();
167         }
168         aSrcDstNormals[anInd] = aSrcDstDirections[anInd].Crossed(aVec).Normalized();
169         aSrcDstNormals[1 - anInd] = aSrcDstNormals[anInd];
170       }
171     }
172   }
173
174   // Reverse the normal if it was not done before
175   if (!hasNormal[0] && theIsReverse)
176     aSrcDstNormals[0].Reverse();
177
178   // Calculate transformation
179   gp_Trsf aTrsf;
180   gp_Vec aSrcDir = aSrcDstNormals[0];
181   gp_Vec aDstDir = aSrcDstNormals[1];
182   // Calculate rotation
183   gp_Quaternion aRot(aSrcDir, aDstDir);
184   aTrsf.SetRotation(aRot);
185   // Calculate translation
186   gp_Vec aSrcLoc(aSrcDstPoints[0].XYZ());
187   gp_Vec aDstLoc(aSrcDstPoints[1].XYZ());
188   if (!theIsCentering)
189     aDstLoc = aSrcLoc + gp_Vec(aDstDir) * (aDstLoc-aSrcLoc).Dot(aDstDir);
190   aSrcLoc.Transform(aTrsf);
191   gp_Vec aTrans = aDstLoc - aSrcLoc;
192   aTrsf.SetTransformation(aRot, aTrans);
193
194   if (theSimpleTransform) { // just add transformation
195     TopLoc_Location aDelta(aTrsf);
196     TopoDS_Shape aResult = aSourceShape.Moved(aDelta);
197     myShape->setImpl(new TopoDS_Shape(aResult));
198   } else { // internal rebuild of the shape
199     // Transform the shape with copying it
200     BRepBuilderAPI_Transform* aBuilder = new BRepBuilderAPI_Transform(aSourceShape, aTrsf, true);
201     if(aBuilder) {
202       setImpl(aBuilder);
203       myDone = aBuilder->IsDone() == Standard_True;
204       if (myDone) {
205         TopoDS_Shape aResult = aBuilder->Shape();
206         // fill data map to keep correct orientation of sub-shapes 
207         for (TopExp_Explorer Exp(aResult,TopAbs_FACE); Exp.More(); Exp.Next()) {
208           std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> aCurrentShape(new GeomAPI_Shape());
209           aCurrentShape->setImpl(new TopoDS_Shape(Exp.Current()));
210           myMap.bind(aCurrentShape, aCurrentShape);
211         }
212   #ifdef DEB_PLACEMENT
213         int aNum = myMap.size();
214         cout << "MAP of Oriented shapes =" << aNum <<endl;
215
216   #endif
217
218         myShape->setImpl(new TopoDS_Shape(aResult));
219         myMkShape = new GeomAlgoAPI_MakeShape (aBuilder);
220       }
221     }
222   }
223 }
224
225 //============================================================================
226 const bool GeomAlgoAPI_Placement::isValid() const
227 {
228   if (myShape.get()) { // only for not-simple transform
229     BRepCheck_Analyzer aChecker(myShape->impl<TopoDS_Shape>());
230     return (aChecker.IsValid() == Standard_True);
231   }
232   return true;
233 }
234
235 //============================================================================
236 const bool GeomAlgoAPI_Placement::hasVolume() const
237 {
238   bool hasVolume(false);
239   if(isValid()) {
240     const TopoDS_Shape& aRShape = myShape->impl<TopoDS_Shape>();
241     GProp_GProps aGProp;
242     BRepGProp::VolumeProperties(aRShape, aGProp);
243     if(aGProp.Mass() > Precision::Confusion()) 
244       hasVolume = true; 
245   }
246   return hasVolume;
247 }
248
249 //============================================================================
250 const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& GeomAlgoAPI_Placement::shape () const 
251 {
252   return myShape;
253 }
254
255 //============================================================================
256 void GeomAlgoAPI_Placement::mapOfShapes (GeomAPI_DataMapOfShapeShape& theMap) const
257 {
258   theMap = myMap;
259 }
260
261 //============================================================================
262 GeomAlgoAPI_MakeShape * GeomAlgoAPI_Placement::makeShape() const
263 {
264   return myMkShape;
265 }
266
267 //============================================================================
268 GeomAlgoAPI_Placement::~GeomAlgoAPI_Placement()
269 {
270   if (!empty())
271     myMap.clear();
272 }