]> SALOME platform Git repositories - modules/gui.git/blob - src/GLViewer/GLViewer_Context.h
Salome HOME
0090a107a039054d3a478d5941ad5f96bf05478b
[modules/gui.git] / src / GLViewer / GLViewer_Context.h
1 //  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  Author : OPEN CASCADE
23 // File:      GLViewer_Context.h
24 // Created:   November, 2004
25 //
26 #ifndef GLVIEWER_CONTEXT_H
27 #define GLVIEWER_CONTEXT_H
28
29 #ifdef WIN32
30 #include "windows.h"
31 #endif
32
33 #include "GLViewer_Defs.h"
34 #include "GLViewer_Object.h"
35
36 class QRect;
37
38 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
39 #include <Quantity_Color.hxx>
40
41 #include <GL/gl.h>
42
43 class GLViewer_Viewer2d;
44
45 #ifdef WIN32
46 #pragma warning( disable:4251 )
47 #endif
48
49 /*! \class GLViewer_Context
50  *  Class for manage of presentations in GLViewer
51  */
52 class GLVIEWER_API GLViewer_Context
53 {
54 public:
55   //! A constructor
56   GLViewer_Context( GLViewer_Viewer2d* );
57   //! A desructor
58   ~GLViewer_Context();
59
60   //! A function installing update flag in highlighting technology
61   void                  setUpdateAll( bool on ) { myUpdateAll = on; }
62   //! Returns update flag in highlighting technology
63   bool                  isUpdateAll() const { return myUpdateAll; }
64
65   //! Main interactive method. Trace mouse in viewer window
66   /*!
67   *\param x - X coord of mouse cursor
68   *\param y - Y coord of mouse cursor
69   *\paran byCircle - true if needs round sensitive area around mouse cursor, else rectangle
70   *function search object rectangle which intersect with sensitive area and call object highlight method
71   */
72   int                   MoveTo( int x, int y, bool byCircle = FALSE );
73   /*! A function selecting already highlighting object by calling object method select
74   *\param Append - true if new selection will be append to existing selection, false - another
75   *\param byCircle - true if needs round selection area in complex object
76   */
77   int                   Select( bool Append = FALSE, bool byCircle = FALSE );
78   /*! A function selecting objects on scene by rectangle
79   *\param theRect - rectangle of selection
80   *\param Append - true if new selection will be append to existing selection, false - another
81   *function search object rectangle which intersect with theRect and call object select method
82   */
83   int                   SelectByRect( const QRect& theRect, bool Append = FALSE );
84
85   //! A function installing highlight color for all presentation (does not work)
86   void                  SetHighlightColor( Quantity_NameOfColor aCol );
87   //! A function installing select color for all presentation (does not work)
88   void                  SetSelectionColor( Quantity_NameOfColor aCol );
89   //! Returns highlight color
90   Quantity_NameOfColor  HighlightColor() { return myHighlightColor; }
91   //! Returns select color
92   Quantity_NameOfColor  SelectionColor() { return mySelectionColor; } 
93
94   //! Returns number of objects in current selection
95   int                   NbSelected();
96   //! A function set iterator of selected objects on first object
97   void                  InitSelected();
98   //! Retuns true if iterator of selected objects is not set on last object
99   bool                  MoreSelected();
100   //! Increment of iterator of selected objects 
101   bool                  NextSelected();
102   //! Returns object corresponding the current iterator of selected objects 
103   GLViewer_Object*      SelectedObject();
104
105   //! Returns true if theObject is selected
106   bool                  isSelected( GLViewer_Object* theObject );
107
108   //! Insert new object in context
109   /*!
110   *\param theObject - inserting object
111   *\param display - true if needs display object immediatly after inserting, else false
112   *\param isActive - true if needs inserting object in active list
113   */
114   int                   insertObject( GLViewer_Object* theObject, bool display = false, bool isActive = true );
115   //! Replacing objects in context
116   /*!
117   * Function search active and incative objects
118   */
119   bool                  replaceObject( GLViewer_Object* oldObject, GLViewer_Object* newObject );
120   //! A function updating scales of all objects in context
121   void                  updateScales( GLfloat theX, GLfloat theY );
122   //! A function installing tolerance in window pixels for highlghting and selection methods
123   void                  setTolerance( int tol ) { myTolerance = tol; }
124
125   //! Returns list of context objects
126   /*!
127   * \return active objects if isActive = true, else inactive objects
128   */
129   const ObjList&        getObjects( bool isActive = true )
130                         { return isActive ? myActiveObjects : myInactiveObjects; }
131
132   //! Returns first active object
133   GLViewer_Object*      getFirstObject() { return *( myActiveObjects.begin() ); }
134
135   //! A function clear highlighted object information
136   void                  clearHighlighted( bool updateViewer );
137   //! A function clear selection object information
138   void                  clearSelected( bool updateViewer );
139   //! A function make theObject as selected object and update viewer if updateViewer = true
140   void                  setSelected( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer );
141   //! A function make theObject as unselected object and update viewer if updateViewer = true
142   void                  remSelected( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer );
143
144   //! Returns highlighted object
145   GLViewer_Object*      getCurrentObject() { return myLastPicked; }
146   //! Returns true if after last MoveTo method calling highlight object is changed
147   bool                  currentObjectIsChanged() { return myLastPickedChanged; }
148
149   //! A function installing to theObject invisible status and update viewer if updateViewer = true
150   void                  eraseObject( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer = true );
151   //! A function remove theObject from context and update viewer if updateViewer = true
152   void                  deleteObject( GLViewer_Object* theObject, bool updateViewer = true );
153
154   //! A function installing to theObject active status
155   bool                  setActive( GLViewer_Object* theObject );
156   //! A function installing to theObject inactive status
157   bool                  setInactive( GLViewer_Object* theObject );
158
159 protected:
160   //! Flag of updating viewer after highlight
161   /*!
162   * if = true, the viewer update all objects after change of highlight object,
163   * else - only highlight object
164   */
165   bool                  myUpdateAll;
166
167   GLViewer_Viewer2d*    myGLViewer2d;
168   //! Highlighted object
169   GLViewer_Object*      myLastPicked;
170   //! = true if after last MoveTo method calling highlight object is changed
171   bool                  myLastPickedChanged;
172
173   //! List of active object
174   /*!Active objects if consider in highlight and select methods*/
175   ObjList               myActiveObjects;
176   //! List of inactive object
177   /*!Active objects isn't consider in highlight and select methods*/
178   ObjList               myInactiveObjects;
179
180   //! List of selected objects
181   ObjList               mySelectedObjects;
182   //! Selected object iterator
183   int                   mySelCurIndex;
184
185   //! X coordinate of mouse cursor
186   GLfloat               myXhigh;
187   //! Y coordinate of mouse cursor
188   GLfloat               myYhigh;
189
190   //! Color for highlight
191   Quantity_NameOfColor  myHighlightColor;
192   //! Color for selection
193   Quantity_NameOfColor  mySelectionColor;
194   //! If = false - moveTo method is not any highlighting
195   GLboolean             myHFlag;
196   //! If = false - select method is not any select
197   GLboolean             mySFlag;
198   //! Tolerance in window pixels for highlghting and selection methods
199   int                   myTolerance;
200 };
201
202 #ifdef WIN32
203 #pragma warning ( default:4251 )
204 #endif
205
206 #endif