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Initial version
[modules/gui.git] / src / GLViewer / GLViewer_Selector2d.cxx
1 // File:      GLViewer_Selector2d.cxx
2 // Created:   November, 2004
3 // Author:    OCC team
4 // Copyright (C) CEA 2004
5
6 /****************************************************************************
7 **  Class:   GLViewer_Selector2d 
8 **  Descr:   OpenGL Selector 2D
9 **  Module:  GLViewer
10 **  Created: UI team, 20.09.02
11 *****************************************************************************/
12
13 #include "GLViewer_Selector2d.h"
14 #include "GLViewer_Viewer2d.h"
15 #include "GLViewer_Context.h"
16 #include "GLViewer_ViewPort2d.h"
17
18 GLViewer_Selector2d::GLViewer_Selector2d( GLViewer_Viewer2d* v2d, GLViewer_Context* glc ) :
19 GLViewer_Selector( v2d ),
20 myGLContext( glc )
21 {   
22 //  myGLContext->SetHighlightColor( Quantity_NOC_CYAN1 );
23 //  myGLContext->SetSelectionColor( Quantity_NOC_RED );
24 }
25
26 GLViewer_Selector2d::~GLViewer_Selector2d()
27 {
28 }
29
30 void GLViewer_Selector2d::setHilightColor( Quantity_NameOfColor color )
31 {
32   myGLContext->SetHighlightColor( color );
33 }
34
35 void GLViewer_Selector2d::setSelectColor( Quantity_NameOfColor color )
36 {
37   myGLContext->SetSelectionColor( color );
38 }
39
40 void GLViewer_Selector2d::detect( int x, int y )
41 {
42   //cout << "GLViewer_Selector2d    : detect ( " << x << " , " << y << " )" << endl;
43   if ( myLocked || !myGLContext || !myViewer || !myViewer->getActiveView() || 
44        myViewer->getSelectionMode() == GLViewer_Viewer::NoSelection )
45     return;
46
47   GLViewer_ViewPort* vp = myViewer->getActiveView()->getViewPort();
48   if( !vp->inherits( "GLViewer_ViewPort2d" ) )
49     return;
50
51   myGLContext->MoveTo( x, y );
52 }
53
54 void GLViewer_Selector2d::select( bool append )
55 {
56   //cout << "GLViewer_Selector2d    : select ( " << (int)append << " )" << endl;
57   GLViewer_Viewer::SelectionMode selMode = myViewer->getSelectionMode();
58   if ( myLocked || !myGLContext || !myViewer || !myViewer->getActiveView() ||
59        selMode == GLViewer_Viewer::NoSelection ) 
60     return;
61
62   int selBefore = numSelected();
63   if ( selBefore && append && selMode != GLViewer_Viewer::Multiple )
64     return;    
65
66   GLViewer_ViewPort* vp = myViewer->getActiveView()->getViewPort();
67   if( !vp->inherits( "GLViewer_ViewPort2d" ) )
68       return;
69   int status = myGLContext->Select( append );
70   checkSelection( selBefore, append, status );
71 }
72
73 void GLViewer_Selector2d::select( const QRect& selRect, bool append )
74 {
75     GLViewer_Viewer::SelectionMode selMode = myViewer->getSelectionMode();
76     if ( myLocked || !myGLContext || !myViewer || !myViewer->getActiveView() ||
77        selMode == GLViewer_Viewer::NoSelection ) 
78     return;
79
80     int selBefore = numSelected();
81     if ( selBefore && append && selMode != GLViewer_Viewer::Multiple )
82         return;    
83
84     GLViewer_ViewPort* vp = myViewer->getActiveView()->getViewPort();
85     if( !vp->inherits( "GLViewer_ViewPort2d" ) )
86         return;
87     int aStatus = myGLContext->SelectByRect( selRect, append );
88     checkSelection( selBefore, append, aStatus );
89 }
90
91 void GLViewer_Selector2d::unselectAll()
92 {
93   if ( myLocked || !myViewer ) 
94     return;
95
96 //  bool updateViewer = true;
97   bool hadSelection = ( numSelected() > 0 );
98      
99 //     bool lcOpen = ( myAISContext->IndexOfCurrentLocal() != -1 );
100 //     lcOpen ? myAISContext->ClearSelected( updateViewer ) :    
101 //              myAISContext->ClearCurrent( updateViewer );     
102   if ( hadSelection ) emit selSelectionCancel();
103 }
104
105 /*  Checks selection state and emits  'selSelectionDone' or 'selSelectionCancel'     
106     Should be called by after non-interactive selection. */
107 void GLViewer_Selector2d::checkSelection( int selBefore, bool append, int aStatus )
108 {
109     int selAfter = numSelected();
110     if ( selBefore > 0 && selAfter < 1 )     
111         emit selSelectionCancel();
112     else if ( selAfter > 0 )
113     {
114         switch( aStatus )
115         {
116         case SS_LocalChanged:
117             emit selSelectionDone( selAfter > 1, SCS_Local );
118             break;
119         case SS_GlobalChanged:
120             emit selSelectionDone( selAfter > 1, SCS_Global );
121             break;
122         }
123     }
124 }
125
126 int GLViewer_Selector2d::numSelected() const
127 {
128   return myGLContext->NbSelected();
129 }
130